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你們口中的“賽博朋克”,究竟是個(gè)什么意思?

時(shí)間:2020-12-15 15:17來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
最近幾天,在年輕人之間,沒有什么話題比聊“賽博朋克”更加火熱了。這在很大程度上得益于一款電子游戲的上市?;I備八年之久、又屢次跳票的《賽博朋

最近幾天,在年輕人之間,沒有什么話題比聊“賽博朋克”更加火熱了。

這在很大程度上得益于一款電子游戲的上市。籌備八年之久、又屢次跳票的《賽博朋克2077》可能是近年來最受期待的游戲大作。在12月10日發(fā)售之后, steam游戲平臺(tái)的同時(shí)在線玩家突破了100萬人,創(chuàng)造了該平臺(tái)單機(jī)游戲同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄。而根據(jù)游戲發(fā)行方發(fā)布的報(bào)告,《賽博朋克2077》依靠預(yù)購量和首發(fā)日銷量,僅僅用了一天時(shí)間就收回了游戲制作和市場(chǎng)宣發(fā)成本。

《賽博朋克2077》游戲截圖。《賽博朋克2077》游戲截圖。

如果稍稍回望過去的幾年,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)“賽博朋克”的成功“出圈”,絕不僅僅是一款游戲的功勞。在影視圈,從《銀翼殺手2049》、《頭號(hào)玩家》、《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》到《愛、死亡和機(jī)器人》等一批賽博朋克風(fēng)格作品的出現(xiàn),讓不少第一次接觸這類題材的觀眾大呼過癮。

與此同時(shí),一種被稱為“賽博朋克風(fēng)”的美學(xué)或視覺藝術(shù)風(fēng)格也在悄無聲息地占據(jù)各大社交網(wǎng)絡(luò)。通過濾鏡與圖片處理,打上粉藍(lán)相間的霓虹燈和陰暗的冷色調(diào),似乎任何照片都具有塑造賽博朋克世界的潛力。

在“土潮文化”的帶動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)上還流行起了賽博朋克式的梗圖。那些充斥著傳統(tǒng)與現(xiàn)代的反差感和不協(xié)調(diào)的照片,打上一個(gè)《賽博朋克2077》的游戲標(biāo)簽之后,成為了網(wǎng)友們爭(zhēng)相轉(zhuǎn)發(fā)的潮圖。

社交網(wǎng)絡(luò)上極具傳播效應(yīng)的“賽博朋克”梗圖。社交網(wǎng)絡(luò)上極具傳播效應(yīng)的“賽博朋克”梗圖。

賽博朋克,究竟代表了什么含義?雨夜霓虹就是賽博朋克嗎?“高技術(shù),低生活”的標(biāo)簽化認(rèn)識(shí)能概括它的全部?jī)?nèi)涵嗎?實(shí)際上,即使在最資深的賽博朋克論壇,你也很難找到對(duì)這個(gè)問題的共識(shí)。當(dāng)賽博朋克作為一種符號(hào)成為大眾文化的消費(fèi)品之時(shí),賽博朋克的精神內(nèi)核也正在逐漸消解。

撰文|李永博

創(chuàng)造“賽博朋克”:機(jī)械與人性的哲學(xué)思辨

很多人第一次聽聞“賽博朋克”(cyberpunk)這個(gè)略顯拗口的音譯詞,會(huì)根據(jù)構(gòu)詞法簡(jiǎn)單地理解為“網(wǎng)絡(luò)朋克”或者數(shù)字時(shí)代的朋克。這種常見的誤解在無形中淡化了賽博朋克的哲學(xué)內(nèi)涵。

作為一種科幻文學(xué)的類別,賽博朋克這個(gè)詞誕生于上世紀(jì)80年代。1980年,科幻作家 Bruce Bethke創(chuàng)造了這個(gè)合成詞:賽博朋克(cyberpunk)是控制論(cybernetics)和朋克(punk)的結(jié)合。Bruce Bethke把賽博朋克作為自己小說的名字,形容迷失的年輕一代:他們是抗拒父母的權(quán)威、與主流社會(huì)格格不入、利用電腦技術(shù)鉆漏洞和制造麻煩的技術(shù)宅。

今天我們提起控制論,很多人會(huì)聯(lián)想到機(jī)械控制或工程自動(dòng)化。實(shí)際上,1948 年“控制論之父”諾伯特·維納首次發(fā)表控制論思想之時(shí),引發(fā)了一場(chǎng)持續(xù)半個(gè)世紀(jì)之久的思想革命。維納提出的控制論的根本洞見在于,擁有生物系統(tǒng)的人類,在本質(zhì)上與機(jī)器所共享的一套相似的反饋機(jī)制。換言之,人類與機(jī)器的行為在理論上是可以達(dá)成統(tǒng)一的,人類的智能行為是這套機(jī)制的外在表現(xiàn),而機(jī)器也可以像人類一樣自我學(xué)習(xí)和進(jìn)化。

