幾乎每隔十年,通信行業(yè)就會發(fā)生一次大的轉變,2G時代開始,無不例外。
還記得2G的時候,正值模擬電路向數(shù)字電路的轉換期,手機開始變得越來越輕巧,短信開始流行。而3G的出現(xiàn),則將手機與互聯(lián)網(wǎng)連接起來,帶來了GPS、游戲、流媒體音樂服務和社會化媒體,比如QQ等。
4G更是掀起了一場新的智能手機革命,微信、抖音、移動支付等各類APP出現(xiàn),帶來了大量全新的、令人興奮的應用,社交、共享單車。通過 4G,我們還可以與語音助手交流,在智能手機和始終連接的 PC 上同時進行作業(yè)。
5G是一個面向手機及多種終端運行和通信的標準和技術,帶來的是超乎想象的速度、連接性和生產力。過去業(yè)內在形容5G速度時最愛使用的一個比喻是,一部電影的下載時間將會縮短至幾秒。
但5G絕不只有速度。在與手機廠商接觸的過程中,筆者發(fā)現(xiàn),5G僅從終端側可以實現(xiàn)的場景就非常多。從長遠來看,5G的到來正在讓數(shù)字世界和物理世界之間的邊界快速消失。
vivo認為,隨著5G商用,穿戴設備將憑借高質量和高效率的移動網(wǎng)絡連接,在人工智能運用和計算力提升上出現(xiàn)歷史性的突破機遇。比如,昂貴的太空旅行也許是大多數(shù)人一生都不可企及的夢想,但通過一副AR眼鏡,夢想變得觸手可及。通過佩戴輕便的可穿戴設備,消費者可以輕松實現(xiàn)“太空漫步”。
華為則認為,通過AI,新的交互方式將擊穿產業(yè)以往“煙囪”式的結構,來自智能家居、運動健康、影音娛樂、智慧出行、移動辦公等領域的諸多應用將圍繞智能手機這個“恒星”逐步爆發(fā)。
對于未來具體的落地場景,榮耀不久前發(fā)布的一份《5G青年空降手冊》中指出,5G帶來最明顯和直接的改變是在游戲、影音娛樂和影像創(chuàng)作三大場景。
在游戲方面,5G時代云云游戲讓零等待、低時延、全特效成為可能,徹底解決4G下載速度慢、網(wǎng)絡延時久、手游特效差等用戶痛點,隨著年輕人對影音沉浸體驗的強烈追求,5G將帶來超高清、多角度、臨場感的多元體驗,讓全景超高清比賽直播、看劇的時候“左右”主角命運成為可能。
僅以云游戲為例,筆者注意到,今年科技巨頭對于云游戲的布局正在明顯加速。上個月,微軟剛剛發(fā)布了云游戲平臺Xcloud的預覽版,而在11月19日,谷歌云游戲平臺Stadia也正式上線。雖然口碑褒貶不一,但谷歌邁出的這一步,確實給整個游戲行業(yè)的變革拉開了序幕。曾有游戲廠商表示,與谷歌Stadia的分成方式將增加更多的收入,而開發(fā)成本也在降低。
另一個隨時爆發(fā)的應用場景來自于影像創(chuàng)作,5G將激發(fā)全民Vlog創(chuàng)作,顛覆視頻形式,實現(xiàn)低門檻、云共享、全景拍。可以預見,目前的“直播”經濟將在5G時代得到進一步發(fā)展,高清的視頻體驗將讓有個性的“個人主播”獲得更多的機會。
此外,5G還將在社交通信上滿足虛擬相聚和遠程互動,讓遠程K歌、異地排練變成現(xiàn)實。而在運動健康上,實現(xiàn)全面檢測和身體預警。此外,5G時代可實現(xiàn)虛擬課堂、全息教學、文件實時共享,互動學習和協(xié)同工作。
簡而言之,5G帶來的速率提升的最大特點在于讓一切數(shù)據(jù)走向云端化,從而催生出云游戲、云視頻和云購物。從近兩年來看,這些地方是“殺手級”應用最有可能出現(xiàn)的領域。
而從未來五年的維度來看,隨著AI技術的成熟,將賦能5G手機連接更多的智能硬件,創(chuàng)造出全新的應用場景,進入5G的2.0時代。不過,想實現(xiàn)真正的萬物互聯(lián),以及垂直行業(yè)的爆發(fā)也許還要等到五年之后。
但就像每個時代所驗證的那樣,筆者認為5G帶來的變革值得期待。隨著數(shù)百億終端接入網(wǎng)絡,這些數(shù)據(jù)信息終將會像電力一樣,往來穿梭于云端和終端之間,成為一種巨大的新能量。但如何保護和應用這些數(shù)據(jù)也將是我們需要思考的問題。