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各路品牌為何逐鹿電競產(chǎn)業(yè)?

時(shí)間:2019-11-13 23:27來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
原標(biāo)題:各路品牌為何逐鹿電競產(chǎn)業(yè)? 近日,隨著英雄聯(lián)盟S9全球總決賽小組賽最后一輪比賽落下帷幕,中國電子競技俱樂部iG戰(zhàn)隊(duì)在最后時(shí)刻戰(zhàn)
原標(biāo)題:各路品牌為何逐鹿電競產(chǎn)業(yè)?

  近日,隨著英雄聯(lián)盟S9全球總決賽小組賽最后一輪比賽落下帷幕,中國電子競技俱樂部iG戰(zhàn)隊(duì)在最后時(shí)刻戰(zhàn)勝了北美老牌戰(zhàn)隊(duì)TL(Team Liquid),拿到8強(qiáng)賽入場(chǎng)券。歡呼雀躍下,公眾發(fā)現(xiàn)華帝家電、騰訊、oppo等國產(chǎn)品牌躍然成為此次聯(lián)賽中各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的官方后援品牌。

  近年來,電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,市場(chǎng)關(guān)注熱度逐漸攀升,越來越多的品牌開始涉足電競領(lǐng)域。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽中,奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾紛紛加入后援贊助品牌隊(duì)伍。今年,更有耐克、可口可樂等品牌的加入。除去賽事本身獲得的贊助支持外,參賽戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)自帶贊助商,而這背后牽涉的品牌則更為廣泛,領(lǐng)域更加多樣,3C、汽車、快消、日化等品牌的身影均能尋見。電競賽事為何成了各大品牌商眼中的“香餑餑”?背后能為品牌帶來哪些市場(chǎng)效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效益?

  事實(shí)上,屬于文娛和體育項(xiàng)目的電競板塊,是一個(gè)正在茁壯成長的大型流量池,得到年輕人的青睞,這意味著電競產(chǎn)業(yè)在今后有著無窮大的釋放空間。根據(jù)尼爾森體育發(fā)布的《電競英雄品牌研究報(bào)告2019》顯示,英雄聯(lián)盟的粉絲在中國、美國、韓國在內(nèi)的多個(gè)國家中,都有超70%的人群集中在18歲至34歲之間,對(duì)于品牌商來說,其希望扎根于其中的新生流量體,對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的贊助就是一個(gè)很好的與粉絲溝通以及品牌激活的機(jī)會(huì)。從某種程度上看,這是一種文化圈的破圈交叉融合。另外,對(duì)于一些有會(huì)員長效計(jì)劃的品牌,比如信用卡、連鎖酒店等,利用電競俘獲年輕群體之后,亦能有效提升其品牌忠誠度。

  此次華帝廚電、騰訊、oppo等國產(chǎn)品牌助力各個(gè)參賽隊(duì)伍戰(zhàn)隊(duì),不僅使年輕人有機(jī)會(huì)更加了解國產(chǎn)品牌,也使其品牌影響力得到了長足的提升,為國產(chǎn)品牌與各大電競賽事的合作提供了良好的借鑒經(jīng)驗(yàn)。

  于品牌商而言,進(jìn)軍電競這樣一個(gè)特殊的圈子中,想要贏得該圈粉絲的認(rèn)可,一定要保證自己的行為和內(nèi)容符合圈層文化習(xí)慣,有了認(rèn)可才能繼續(xù)贏得好感,逐步構(gòu)建圈層文化中的一部分,才能構(gòu)建起良好的品牌形象,取得良好的市場(chǎng)效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效益。(伊一)

(責(zé)編:林露、呂騫)
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