5月7日,日本主機(jī)游戲廠商任天堂發(fā)布2020財(cái)年年報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,今年春季的新冠肺炎疫情為任天堂的《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡稱“動(dòng)森”)帶來了巨大的銷售成功,貢獻(xiàn)了其同比漲幅的絕大部分。然而任天堂也同時(shí)承認(rèn),疫情將不可避免的在2021財(cái)年限制公司的游戲開發(fā)、硬件生產(chǎn)和渠道銷售。
令人滿意的答卷
截至3月31日的2020財(cái)年,任天堂交出了一份令人較為滿意的答卷。財(cái)報(bào)顯示,任天堂2020財(cái)年收入同比增長9%,至1.3萬億日元(約合873億人民幣);歸屬上市公司股東凈利潤2586億日元(約合173億人民幣),同比增長33.3%,高于公司此前預(yù)期的15.4%增速。
任天堂的收入主要來自硬件(包括Switch游戲機(jī)和Joy-Con手柄等)和游戲軟件銷售兩部分。
硬件銷量方面,2020財(cái)年任天堂Switch銷售總量為2103萬臺(tái)(包含Lite在內(nèi)),較2019財(cái)年的1695萬臺(tái)同比增長24%。根據(jù)任天堂的估計(jì),2021財(cái)年Switch銷量預(yù)計(jì)在1900萬臺(tái)。任天堂表示Switch的總銷量已經(jīng)比任天堂64以及Gamecube加起來的所有銷量都要多,預(yù)計(jì)將在未來兩個(gè)季度內(nèi)挑戰(zhàn)紅白機(jī)6191萬部的記錄。
軟件方面,共銷售16872萬份,同比增長42.3%。其中值得注意的是,發(fā)售僅6周的游戲《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》的全球銷量已經(jīng)達(dá)到1341萬份,超過前作《來吧!動(dòng)物之森》的8年的總銷量。市場預(yù)計(jì),動(dòng)森持續(xù)火爆,意味著將為任天堂下季度,甚至下一財(cái)年帶來更多的收入增長。
《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》發(fā)布6周的銷量已經(jīng)超過前作8年的總量
《動(dòng)森》的火爆借助“宅家”的東風(fēng)
今年春季任天堂的銷售成功,很大程度上受益于疫情期間《動(dòng)森》的大賣。由于新冠疫情影響,全球很多國家不得不實(shí)施社交隔離,要求人們待在家中,“宅家”概念隨之興起。受益于“宅家”概念的除了游戲廠商,也包括線上視頻會(huì)議、電商平臺(tái)、流媒體等。
任天堂的盈利方式和大部分普通游戲廠商并不一樣。任天堂通過不斷開發(fā)和更新優(yōu)秀的第一方游戲吸引用戶,從而銷售附帶較高毛利率的游戲硬件。在這其中,烏托邦風(fēng)格的游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》做出了巨大貢獻(xiàn)。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是《動(dòng)物之森》系列的第7部作品,在3月20日該游戲發(fā)布后,Switch游戲機(jī)的需求激增,其第四季度利潤猛增了200%。
《動(dòng)物森友會(huì)》本身是一款休閑類游戲,玩家扮演的角色通過在自己專屬的島嶼上伐木、種花、修房、造橋,打造屬于自己的“烏托邦世界”。這樣一個(gè)游戲聽起來似乎太過“佛系”,卻正好滿足了疫情期間人們逃離世界的精神需求。同時(shí)休閑溫和的屬性也令父母不用擔(dān)心孩子受到暴力血腥游戲的負(fù)面影響。
