文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
未來的名字不重要,無論是虎魚還是斗牙(豆芽)或是帝企鵝,其實骨子里的名字都叫騰訊。
只不過,看似拿下游戲直播絕大多數(shù)份額的鵝廠,卻還只是拿下了游戲視頻內(nèi)容分發(fā)的一部分地盤而已。
12日晚間,斗魚、虎牙雙雙發(fā)布公告:斗魚虎牙雙方將按照1股斗魚ADS換0.73股虎牙ADS的比例進行合并,與虎牙相對等的1:1市值水平兌換新股,斗魚現(xiàn)有股東和虎牙現(xiàn)有股東將在合并后公司中各占50%的經(jīng)濟權(quán)益。
同時,虎牙將通過以股換股合并收購斗魚所有已發(fā)行股份,包括由美國存托憑證(ADS)所代表的普通股。
這意味著,登陸納斯達克15個月之后斗魚將退市。
根據(jù)合并協(xié)議,若合并完成,虎牙現(xiàn)任CEO董榮杰和斗魚現(xiàn)任CEO陳少杰將成為合并后公司的聯(lián)席CEO,陳少杰也將成為虎牙董事會第十名成員。
合并預計于2021年上半年完成交割。
騰訊得到了游戲直播市場?通過收購各方股份,騰訊成為合并后公司的第一大股東,將擁有60%以上投票權(quán)。
此外,在執(zhí)行合并協(xié)議的同時,斗魚與騰訊亦在2020年10月12日簽訂了一份“重組協(xié)議”。
根據(jù)協(xié)議,騰訊將把其以“企鵝電競”品牌經(jīng)營的游戲直播業(yè)務以總價5億美元轉(zhuǎn)讓給斗魚,并深化與斗魚的業(yè)務合作,以將企鵝電競與合并后的虎牙和斗魚整合。
換言之,就是企鵝電競并入斗魚,斗魚在并入虎牙,最終騰訊掌握主要投票權(quán)。
對于斗魚、虎牙合體的最終落定,《國際金融報》記者蔣佩芳于12日晚間和書樂進行了一番交流,貧道以為:
虎牙斗魚的合并塵埃落定,其結(jié)果也是意料之中,即騰訊操盤下,大吞小,最終果實都是騰訊的。
其實無所謂誰合并了誰,企鵝并入斗魚,斗魚并入虎牙,如此有趣的循環(huán),或許說明現(xiàn)在誰并誰,應該只是財務上的最集約方案。
據(jù)艾瑞咨詢報告數(shù)據(jù)顯示,2019年以來,并沒有新的獨立游戲直播平臺成立,這從一個層面上說明游戲直播行業(yè)逐漸趨于飽和。
但事實上,盡管游戲直播的雙巨頭盡歸騰訊旗下,游戲直播已無對手,但這僅僅是游戲直播平臺上。
在各直播和短視頻平臺上,游戲直播并不少見,只是作為泛娛樂直播這個大牌面下的一張小牌,而顯得不那么搶眼。
快手月活都超過了虎牙斗魚?一個不容忽視的事實是,和斗魚、虎牙一樣,隨著短視頻的興起,快手、B站也在逐步發(fā)力游戲直播,成為游戲的重要聯(lián)運平臺。
今年,B站在游戲直播押下了重注,以5000萬的簽約費挖來了前“斗魚一姐”馮提莫,還斥資8億拍得英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國地區(qū)三年獨家直播版權(quán)。
B站CEO陳睿曾公開表示,B站的直播業(yè)務始終保持著100%左右的增長。
而8月初的China Joy上,快手游戲負責人唐宇煜透露,截至今年5月,快手游戲直播月活用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活用戶超3億,后者幾乎是虎牙斗魚之和。
而快手則是從2019年下半年開始發(fā)力,一邊頻繁直播英雄聯(lián)盟總決賽等職業(yè)賽事,一邊給游戲創(chuàng)作者流量扶持。
此外,真正拿捏游戲直播整個棋局的隱形巨頭還是擁有頂級游戲和電競版權(quán)(包括賽事)的游戲巨頭們,即國內(nèi)的騰訊和游戲,以及國外的暴雪、B社和V社等大公司。
這也使得不具備版權(quán)合作根基的泛娛樂直播和短視頻平臺,對游戲直播保持著若即若離,有則鼓勵、無則隨意的態(tài)度。
斗魚虎牙合并后,只是意味著騰訊系的游戲直播平臺不再內(nèi)耗,而已。
強版權(quán)VS搶版權(quán)游戲直播或?qū)⒂瓉韽姲鏅?quán)時代,通過騰訊及其關聯(lián)游戲公司(特別是其投資、控股或參股的以美國游戲巨頭為主的全球游戲公司),以游戲及賽事的方式,對斗魚虎牙的游戲直播權(quán)限進一步強化。
同時通過版權(quán)方式迫使有游戲內(nèi)容的非騰訊系直播或短視頻平臺,逐步下架非授權(quán)游戲。這樣版權(quán)打發(fā),或許還能直接收割在其他平臺上的各種主播。
但還有一定游戲和電競話語權(quán)的網(wǎng)易,以及一直堅持開放政策的B社等,或許會選擇支持其他泛娛樂直播和短視頻平臺,形成分庭抗禮。
對外,一些內(nèi)容平臺也在試圖打破版權(quán)瓶頸,最為典型的是字節(jié)跳動。
受游戲版權(quán)的牽制,字節(jié)跳動不滿足于流量分發(fā),也開始更為直接地發(fā)起對騰訊地挑戰(zhàn)——自研游戲。而其自研的休閑游戲已經(jīng)小有成績——2019全年,有13款字節(jié)系休閑游戲登上了iOS游戲免費榜TOP10。
但對于游戲直播或短視頻內(nèi)容來說,字節(jié)跳動現(xiàn)在的存量只能說是聊勝于無。
換言之,在目前國內(nèi)游戲和電競市場的大格局下,非騰訊系的內(nèi)容平臺,所能切割的游戲直播或短視頻份額不會太大。
但這依然不能保證騰訊系游戲直播一家獨大。
游戲直播還沒真正找到出路在盈利問題和場景拓展上,游戲直播雙強盡管合體,但游戲直播的前景依然不明朗。
游戲直播在目前最大的難題是如何深度參與到游戲產(chǎn)業(yè)以及電競賽事中,形成一整條能盈利的生態(tài)場景。
但這種場景孵化,需要平臺將力量投入到更多的賽事直播運營維護以及相關綜藝節(jié)目的打造之上,同時在線下的場景融入與拓展,也需要聚精會神。
之前的斗爭,已經(jīng)不再是直播姿勢上的增長,而是拖累進一步拓展場景的內(nèi)耗,這才最終達成了合并之局,以期真正打開游戲直播的深水區(qū),而非現(xiàn)在簡單的線上“打比賽”和求打賞。
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