常程宣布離開聯(lián)想,是早上6點發(fā)布的微博。
微博中除了感恩聯(lián)想,常程還列出了自己在聯(lián)想19年里打造的代表產(chǎn)品,其中2011年以后幾乎都與手機有關(guān),樂商店、茄子快傳、ZUK......Z6 Pro、Lenovo One。
2011年,聯(lián)想手機業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動互聯(lián)網(wǎng),常程隨后一手締造了聯(lián)想樂商店和茄子快傳兩款家喻戶曉的明星產(chǎn)品。
2013年,聯(lián)想手機銷量突破6000萬,一時風(fēng)頭無量。但隨后就進入了衰退期,直至今日仍未復(fù)蘇。
2015年常程成為ZUK“掌柜”,聯(lián)想互聯(lián)網(wǎng)手機項目應(yīng)聲上馬。緊接著ZUK Z1的成功,也給聯(lián)想手機業(yè)務(wù)帶去新的希望。
2017年,聯(lián)想手機整體進一步下滑,銷量僅剩179萬。伴隨頻繁的人事動蕩結(jié)束,常程回歸負(fù)責(zé)手機業(yè)務(wù),但ZUK卻在聯(lián)想內(nèi)部消耗中淪為棄子。
2018年和2019年,常程寄望于性價比拯救聯(lián)想手機。推出了Z5系列、Z6系列等機型,其中去年11月發(fā)布的Z6 Pro 5G版還以“最便宜5G手機”作為營銷賣點,但僅一天之后就被華為Nova 6摘走了。
隨著2019年最后一天常程官宣離開,聯(lián)想手機似乎又被按下了暫停鍵。
等待游戲手機“重啟”?
聯(lián)想手機一直在自救。
2017年之后,聯(lián)想針對手機業(yè)務(wù)進行過多次人事調(diào)整。直到常程回歸負(fù)責(zé)產(chǎn)品,一度被認(rèn)為是聯(lián)想手機復(fù)蘇的強烈信號。
同時,聯(lián)想在海外市場實施市場收縮聚焦盈利策略,具體做法是退出一些虧損的市場聚焦有盈利希望的市場,比如拉美、北美等。事實證明,這一策略有效并使聯(lián)想移動及時止損。
聯(lián)想集團2019/2020財年第二季度財報顯示,聯(lián)想集團移動業(yè)務(wù)的稅前利潤同比高出1.6億美元,而聯(lián)想集團上一年度同期利潤為稅前虧損1.46億美元。
并且在銷量上實現(xiàn)增長。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)counterpoint發(fā)布的最新數(shù)據(jù),2019年聯(lián)想手機出貨量為3960萬部,較2018年的3880萬部增加了80萬部,排名則從2018年的第八名提升至第七名,全球份額占比3%。
但這主要歸功于摩托羅拉在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),國內(nèi)市場聯(lián)想移動依舊任務(wù)艱巨。
聯(lián)想在國內(nèi)市場除了性價比策略之外,還將目光瞄向了游戲手機。
去年4月,當(dāng)時還是聯(lián)想手機事業(yè)部總經(jīng)理的常程就曾對外表示,聯(lián)想旗下拯救者電競游戲手機將于2020年初與大家見面。
去年10月,剛剛回歸聯(lián)想的陳勁在天翼智能生態(tài)博覽會上再次透露,聯(lián)想游戲手機將于今年一、二季度問世。
但隨后有關(guān)游戲手機的消息就沒有了,直到去年12月,聯(lián)想注冊了拯救者電競手機官方微博賬號,賬號認(rèn)證信息為聯(lián)想移動通信科技(北京)有限公司。
最終到今年2月,拯救者電競手機官方賬號才正式官宣新機。這款全新的拯救者電競手機將搭載最新的驍龍865處理器,官方將其稱為“端游級電競旗艦”。
有關(guān)這款游戲手機外界一直都在關(guān)注,最新的進展是4月13日,拯救者電競手機官微宣稱新機將搭載90W快充。
游戲手機還是門好生意么?
