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2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)

時(shí)間:2020-04-16 17:48來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
文/菲斯喵近期,App Annie發(fā)布了2020年Q1全球移動(dòng)游戲報(bào)告。最新數(shù)據(jù)顯示,今年Q1,用戶通過(guò)App Store和Google P

文/菲斯喵

近期,App Annie發(fā)布了2020年Q1全球移動(dòng)游戲報(bào)告。

最新數(shù)據(jù)顯示,今年Q1,用戶通過(guò)App Store和Google Play應(yīng)用商店消費(fèi)了超過(guò)234億美元,這個(gè)數(shù)額創(chuàng)下了新的紀(jì)錄。iOS占其中的150億美元,Google Play占83億美元。

Q1用戶在游戲上的支出超過(guò)167億美元,同比上季度增幅達(dá)5%。其中,iOS 游戲類應(yīng)用支出占總體用戶支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

報(bào)告指出,對(duì)于Google Play來(lái)說(shuō),美國(guó)、日本和韓國(guó)是2020年第一季度用戶支出的主要貢獻(xiàn)者。而對(duì)于iOS,中國(guó)則是其最大的用戶支出市場(chǎng),與2019年第四季度相比增長(zhǎng)了15%。

在Google Play中,用戶本季度在角色扮演類和策略類游戲中花費(fèi)最多。iOS市場(chǎng)中,角色扮演類、動(dòng)作類和策略類游戲是增長(zhǎng)幅度最大的類型,其中策略類游戲相較于 2019 年第四季度實(shí)現(xiàn)了最大幅度的增長(zhǎng)。

在下載量方面,今年Q1新應(yīng)用下載量超過(guò)了310億次,比2019年第四季度增長(zhǎng)了15%。其中,游戲類應(yīng)用占了全部下載量的40%。移動(dòng)游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長(zhǎng)了 30%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

數(shù)據(jù)顯示,Google Play 上的游戲下載量在 2020 年第一季度達(dá)到了近 100 億次,同比增長(zhǎng) 25%。而對(duì)于iOS,新游戲下載量達(dá)到30億次,同比增長(zhǎng)同樣達(dá)到25%。在游戲應(yīng)用占總體應(yīng)用的下載量比例方面,Google Play的表現(xiàn)優(yōu)于 iOS,兩者占比分別達(dá)到 45% 和 35%。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

Google Play下載量的最大市場(chǎng)是印度和巴西。在iOS上,中國(guó)和美國(guó)則是下載量最大的兩個(gè)市場(chǎng),并且是該季度下載量增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。從游戲類別的角度來(lái)看,益智類游戲、模擬類游戲和動(dòng)作類游戲的下載量同比增長(zhǎng)速度最快。

在報(bào)告最后,App Annie盤(pán)點(diǎn)了一份2020年Q1熱門(mén)游戲榜單:

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

在下載量榜上, 《腦洞大師(Brain Out)》登頂,來(lái)自Voodoo的《超級(jí)木旋 3D 版(Woodturning)》增長(zhǎng)速度飛快,該作于2019 年 12 月發(fā)布,一躍成為下載量排行榜第三名。類似機(jī)制的游戲,如 Wood Shop 和 Soap Cutting 同樣于 2019 年底推出,并且在第一季度的下載量也出現(xiàn)了激增。

在用戶支出榜上,《和平精英》位列第一,《劍與遠(yuǎn)征》排位漲勢(shì)明顯,此外去年Q4推出的《天堂2(Lineage 2)》,也在用戶支出排行榜中迅速攀升至第六位。

2020年Q1,全球手游消費(fèi)超過(guò)234億美元,創(chuàng)下新紀(jì)錄

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