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游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成

時間:2020-07-17 16:52來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
【友情提示:以下文章為夸夸其談,并不是很專業(yè),不對,是壓根不專業(yè)】眾所周知中國的游戲存在著防沉迷設(shè)定,凡是進入到中國的游戲或者是中國生產(chǎn)的游

【友情提示:以下文章為夸夸其談,并不是很專業(yè),不對,是壓根不專業(yè)】

眾所周知中國的游戲存在著防沉迷設(shè)定,凡是進入到中國的游戲或者是中國生產(chǎn)的游戲都會被強制了納入防沉迷系統(tǒng),防沉迷系統(tǒng)自然是為了防止青少年沉迷游戲的,可是讓我很好奇的是,為何最后受傷的反而是成年人?

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

誠然作為一個國內(nèi)的良好公民,本人是支持防沉迷這個規(guī)則的,因為對于絕大部分青少年來說,游戲是一種具有危害性的食物,因為青少年沒有一個良好的自我控制能力,容易沉迷其中,導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè),畢竟對于大多數(shù)人來說玩的樂趣大于學(xué)習(xí),因此防沉迷的設(shè)立很有必要,但是對于防沉迷需要了解的是,它不僅僅是一個規(guī)則而已,因為它的初衷牽連出了一大串的規(guī)則,讓我來慢慢說。

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

前面所說的是防沉迷是為了保護青少年不沉迷游戲,限制游戲的時間,但是對于國內(nèi)的大部分家長們來說,很多的游戲都是充滿著誘導(dǎo)性的,哪怕是一分鐘都不能給自己的孩子去嘗試,比如說過于暴露的服裝,過于血腥的畫面,具有暗示性的游戲內(nèi)容,我不得不承認(rèn),這些內(nèi)容的禁止也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,可是這些年變本加厲的行為,卻讓中國成為了游戲界的阿拉伯,這就是如今的游戲和諧。

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

在我的回憶中,最早的游戲和諧是出自于魔獸世界和暗黑破壞神系列,在這兩款游戲中存在著過多的亡靈元素,比如說帶血肉的骷髏,面目可憎的死靈,來到中國后它們被和諧成為了擁有一身發(fā)達肌肉的人類,即便是骨制的武器也不能幸免,至于那些女性角色也都裹上了堅硬的鎧甲。

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

如果說早些年的游戲和諧還情有可原的話,那么近些年來游戲的和諧以及到了變本加厲的地步,比如說符文之地傳說的卡牌角色,有的被P上了衣服,有的甚至連女孩都被換成了斧頭。

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

關(guān)于性感方面的和諧其實最多也讓玩家吐槽,可是游戲性的和諧卻讓很多玩家無法理解,比如說和平精英里面的血液變成了激光,擊殺變成了投降,明明是一款游戲為何要做的老少皆宜,變成合家歡一樣的存在,難道為了青少年的健康就可以損害成年玩家的樂趣不成?

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

如今的防沉迷不僅僅涉及到了游戲,幾乎涉及到了網(wǎng)絡(luò)的方方面面,各大網(wǎng)站都出臺了防沉迷設(shè)定,來限制未成年的游玩時間,為此很多本該成年人可以游玩的事物不得不被刪除,因為它們有幾率傷害到青少年,所以對不起,為了祖國的花朵,成年人必須要做出表率。

游戲防沉迷防的是未成年,為何最受傷的卻是成年人?

我想起了那些年百花齊放的國產(chǎn)動漫行業(yè),虹貓藍兔七俠傳 ,神廚小福貴,再看看如今的某羊羊,某出沒,很多的方面成年人已經(jīng)為青少年做出了讓步,很多人覺得如今國產(chǎn)動漫不是在進步嗎?我只想呵呵一句,等到家長們的目光放在了這上面,恐怕早晚也無法幸免,因為很多青少年也在看如今的國產(chǎn)動漫,其中不乏一些令家長們反感的內(nèi)容,有人會問,難道因為防沉迷的青少年保護,中國游戲乃至于動漫就無法發(fā)展嗎?當(dāng)然不是!這只是其中之一的因素而已,我們也只能發(fā)發(fā)牢騷而已,你們說呢?

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