“字節(jié)跳動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)選擇的路徑是先從海外及民間賽事入手。”
作者:Stone Jin
據(jù)公司情報(bào)專(zhuān)家《財(cái)經(jīng)涂鴉》消息,前阿里巴巴高級(jí)總監(jiān)、全球電競(jìng)負(fù)責(zé)人之一的馮煒皓不久前已加入字節(jié)跳動(dòng),這或許是字節(jié)跳動(dòng)未來(lái)試圖在電競(jìng)賽事、尤其是在國(guó)際電競(jìng)業(yè)務(wù)上發(fā)力的一個(gè)信號(hào)。
在阿里(體育)任職期間,馮煒皓最主要的一項(xiàng)工作就是參與WESG賽事(世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),World Electronic Sports Games)的運(yùn)營(yíng),這項(xiàng)全球最大的綜合性電競(jìng)賽事由阿里體育在2016年推出,每年平均投入1.5億元人民幣。
公開(kāi)資料顯示,2019年3月,馮煒皓以阿里體育電子體育部海外業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的身份對(duì)外介紹了第三屆(2018年至2019年)WESG全球總決賽的相關(guān)情況;2018年,其則以阿里體育電子體育部賽事總監(jiān)的身份代表WESG官方發(fā)聲。
加入阿里前,馮煒皓還曾短暫擔(dān)任游戲開(kāi)發(fā)商EA Sports亞太區(qū)電競(jìng)負(fù)責(zé)人;更早之前則在溫哥華和洛杉磯的四家創(chuàng)業(yè)公司負(fù)責(zé)電競(jìng)相關(guān)工作。
不過(guò),一接近馮煒皓的人生則表示,鑒于目前字節(jié)跳動(dòng)尚未真正大規(guī)模布局電競(jìng)賽事,因此馮煒皓當(dāng)前的主要工作還是負(fù)責(zé)字節(jié)跳動(dòng)旗下各大產(chǎn)品尤其是TikTok上游戲內(nèi)容生態(tài)的搭建。
值得一提的是,早在2019年,原騰訊互娛乾坤產(chǎn)品中心助理總經(jīng)理那拓就已加入字節(jié)跳動(dòng),擔(dān)任字節(jié)跳動(dòng)深圳工作室重度游戲發(fā)行線總負(fù)責(zé)人兼電競(jìng)賽事負(fù)責(zé)人,其在騰訊任職期間曾負(fù)責(zé)TGA大獎(jiǎng)賽,即騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的前身。
以此來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)迄今已“囊括”騰訊TGA大獎(jiǎng)賽的負(fù)責(zé)人那拓,以及阿里體育WESG賽事的負(fù)責(zé)人馮煒皓,二人分別在國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事和國(guó)外電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)上具有較為豐富的經(jīng)驗(yàn)。
但擺在字節(jié)跳動(dòng)面前的一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,由于尚未推出具有足夠影響力和用戶基礎(chǔ)的自研游戲,其目前想要迅速布局電競(jìng)賽事還略顯困難。
從目前情況來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)選擇的路徑是先從海外及民間賽事入手,前者或能避開(kāi)騰訊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的版權(quán)問(wèn)題,后者則寄希望于為自研游戲反哺新用戶。
今年4月28日,美國(guó)大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)盟(CSL)在社交媒體上宣布,其已與TikTok達(dá)成合作并一同推出“TikTok杯”電競(jìng)賽事,將涉及英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、CS:GO和火箭聯(lián)盟四個(gè)項(xiàng)目,總獎(jiǎng)金為6萬(wàn)美元。
民間賽事方面,在3月12日推出首款重度自研手游《熱血街籃》后不久,字節(jié)跳動(dòng)就為其打造了一款名為“追夢(mèng)杯”的官方賽事并進(jìn)行全網(wǎng)直播,賽事總獎(jiǎng)金10萬(wàn)元人民幣。
但終究,字節(jié)跳動(dòng)當(dāng)下最重要的一項(xiàng)任務(wù)還是打造一款真正能掀起浪花的自研競(jìng)技類(lèi)手游。此前推出的《赤潮自走棋》還是《熱血街籃》均呈先揚(yáng)后抑的態(tài)勢(shì),始終無(wú)法聚攏足夠的玩家。
顯然,對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的“一把手”嚴(yán)授以及整個(gè)字節(jié)跳動(dòng)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,壓力仍將繼續(xù)持續(xù)下去。