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那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊

時間:2019-11-12 18:39來源:網絡整理 瀏覽:
AI 能夠像人類一樣暢玩競技游戲已經不是什么大新聞了,但想讓它玩得比絕大部分人都要好,可不是一件容易的事。 開發(fā)出 AlphaGo 的人工智

AI 能夠像人類一樣暢玩競技游戲已經不是什么大新聞了,但想讓它玩得比絕大部分人都要好,可不是一件容易的事。

開發(fā)出 AlphaGo 的人工智能研究機構?DeepMind?就曾做過數(shù)次實驗,讓 AI 連續(xù)訓練數(shù)十天后達到職業(yè)玩家的水平,并在《雷神之錘 3》、《Dota 2》和《星際爭霸 2》等這類競技游戲中和真人展開對抗。

今年 1 月份,DeepMind 對外宣布其游戲類人工智能 AlphaStar 在《星際爭霸 2》游戲戰(zhàn)勝了兩名人類職業(yè)玩家,錄像顯示這兩個人都以 0-5 輸給了 AlphaStar。

不過,部分人認為這場對抗對人類并不公平,因為錄像中他們發(fā)現(xiàn),AlphaStar 做出了很多超出極限的微操作,這意味著它能在同一時間維度內下達更多復雜指令。

想要讓職業(yè)玩家們輸?shù)梅?,DeepMind 在過去半年里做出了更多改進。

那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊敗 99.8% 的人類玩家了

▲ 圖片來自:Nature

本周三,DeepMind 團隊又一次在《自然》雜志上發(fā)表了有關 AlphaStar 的新研究進展。他們表示,這位并沒有實體的人工智能選手已經達到了天梯對戰(zhàn)的「宗師」級別。

該段位在《星際爭霸 2》游戲中有著特殊含義,只有排名在前 200 位的玩家才能獲得這個稱號,同時也意味著 AlphaStar?超過了全球 99.8% 的人類選手。

那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊敗 99.8% 的人類玩家了

DeepMind 會選擇《星際爭霸 2》作為測試 AI 的游戲,和它的即時戰(zhàn)略玩法有不少關系。該游戲中會分為人族、神族和蟲族三個派系,每個派系都有多個可供操作的建筑、兵種,每局游戲也都需要經歷資源采集、科技發(fā)展和實時戰(zhàn)斗等幾個流程。

所以,和之前 AlphaGo 之前挑戰(zhàn)過的棋類項目不同,AlphaStar 很難在《星際爭霸 2》中對另一方玩家的進攻手段做出預測,它自己也需要更多戰(zhàn)術、戰(zhàn)略層面的考慮,以及更高效的實時反饋能力。

那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊敗 99.8% 的人類玩家了

在這次新研究中,DeepMind 除了繼續(xù)沿用之前的模仿學習人類玩家的策略手段外,還加入了一項名為「聯(lián)盟」的新訓練方式。

簡單來說,DeepMind 引入了多個虛擬的「陪練選手」,AlphaStar 會和它們逐一展開對抗,但「陪練選手」的目的是盡可能地找出 AlphaStar 在對戰(zhàn)中所暴露出來的「缺陷」,這就迫使雙方都需要采取比以前更多的策略手段,從而變得比之前更強。

同時,為了對應游戲中人族、神族和蟲族三個派系,開發(fā)團隊還分別訓練了三個獨立的神經網絡,每一個都會根據種族特性學習獨特的戰(zhàn)術風格。

訓練完畢后,DeepMind 才將 AlphaStar 投放至《星際爭霸 2》的天梯對戰(zhàn)中。每次對戰(zhàn)開始前,AlphaStar 并不會告知對方的身份,以避免它的人類對手采取某些針對性的策略,只有等到比賽結束后才會說出來。

那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊敗 99.8% 的人類玩家了

「AlphaStar 只需要像一個正常人來玩游戲,而不是作為一名超人。」DeepMind 團隊的一員奧里奧爾·維尼亞爾斯(Oriol Vinyals)接受 《衛(wèi)報》采訪時說道。

同時,為了不再出現(xiàn)和上次比賽一樣的「開掛」爭議,這次 DeepMind 還對 AlphaStar 做了不少限制。

比如說,AlphaStar 會和人類選手擁有一樣的視野,只能看到顯示屏內的信息,而不會掌握整個地圖的動向;同時它在操作上也不會超過人類玩家鼠標點按次數(shù)的極限值。

然而,哪怕是在這樣的條件下,AlphaStar 仍然戰(zhàn)勝了絕大部分《星際爭霸 2》玩家。按照 DeepMind 的說法,目前依舊有 0.2% 左右的人有機會在對戰(zhàn)中戰(zhàn)勝 AlphaStar,大概是 50-100 人左右。

那個碾壓職業(yè)選手的《星際爭霸 2》AI,已經能擊敗 99.8% 的人類玩家了

▲ 圖片來自:Inverse

「比起擊敗 99.8% 的人,我們更看重的是那 0.2% 的玩家,他們讓我們看到了 AlphaStar 存在的限制,這會激發(fā)出新的研究成果,并推動我們在現(xiàn)實世界其它領域上的研究?!箠W里奧爾說道。

DeepMind 還在博客文章中表示,團隊的最終目標仍然是打造出「通用人工智能」,即一個能根據不同狀況自動調整對策的人工智能系統(tǒng)。他們也承諾,不會將 AlphaStar 引入到任何一個軍事項目中。

題圖來源:Eurogamer

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