往細(xì)分市場靠攏,幾乎成為大廠外的小品牌或初創(chuàng)企業(yè)的唯一出路。
過去兩年,黑鯊、紅魔、ROG玩家國度在游戲手機市場站穩(wěn)了腳跟,而它們背后則是小米、努比亞和華碩。
三家中只有小米不算小眾廠商,但小米的困境也顯而易見,在與華為、OV、榮耀的競爭中并不占上風(fēng),努比亞和華碩均已在智能手機大眾市場消聲。
近年來,隨著手游市場的升溫,游戲手機的熱度也隨之升高,因此也催生了一個以游戲性能為主的細(xì)分市場。第一手機界研究院院長孫燕飚此前粗略估算,游戲手機應(yīng)該有1000萬以上的年銷量。1000萬只是一塊很小的蛋糕,但還是足以讓小玩家吃得舒舒服服。
但游戲手機好日子還沒開始就要結(jié)束了,生存艱難的大廠們開始強行闖入這塊市場。無論是千元機還是中端機發(fā)布會,它們都在展示自己產(chǎn)品“吃雞”的流暢體驗。
從來不拼參數(shù)的OV,去年下半年開始以IQOO Pro版和Reno Ace等機型搶吃性能市場,但它們沒有自我設(shè)限為游戲手機,而是定位成“高性能”、“硬核科技”的旗艦機,同時順帶收割“游戲體驗”。
這是毫不留情的降維打擊。
大廠們利用擁有的供應(yīng)鏈資源和研發(fā)能力,在性能和產(chǎn)品上可以實現(xiàn)快速追趕甚至超越,比如榮耀2018年中旬首發(fā)的GPUTurbo的技術(shù),號稱在《王者榮耀》和《荒野行動》都可以實現(xiàn)滿幀運行。
從這點也可以看出,大廠們?nèi)匀皇峭ǔ詰?zhàn)術(shù),他們既不愿意放棄大眾用戶,又想分游戲手機一杯羹,雖然暫時不會動搖最核心的重度玩家或電競選手,但肯定會搶去大部分沒那么死忠的用戶。
而且大廠們舉重?fù)糨p,幾乎堵死了小廠在這部分市場擴展的邊界。
這很容易讓人想起曾經(jīng)的美圖手機。他們在2013年就推出了針對女性用戶的自拍手機,定位不可謂不精準(zhǔn)。美少女戰(zhàn)士聯(lián)名款紅極一時,最巔峰的時候,美圖手機一年賣了84.7萬臺。
然而,隨著主流旗艦手機的前置攝像頭硬件和算法進化,價格昂貴的美圖手機很快成了雞肋,最后不得不把商標(biāo)和技術(shù)打包賣給了小米。
“拯救者”能救聯(lián)想手機么?
雖然,聯(lián)想的拯救者系列PC在游戲市場占有一定市場份額和知名度,但如何將其轉(zhuǎn)移到手機市場,還有待考驗。
并且,游戲手機市場在經(jīng)歷了性能、游戲改造等門檻之后,已經(jīng)開始向深度捆綁內(nèi)容平臺發(fā)展。
比如當(dāng)騰訊放話想要和硬件廠家合作推出手機時,ROG、黑鯊、雷蛇一擁而上,最后ROG搶到了首發(fā)機會。去年7月,ROG為騰訊深度定制的手機上市,首發(fā)預(yù)約就有250萬人。
今年,黑鯊又與騰訊深度合作,推出了騰訊黑鯊游戲手機3及騰訊黑鯊游戲手機3 Pro。
這些事件背后其實指向了一個事實,游戲手機的硬件生存空間已經(jīng)被大廠旗艦機擠占殆盡,和內(nèi)容方綁定,走深度定制的路子似乎成了它們的最佳選擇。
對游戲手機廠商來說,這并不是一個好消息,對聯(lián)想來說更不是。
游戲手機本身就是一個小眾市場,且前面已經(jīng)有成熟的品牌在做,對于后來者聯(lián)想而言,自然可以轉(zhuǎn)化一些拯救者PC品牌的粉絲,但效果上是要打一個問號的。
同時,游戲手機與內(nèi)容平臺的合作預(yù)示著,游戲手機未來要么深度捆綁幾個大型手游,如此一來興衰也會隨著手游進行;要么像黑鯊一樣,往游戲設(shè)備廠商的方向深入,將手機作為一個切口。
而這些似乎對聯(lián)想復(fù)蘇手機業(yè)務(wù)不會起到任何幫助。
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