QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年6月,手游MAU達(dá)5.48億,月人均使用時長超過20小時,接近50%付費(fèi)用戶年齡在30歲以內(nèi),24歲以下用戶接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機(jī)游戲用戶的主要聚集地,占比近六成。其中,24歲以下年輕用戶更多仍處于學(xué)生階段,社交及娛樂需求驅(qū)動下對于手機(jī)游戲擁有更高的接受度,人均使用手游APP個數(shù)高于整體及其他年齡段用戶。
目前市面上的APP都在爭奪用戶時間,刺激用戶興奮點(diǎn),要說“游戲是精神鴉片”性質(zhì),恐怕誰都逃不掉。
近日,中辦、國辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。
【微評論】游戲并不可怕,可怕的是資本的本性沒有道德的約束,理性的校正。媒體的各種宣傳,斥巨資打造的聯(lián)賽,各種直播,各種無厘頭,違背科學(xué),違背歷史原貌的搞怪,的確對青少年人生觀,價值觀的形成造成了很大困擾,所以必須加以引導(dǎo),甚至法律的限制。君子愛財(cái),取之有道,少年是祖國的花朵,也是我們的希望,為他們提供一個良好的環(huán)境和成長空間,才是我們最應(yīng)該看到的?難道不是嗎?