 1948年版《控制論》封面。 1948年版《控制論》封面。

當(dāng)維納在70年前為如今的人工智能勾畫藍(lán)圖之時(shí),也提出了自己對(duì)機(jī)器統(tǒng)治的擔(dān)憂和警告。親歷“二戰(zhàn)”歲月的維納在《人有人的用處》中預(yù)言,依賴機(jī)器統(tǒng)治可能成為一種“新法西斯威脅”。

時(shí)隔多年,當(dāng)賽博朋克已經(jīng)成為科幻文學(xué)的一種類型之后,Bruce Bethke在個(gè)人博客上發(fā)文,承認(rèn)當(dāng)初費(fèi)勁腦汁創(chuàng)造這個(gè)結(jié)合高科技和朋克文化的詞匯,只是自己靈光一現(xiàn)的噱頭,完全是為了讓圖書編輯能夠記住自己的書名。

盡管如此,控制論思想對(duì)于人與機(jī)器關(guān)系的思考,一直通過賽博朋克科幻文學(xué)和影視作品的精神內(nèi)核獲得延續(xù)。1984年,威廉·吉布森發(fā)表了《神經(jīng)漫游者》,這部囊括科幻文學(xué)“大滿貫“的經(jīng)典之作采納了賽博朋克這個(gè)詞,并自此開啟了一種科幻文學(xué)的新類別。

插入芯片的行走機(jī)器與保留人性的人工智能,究竟誰是人,誰是機(jī)器?縱觀賽博朋克文學(xué)與改編電影史,從1968年菲利普·迪克的小說《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎?》和1982年的電影《銀翼殺手》,或是《神經(jīng)漫游者》和《黑客帝國(guó)》三部曲,又或是日本賽博朋克漫畫《銃夢(mèng)》和2019年上映的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,跨度長(zhǎng)達(dá)幾十年的賽博朋克作品,始終沒有拋棄對(duì)機(jī)械與人性的哲學(xué)思考。

威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》被視為賽博朋克的經(jīng)典作品。威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》被視為賽博朋克的經(jīng)典作品。

朋克精神、“潮”與東方主義想象20世紀(jì)社會(huì)思潮下的賽博朋克

科幻小說家勞侖斯·普爾森曾這樣定義賽博朋克文學(xué)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)涵和社會(huì)思潮:

經(jīng)典的賽博朋克角色是邊緣且性格疏遠(yuǎn)的獨(dú)行者。他們生活在社會(huì)群體的邊緣,一個(gè)彌漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計(jì)算機(jī)化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。

科技發(fā)達(dá)、人體改造、社會(huì)邊緣人、反烏托邦。賽博朋克的作品通常設(shè)定在一個(gè)科技高度發(fā)展的近未來社會(huì)之中,但大多數(shù)人的生活水平卻出現(xiàn)了停滯和倒退。高等科技下的底層人生成為了賽博朋克作品中普通人的命運(yùn)。

為什么賽博朋克總是熱衷于描繪一個(gè)“高科技與低生活”(high tech,low life)的社會(huì)形態(tài)呢?這就與賽博朋克中的“朋克”(punk)密切相關(guān)。

朋克最初來自于“二戰(zhàn)”之后的英國(guó),當(dāng)時(shí)戰(zhàn)后英國(guó)的失業(yè)率上升,經(jīng)濟(jì)蕭條,社會(huì)死氣沉沉,一些年輕人通過音樂的形式,用最真實(shí)的姿態(tài)宣泄著心中的怒火。到了20世紀(jì)六、七十年代,這種具有反叛精神的朋克文化跨越大西洋,與美國(guó)科幻“潮”(New Wave)結(jié)合在一起,形成了賽博朋克的雛形。

從科幻文學(xué)史的角度來看,上世紀(jì)40年代到60年代盛行的“黃金年代”科幻文學(xué)已經(jīng)顯得乏力。這些作品對(duì)科學(xué)的樂觀想象和對(duì)人類未來的烏托邦幻想已經(jīng)讓讀者產(chǎn)生了厭倦??苹贸钡倪m時(shí)出現(xiàn)試圖讓這種垂死的文體煥然一新,引導(dǎo)科幻小說進(jìn)入了嚴(yán)肅文學(xué)的領(lǐng)域。這類科幻文學(xué)聚焦的主題與現(xiàn)實(shí)息息相關(guān),不再一味歌頌太空探索、外星殖民的美好愿景,而是探索科技的黑暗面,由此逐漸表現(xiàn)為反烏托邦的敘事風(fēng)格。

誕生于這一時(shí)期的賽博朋克有著非常強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)關(guān)懷,這些科幻作家試圖通過作品來對(duì)嬉皮士、性解放、迷幻藥文化等各種正在發(fā)生的社會(huì)運(yùn)動(dòng)和變革作出回應(yīng)。他們意識(shí)到,追求效率的科技終將帶來一個(gè)僵化社會(huì),貧富差距不斷拉大,整個(gè)社會(huì)充斥著對(duì)人性的壓抑。

