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有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《

時(shí)間:2019-12-27 15:23來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
?最近有那么一群瘋狂的科學(xué)家,妄圖利用人工智能AI在《我的世界》挖出鉆石。這個(gè)挑戰(zhàn)吸引了來(lái)自全球的900多個(gè)AI界的大觸參與,然而最終卻以“

?最近有那么一群瘋狂的科學(xué)家,妄圖利用人工智能AI在《我的世界》挖出鉆石。這個(gè)挑戰(zhàn)吸引了來(lái)自全球的900多個(gè)AI界的大觸參與,然而最終卻以“慘敗”告終。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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為什么會(huì)有這個(gè)挑戰(zhàn)?其實(shí)AI人工智能運(yùn)用于游戲早已不是一兩天的事情了。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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例如AI小人“捉迷藏”的科學(xué)實(shí)驗(yàn);我們以生活中能接觸到的王者榮耀中的超強(qiáng)人機(jī)為例,為啥無(wú)數(shù)人類(lèi)王者也能被人機(jī)狂虐。這就是AI在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)龐大的玩家游戲數(shù)據(jù)資料庫(kù),以及對(duì)游戲規(guī)則的分析的產(chǎn)物。它們能夠在極短時(shí)間內(nèi)擁有人類(lèi)的游戲行為,甚至自主學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),掌握一套獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體系,擊敗人類(lèi)!

所以在游戲領(lǐng)域,科學(xué)狂人的AI曾經(jīng)在圍棋、國(guó)際象棋、LOL、Dota2、王者榮耀等等無(wú)數(shù)游戲領(lǐng)域戰(zhàn)勝過(guò)世界頂級(jí)的玩家和戰(zhàn)隊(duì)。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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而作為《我的世界》這一世界級(jí)的游戲,科學(xué)大觸們一直心有不甘,因?yàn)镸C的邏輯復(fù)雜程度遠(yuǎn)超當(dāng)前單一的戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲模式。

于是在今年早些時(shí)候MineRL的組織建立了一個(gè)公共的Minecraft服務(wù)器,要求研究團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出可以在Minecraft中成功開(kāi)采鉆石的人工智能AI。記住,這還僅僅只是要AI能夠識(shí)別并開(kāi)采鉆石,而并非是和玩家比拼速度。

02

于是這場(chǎng)《我的世界》AI挖礦大賽,吸引了全球頂尖的900多個(gè)團(tuán)隊(duì)參與,但最終只有39個(gè)團(tuán)隊(duì)提交了660個(gè)AI數(shù)據(jù)。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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但是根據(jù)AI大會(huì)NeurIPS公布的結(jié)果顯示,660個(gè)AI數(shù)據(jù)中無(wú)一人能夠完成此項(xiàng)挑戰(zhàn)。一些AI擼掉木材卻不會(huì)合成,一些AI造出了熔爐卻不會(huì)冶煉,一些AI知道去地下挖礦,但卻選擇了垂直挖。

也就是說(shuō),沒(méi)有一個(gè)AI人工智能可以獨(dú)立實(shí)現(xiàn)在《我的世界》挖礦這件事。為何AI能戰(zhàn)勝世界頂級(jí)LOL戰(zhàn)隊(duì),卻做不到“挖礦”這件小事呢?

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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微軟研究院(Microsoft Research)的首席AI研究員表示。MineRL AI實(shí)際上是在從玩家行為數(shù)據(jù)庫(kù)中分析并學(xué)習(xí)如何挖礦這件事,他們能夠在mc中制作出工具已經(jīng)非常令人驚訝了!

要知道學(xué)會(huì)在《我的世界》挖礦談何容易,AI要從上萬(wàn)個(gè)視頻當(dāng)中,分析學(xué)習(xí)為什么要擼樹(shù),如何利用工作臺(tái)進(jìn)行分解合成,如何做出第一把鎬子,如何冶煉鐵錠,制作鐵鎬,獲取鉆石,如何避免落入巖漿,如何戰(zhàn)斗等等8個(gè)步驟。而這一過(guò)程完全是AI自主化的學(xué)習(xí),沒(méi)有人工干預(yù)。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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所以看似挖礦只是一件小事,但對(duì)于AI來(lái)說(shuō),卻需要掌握其中復(fù)雜的邏輯關(guān)系。

03

將專業(yè)的術(shù)語(yǔ)簡(jiǎn)單化,讓一個(gè)AI學(xué)會(huì)玩《我的世界》這款游戲需要簡(jiǎn)單的兩個(gè)步驟。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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第一步:模仿學(xué)習(xí);向AI展示一個(gè)龐大的超過(guò)9000幀來(lái)自玩家的游戲數(shù)據(jù),他們會(huì)試圖分析模仿;

第二步:強(qiáng)化學(xué)習(xí);把AI小人扔進(jìn)一個(gè)虛擬的游戲世界,讓他們通過(guò)反復(fù)的實(shí)驗(yàn)來(lái)發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題;

例如AI學(xué)會(huì)下圍棋,最初就是通過(guò)輸入游戲數(shù)據(jù)它們掌握了規(guī)則,然后一遍又一遍的模擬,當(dāng)上億萬(wàn)次模擬之后,無(wú)數(shù)的可能性被AI記住,那個(gè)時(shí)候它就超越了所有的人類(lèi)。

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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所以簡(jiǎn)單規(guī)則的游戲機(jī)制,可以讓AI以極快的速度超越并戰(zhàn)勝人類(lèi),但《我的世界》挖礦過(guò)程中的復(fù)雜邏輯就幾乎挑戰(zhàn)了人工智能的極限。

目前AI們?nèi)匀辉凇段业氖澜纭吠诘V過(guò)程中苦苦掙扎著,但若是有一天,有那么一個(gè)AI小人突然開(kāi)竅了,突然學(xué)會(huì)了挖礦。那么這可能將會(huì)是人類(lèi)人工智能史上的一次偉大的變革!

有誰(shuí)能想到,戰(zhàn)勝了LOL的科學(xué)狂人AI,卻栽在了《我的世界》上?

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突然有個(gè)腦洞,會(huì)不會(huì)Herobrine就是Notch移植入《我的世界》一個(gè)超智能的AI,因?yàn)槟撤N原因如今已經(jīng)不受控制了?

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