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市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批"精神鴉片

時間:2021-09-02 15:37來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
信息科技技術(shù)的高速發(fā)展社會里,人們的生活方式發(fā)生了翻天覆地的變化,據(jù)統(tǒng)計,中國即使是人口基數(shù)如此大的國家,但是也可以平均人手一部手機(jī),手機(jī)的

信息科技技術(shù)的高速發(fā)展社會里,人們的生活方式發(fā)生了翻天覆地的變化,據(jù)統(tǒng)計,中國即使是人口基數(shù)如此大的國家,但是也可以平均人手一部手機(jī),手機(jī)的產(chǎn)量和營業(yè)額逐年呈現(xiàn)快速上升的趨勢。無論是走在街上還是身處任何地點,都可以看見人們低頭玩手機(jī)的身影,成年人尚且擺脫不了手機(jī)的“控制”,更何況是涉世未深的青少年。青少年由于身邊環(huán)境的影響以及網(wǎng)絡(luò)帶來的刺激,便沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境無法自拔。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

一篇價值千億的文章

據(jù)券商中國報道,一篇名為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報道中,將現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為“精神鴉片”、“新型毒品”,該新聞報道一經(jīng)發(fā)出,便在網(wǎng)絡(luò)上掀起了“驚濤駭浪”,得到了無數(shù)的家長和社交媒體的轉(zhuǎn)發(fā)。隨著該條新聞報道的迅速傳播,致使股市中A股和港股中的游戲板塊股票遭遇了大幅度的跌停,市值蒸發(fā)3000億元。

文章中重點提到了很受歡迎的電子競技游戲,認(rèn)為電子競技游戲的泛濫是用一代人的進(jìn)步為代價,言辭犀利,提倡國家應(yīng)該對于電子競技游戲的處罰力度應(yīng)該迅速跟上步伐。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

這篇新聞報道,站在了資本家的對立面,定然是動了大部分人的“奶酪”,所以令人不解的是,這篇新聞報道發(fā)出之后,引起了社會巨大的輿論。目前這篇文章已經(jīng)被全部刪除了,同時在《經(jīng)濟(jì)參考報》中又發(fā)布了一篇關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,這篇文章和上篇新聞報道十分的相似,但是在文中卻將關(guān)于之前對電子競技游戲關(guān)于“新型毒品”、“精神鴉片”的描述全部被刪除干凈。從此也可以看出,電子網(wǎng)絡(luò)游戲在我國商業(yè)市場占據(jù)了不可撼動的地位。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》新聞報道一經(jīng)發(fā)表之后,游戲上市公司總市值蒸發(fā)掉了將近三千億。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

騰訊對游戲的依賴

目前我國的游戲產(chǎn)業(yè)的地位已經(jīng)到了難以撼動的地步。騰訊應(yīng)該是受到重創(chuàng)的對象,從相關(guān)的數(shù)據(jù)可以看出,騰訊近年來的在電子網(wǎng)絡(luò)游戲投資方面可謂是“火力全開”。僅僅今年上半年的時間里,騰訊就已經(jīng)出品了將近七十多款的游戲,也投資了超過五十多家的游戲研發(fā)公司。騰訊對游戲產(chǎn)業(yè)的過分依賴,在新聞報道發(fā)出之際,首當(dāng)其沖受到了重創(chuàng)。

根據(jù)光大證券預(yù)計,騰訊旗下的游戲產(chǎn)業(yè)在今年二季度的營收將近433億元,相比之前上升了13個百分點;其中關(guān)于手機(jī)端游戲營收將近424.7億元,相比之前上升了21個百分點.這些數(shù)據(jù)就顯示了目前手機(jī)端的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了游戲市場的絕大部分江山。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

騰訊的游戲產(chǎn)業(yè)也打下了我國游戲產(chǎn)業(yè)的大半江山,騰訊總的產(chǎn)業(yè)營收比中,游戲板塊常年占據(jù)第一,所以在對騰訊產(chǎn)業(yè)進(jìn)行劃分時,常傾向于將騰訊劃分為游戲板塊。在騰訊的商業(yè)權(quán)重中,游戲是至關(guān)重要的一環(huán),所以騰訊對游戲有很大的依賴性。在未被點名批評前,騰訊也是在不斷地找商機(jī),針對任何一處四處突擊。

中國游戲產(chǎn)業(yè)未來

關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,收益最大的一定是騰訊,但是騰訊作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭公司,一旦面臨批評和打壓的時候,遭受的損失也是最大的,因為它對于游戲產(chǎn)業(yè)還是有很深的依賴性的。中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展勢頭,無論受到什么環(huán)境的影響,但是由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的高速發(fā)展,所以必定為難以抑制的快速進(jìn)步。游戲產(chǎn)業(yè)的普及式發(fā)展也讓更多的意識到危險信號,因為從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)中手機(jī)端游戲?qū)⒔紦?jù)全部的經(jīng)濟(jì)板塊,勢必讓游戲研發(fā)公司注重這類的制造。中國游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,如果沒有得到正確適宜的政策進(jìn)行約束,勢必會對中國未來的發(fā)展造成負(fù)面影響。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

在資本家的眼里,經(jīng)濟(jì)盈利才是所有行動的中心目的,怎樣才能獲得最大的利益才是宗旨。普通的青少年以及大部分手機(jī)用戶便深受其害,因為自我約束力的不足,周圍生活環(huán)境壓力的迫使,讓大部分用戶沉迷游戲無法自拔。青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,網(wǎng)癮致使青少年的發(fā)病率高達(dá)百分之十以上。游戲產(chǎn)業(yè)對于我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有不可磨滅的促進(jìn)作用,但是也不能讓以毀害青少年的健康成長來成為企業(yè)的發(fā)展墊腳石。中國的未來發(fā)展,是需要新一代青少年的創(chuàng)造,未成年人的自制力不強(qiáng),不能為了資本家的利益來阻礙青少年的健康成長,電子網(wǎng)絡(luò)競技游戲的高速發(fā)展的同時,政府的相應(yīng)處罰政策也應(yīng)該跟上腳步。



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