香港曾經(jīng)的九龍城寨,被科幻迷視為賽博朋克文學(xué)的圣地。香港曾經(jīng)的九龍城寨,被科幻迷視為賽博朋克文學(xué)的圣地。

就像霓虹燈與永恒的陰雨,摩天大樓與貧民窟也是賽博朋克的經(jīng)典意象。例如香港歷史上的九龍城寨,就成為了賽博朋克作品中的城市建筑原型。日本賽博朋克的經(jīng)典動(dòng)畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的美工設(shè)計(jì)竹內(nèi)敦志曾解釋布景需要營(yíng)造的整體氛圍:

現(xiàn)代城市充溢著廣告牌、霓虹燈和標(biāo)志……當(dāng)人們(無意識(shí)地)生活在這種信息泛濫中時(shí),街道必須被相應(yīng)地描繪成被淹沒的樣子……舊街道與高樓林立的新街道之間對(duì)比鮮明。我的感覺是,原本非常不同的兩者之間正處于一個(gè)侵入另一個(gè)的情形之下。也許這就是所謂現(xiàn)代化帶來的緊張或者壓力!在這種形勢(shì)下,兩個(gè)個(gè)體保持著奇怪的相鄰關(guān)系。大概這就是未來的樣子。

當(dāng)科技能夠代替人做一切,人存活的價(jià)值是什么?住在底層貧民窟的窮人,和住在高聳的摩天樓里的富人,還是同一個(gè)物種嗎?這類對(duì)科學(xué)主義的反思,對(duì)僵化社會(huì)的反叛精神,構(gòu)成了賽博朋克的精神內(nèi)核,其背后是深刻的社會(huì)運(yùn)動(dòng)和帶來的觀念革新。

科幻作家陳楸帆曾撰文評(píng)論道,中國(guó)的賽博朋克作品在創(chuàng)作時(shí)偏重于“賽博空間”的技術(shù)想象,對(duì)更深層的“朋克精神”卻欠缺理解和表達(dá)。在他看來,至少一部分的原因是因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代的中國(guó)作者無法產(chǎn)生對(duì)嬉皮運(yùn)動(dòng)、個(gè)體主義及藥物文化的深度體認(rèn)。

深受社會(huì)思潮影響的賽博朋克也并非總扮演著時(shí)代的先鋒角色。上世紀(jì)八十年代之后,北美的賽博朋克敘事開始顯露出西方對(duì)日益崛起的東方文明的焦慮和恐懼。賽博朋克中時(shí)常出現(xiàn)的東亞文化,常常被設(shè)定不同于主流文化的“他者”,作為社會(huì)的威脅和反派出現(xiàn)。例如游戲《賽博朋克2077》的故事背景改編自1990年的賽博朋克桌游,其中時(shí)常出現(xiàn)的荒坂公司和虎爪幫,映射著上世紀(jì)90年代初美國(guó)人對(duì)日本經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展、世界霸權(quán)地位動(dòng)搖的擔(dān)憂。

 賽博朋克動(dòng)畫《阿基拉》(1988)截圖。 賽博朋克動(dòng)畫《阿基拉》(1988)截圖。

破圈文化與自我意義的消解

時(shí)至今日,賽博朋克正在經(jīng)歷從一種亞文化逐漸成為破圈文化的過程。但脫離了時(shí)代背景和文本語境以后,賽博朋克也在消解自身的精神內(nèi)核。

我們用“高科技、低生活”來標(biāo)簽化賽博朋克的社會(huì)形態(tài),用陰雨天、霓虹燈、全息影像來簡(jiǎn)化我們對(duì)賽博朋克的直觀印象。直到最后,在網(wǎng)絡(luò)流行的梗圖之中,賽博朋克等同于一種無厘頭風(fēng)格的反差萌。與之相比,賽博朋克作品中保持的“賽博”與“朋克”的張力從來不會(huì)是公共討論的議題。

賽博朋克自身意義的消解,也許部分是因?yàn)橘惒┡罂俗髌分械姆N種擔(dān)憂與設(shè)想,很多已經(jīng)成為了我們生活的現(xiàn)實(shí)。國(guó)外賽博朋克迷建立的網(wǎng)站Neon Dystopia有一個(gè)長(zhǎng)期欄目“Last Week in Cyberpunk”,轉(zhuǎn)載著世界上每天發(fā)生的具有賽博朋克意味的事件:從阿爾法狗戰(zhàn)勝人類最強(qiáng)棋手、斯諾登事件、航天飛船上的商業(yè)廣告,到今年美國(guó)爆發(fā)的“黑人的命也是命”運(yùn)動(dòng)……

用現(xiàn)在的眼光來看幾十年前的科幻作品,常常會(huì)感嘆,作家對(duì)于未來的想像力往往趕不上科技攀升的速度,但對(duì)社會(huì)和人性的把握卻有著驚人的準(zhǔn)確性。賽博朋克的奠基人威廉·吉布森曾預(yù)言:“未來已經(jīng)在這里,它只是分布得不均勻?!币苍S,我們?cè)缫焉钤谫惒┡罂说氖澜缰辛恕?/p>

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