Ace Research Institute的分析師Hideda Yasuda表示:“這已經(jīng)是一個(gè)不確定的世界,沒有人想要在家里玩戰(zhàn)爭和恐怖游戲?!秳?dòng)森》也使父母感到高興?!?/p>
動(dòng)森的成功還在于其提供的社交需求。和大部分傳統(tǒng)的主機(jī)游戲不同,《動(dòng)森》支持玩家聯(lián)網(wǎng)社交,玩家扮演的角色可以彼此串門、交易和互動(dòng),這無疑為隔離在家的人們帶來一絲新鮮空氣。
盡管任天堂沒有公布中國的具體游戲銷售數(shù)據(jù),但從中國社交媒體平臺(tái)上已經(jīng)可以感受到該游戲在中國的火爆。微博上隔三差五就會(huì)出現(xiàn)的“大頭菜”“鱸魚”等熱門話題,朋友圈里刷屏的曬圖和吐槽,都無一不體現(xiàn)出該游戲的社交影響力。如果說在中國,之前的任天堂游戲還只限于游戲迷這一相對小眾的圈子里,《動(dòng)森》的火爆已經(jīng)可以被看做是任天堂游戲邁向中國大眾的堅(jiān)實(shí)一步。
疫情為未來發(fā)展埋下隱憂
然而,成也疫情敗也疫情。盡管從整體來看,疫情“宅家”為任天堂的銷售帶來了意外之喜,但疫情同時(shí)也給任天堂的供應(yīng)端和銷售端都帶來了不小的麻煩。
首先是供應(yīng)端上,硬件生產(chǎn)和軟件開發(fā)都面臨挑戰(zhàn)。由于疫情期間中國工廠關(guān)閉,任天堂今年春季遇到了Switch的硬件供應(yīng)問題。中國工廠的關(guān)閉導(dǎo)致游戲硬件組件短缺,拖累了任天堂制造游戲機(jī)的越南工廠的進(jìn)度。該問題促使該公司于4月份一度暫時(shí)中止了Switch向日本的發(fā)貨。由于游戲機(jī)的短缺,日本二手Nintendo Switch價(jià)格一度被炒到5萬574日元(約合3303元人民幣),比新機(jī)零售價(jià)還高五成。
軟件開發(fā)上,任天堂也承認(rèn),新冠肺炎疫情給他們的游戲開發(fā)造成了影響,部分游戲或許無法如期發(fā)售。任天堂的競爭對手索尼公司由于冠狀病毒影響生產(chǎn),已經(jīng)被迫宣布延遲諸如《最后生還者2(The Last of Us: Part II)》等主要游戲的發(fā)行。任天堂自疫情爆發(fā)以來就一直沒有透露過即將推出游戲的計(jì)劃。
除了供應(yīng)端,銷售端也同樣存在問題。由于“居家令”,實(shí)體銷售渠道紛紛關(guān)閉,一定程度上影響到了該公司的銷路。任天堂官方寫道:“為了避免疫情繼續(xù)蔓延,每個(gè)國家都做出了相應(yīng)的管控措施,各國的游戲銷售渠道均受到了限制,這種情況還將持續(xù)下去。特別是一些海外子公司,他們比日本本地開發(fā)商的情況更加困難。鑒于這些原因,我們旗下的游戲很可能不會(huì)按照計(jì)劃發(fā)售,其他游戲發(fā)行商也面臨著同樣的情況?!?/p>
這使得該公司調(diào)降了2021財(cái)年業(yè)績預(yù)期。任天堂預(yù)計(jì)2021財(cái)年公司收入下降8%為1.2萬億日元,凈利潤下跌22.7%為2000億日元。產(chǎn)品銷量方面,任天堂預(yù)計(jì)Switch游戲機(jī)將下降9.6%為1900萬臺(tái),軟件將下跌17%為1.4億份。
任天堂總裁古河幸太郎表示:“ 《動(dòng)森》的影響大于預(yù)期,但只是暫時(shí)的,”他補(bǔ)充說,他并不認(rèn)為該公司的預(yù)測偏保守。
任天堂股價(jià)周五在東京早盤收市下跌5.1%,而日本日經(jīng)225指數(shù)上漲2.07%。