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新京報(bào):不主動(dòng)提示實(shí)名認(rèn)證 防沉迷怎么成了擺

時(shí)間:2020-02-19 17:07來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
未成年人游戲防沉迷,游戲運(yùn)營企業(yè)是行業(yè)的核心源頭,而實(shí)名認(rèn)證又是防止沉迷的關(guān)鍵手段?!鴪D/新京報(bào)網(wǎng)“孩子太沉迷游戲了”“每天玩到夜里10

未成年人游戲防沉迷,游戲運(yùn)營企業(yè)是行業(yè)的核心源頭,而實(shí)名認(rèn)證又是防止沉迷的關(guān)鍵手段。

▲圖/新京報(bào)網(wǎng)▲圖/新京報(bào)網(wǎng)

“孩子太沉迷游戲了” “每天玩到夜里10點(diǎn)多都不睡覺”,一些家長對(duì)孩子沉迷游戲感到無奈,而有些游戲的防沉迷也是形同虛設(shè)。

11月27日至12月9日,新京報(bào)記者用智能手機(jī)在應(yīng)用商店內(nèi)下載了多款受市場歡迎的游戲進(jìn)行測試,結(jié)果顯示,游戲大廠對(duì)要求執(zhí)行相對(duì)更嚴(yán)格,但是也有不少中小游戲公司仍出現(xiàn)不主動(dòng)提示實(shí)名認(rèn)證,未成年人在夜間10點(diǎn)后仍能登錄游戲,甚至有游戲可讓7歲兒童充值等情況。

未成年人游戲防沉迷不是個(gè)新鮮問題,監(jiān)管手段也在不斷升級(jí)。比如11月發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,不僅要求賬號(hào)實(shí)名制,同時(shí)還針對(duì)未成年人,在游戲時(shí)段、時(shí)長、付費(fèi)充值上限等方面作了詳細(xì)規(guī)定,避免成癮。

不過從新京報(bào)的調(diào)查來看,這些措施并沒有被嚴(yán)格執(zhí)行。在測試的30款游戲中,沒有主動(dòng)設(shè)置實(shí)名制驗(yàn)證的竟然多達(dá)19款。此外,一些游戲需要身份驗(yàn)證,并且即便是用未成年人的身份證驗(yàn)證登錄,游戲的時(shí)長和充值額度依然沒有任何限制。

未成年人游戲防沉迷,實(shí)名制驗(yàn)證毫無疑問是最基礎(chǔ)的。如果無法通過身份驗(yàn)證,將游戲中的未成年人識(shí)別出來,那其他關(guān)于游戲時(shí)長的限制自然無從談起。

上述《通知》的確預(yù)留了兩個(gè)月的緩沖期,按照規(guī)定,未完成實(shí)名注冊的用戶,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)屆時(shí)得停止提供游戲服務(wù)。報(bào)道中這些游戲企業(yè),不排除利用規(guī)定落地的時(shí)間窗口,拖延執(zhí)行實(shí)名認(rèn)證。但還得看到,在《通知》之前,國家層面關(guān)于實(shí)名制的要求已經(jīng)提過多次。

早在2007年,八部門聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,就要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)按照實(shí)名認(rèn)證方案開發(fā)游戲,否則不予審批或備案,不準(zhǔn)公開測試運(yùn)營。此后,關(guān)于實(shí)名制防沉迷的規(guī)定更是不斷推出,可見游戲企業(yè)沒有任何拖延的借口。

對(duì)這些游戲企業(yè)來說,實(shí)名認(rèn)證推遲一天,就能多“收割”一天。而且很多游戲的核心玩家就是那些未成年人,加上他們的消費(fèi)有一定的盲目性,一旦全面實(shí)行實(shí)名制,限制時(shí)長,一天累計(jì)不超過1.5小時(shí),或者限制消費(fèi),營收的蛋糕就會(huì)大大受到影響。

所以從監(jiān)管層面看,必須給游戲運(yùn)營企業(yè)套上緊箍咒。至少在實(shí)名認(rèn)證上,嚴(yán)格執(zhí)行相應(yīng)的審批規(guī)定,達(dá)不到要求,就堅(jiān)決不發(fā)游戲版號(hào)。同時(shí),對(duì)應(yīng)用商店也得有針對(duì)性約束,對(duì)那些不執(zhí)行防沉迷手段的游戲,及時(shí)下架,并禁止在應(yīng)用商店上架,等等。

不管怎么說,未成年人游戲防沉迷,游戲運(yùn)營企業(yè)是行業(yè)的核心源頭,而實(shí)名認(rèn)證又是防止沉迷的關(guān)鍵手段。

隨著用戶的觸網(wǎng)年齡越來越低,未成年人游戲成癮問題,將越來越嚴(yán)峻。實(shí)名認(rèn)證,限制游戲時(shí)長和消費(fèi)等,不僅是游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)履行的社會(huì)責(zé)任,更是必須貫徹的法律責(zé)任,絕不能心存僥幸。

當(dāng)然作為一項(xiàng)系統(tǒng)工程,未成年人游戲防沉迷,還需要學(xué)校和家長的配合監(jiān)督。尤其是對(duì)家長來說,孩子的游戲時(shí)長等,其實(shí)比較容易監(jiān)督。所以從家長的維度看,一方面要加強(qiáng)監(jiān)護(hù)和引導(dǎo),另一方面,也得提供健全的投訴通道,方便家長們在第一時(shí)間對(duì)那些防沉迷手段不過關(guān)的游戲運(yùn)營企業(yè)進(jìn)行舉報(bào),以此來倒逼游戲企業(yè)守規(guī)矩。

□熊志(媒體人)


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