5月14日,迅雷2020年度第一季度財報公布了。
整體營收4830萬美元,凈虧損550萬美金,環(huán)比下降69.6%,前景呈現(xiàn)利好態(tài)勢。受此影響,迅雷的股票有所小幅增長。
迅雷的營收,2120萬美金是在云計算部分,也就是迅雷的區(qū)塊鏈業(yè)務(wù):玩客云、迅雷鏈、星域云三款產(chǎn)品。會員營收2340萬美金,也就是迅雷的下載會員,迅雷結(jié)合當下特殊情況造成的假期延長做出的活動調(diào)整初見成效。網(wǎng)絡(luò)廣告380萬美元,持續(xù)下降。
同時迅雷的凈虧損收緊,也在于營銷費用的下降,大概減少為670萬美金,對比上季度的營銷費用為1110萬美金。
魔獸世界,造就了迅雷的榮光
迅雷在國內(nèi)下載領(lǐng)域仍處于一家獨大地位,而這登頂之路卻極為艱辛。
早在迅雷之前,便有多款著名的網(wǎng)絡(luò)下載軟件。很多60、70后網(wǎng)友不會忘記在那個用撥號上網(wǎng)的時代,flashget網(wǎng)絡(luò)快車、NetAnts網(wǎng)絡(luò)螞蟻比迅雷有著更高的市場占有率,同時騰訊旗下的QQ旋風依托著強大的用戶資源,Vagaa哇嘎、VeryCD電驢等則從資源(不適合小孩子看那種)上碾壓著迅雷。
而沒想到魔獸世界的走紅,成就了迅雷。
2004年,魔獸世界席卷全國,其中就包括迅雷最大對手網(wǎng)絡(luò)快車的創(chuàng)始人候延堂。他沉迷于魔獸世界無法自拔,導(dǎo)致軟件一年多基本沒更新。同時迅雷憑借更穩(wěn)定的P2P下載速度和斷點續(xù)傳技術(shù),讓更多魔獸世界玩家可以順利地拖十幾個G的客戶端。
2005年,迅雷正式超越了網(wǎng)絡(luò)快車,成為行業(yè)一哥。
2010年,迅雷登陸美股。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈不錯
當年迅雷的廣告和會員營收還是不錯的,但公司規(guī)模也越來越大,讓迅雷嗅到了危機。
于是開始拓展布局。
2010年為了順利上市,迅雷清理了涉及版權(quán)和用戶隱私問題的狗狗搜索,以一萬元的超低價格出售,撇清了關(guān)系。而狗狗搜索僅僅撐了2年就徹底倒閉了。
之后布局在線視頻網(wǎng)站,迅雷看看應(yīng)運而生。當時的對手都是大廠旗下,優(yōu)酷、土豆、愛奇藝,以及攪動了版權(quán)市場的賈躍亭和樂視。在版權(quán)被重視之后,迅雷明顯不想投入更多,于是作價將迅雷看看出售。
迅雷其實在游戲上,也有過一段輝煌。比如當年代理的《大沖鋒》,就是一款現(xiàn)在看來有著不少《守望先鋒》元素的FPS游戲,美漫風格頗為討喜,推出的時間是2011年,還請了下圖的千夜未來做cosplay。迅雷的牛X頁游平臺,也曾經(jīng)推出過多款品質(zhì)、口碑都不錯的頁游。以及當年比較看好的國戰(zhàn)游戲《大國》,卻不知為何后續(xù)推廣和更新總顯得有些乏力。
對了,迅雷2008年還花了1000萬收購了光影魔術(shù)手——當年完全碾壓美圖秀秀的產(chǎn)品。然而迅雷收購后卻捂了太久遲遲不上線。
再然后,迅雷下架了終身會員,推過P2P,鬧過內(nèi)部問題。而直到發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈和云計算這種賣未來的產(chǎn)品,更適合自己原有的架構(gòu),于是才有了今天看似還不錯的數(shù)據(jù)報表。
下一季度呢,迅雷可能自己心里已經(jīng)有數(shù)了。