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講真的,這么啰里八嗦的國產(chǎn)游戲,我是第一次

時間:2020-07-17 16:52來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
開篇說明,本人并不是噴這款游戲,只是在我玩完在這款游戲后,實在有些話不得不說,的的確確,九霄繯神記是一款用心制作的游戲,但是有時候努力不一定

開篇說明,本人并不是噴這款游戲,只是在我玩完在這款游戲后,實在有些話不得不說,的的確確,九霄繯神記是一款用心制作的游戲,但是有時候努力不一定能夠制作出好游戲,這款游戲的槽點太多太多了,筆者慢慢給大家說吧。

單純的說說游戲的槽點吧,至于游戲的優(yōu)點,說真的,或許只有劇情了吧,不過我對這個劇情實在無感,但有些玩家認為還不錯,在說之前,我還是再次肯定制作組的用心了吧。

講真的,這么啰里八嗦的國產(chǎn)游戲,我是第一次見

槽點之一:謎一樣的游戲設(shè)定

作為一款動作游戲,九霄繯神記具該有的基本素質(zhì),有打擊感,有處決,有不同種類的怪物,也有高難度的BOSS戰(zhàn),可是這里面問題也有很多。

首先是處決判定,游戲中可以對BOSS之外的怪物進行處決,當(dāng)怪物陷入眩暈狀態(tài)便可以處決,但是怪物該如何眩暈?zāi)??說真的,筆者研究到現(xiàn)在也沒弄明白,有時候打著打著就暈了,有時候冰凍怪物后擊破的概率大一點,而當(dāng)怪物一旦眩暈,那就是永久眩暈,這份憐憫我這個手殘玩家無法接受。

其次是怪物設(shè)定,游戲中存在不同的怪物種類,每個怪物都有不同的強化點,特別是BOSS,游戲中后期的BOSS存在護盾條和體力條,護盾條打完才掉血,體力條打完才能硬直,講真的,這種用爛掉的設(shè)定為何會出現(xiàn)在現(xiàn)在?當(dāng)我體驗到劇情的時候,我才知道這其中的原因,我們后面再說。

還有就是場景設(shè)定,游戲中存在著大量的大規(guī)模場景,這些場景有三個字形容,那就是假大空,有些大場景別說戰(zhàn)斗了,連個解密都沒有,就在中間放個建筑物,然后增加玩家跑路的時間,哦,對了,還有角色之間的對話可以聽。

最后是變身玩法,我最想吐槽的就是這游戲的變身玩法,明明給了玩家可以變身的技能,為什么一會不給用,一會用了掉血,一會用了加血,一會用了會死,直到后面我才知道了原因。

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槽點之二:無法言喻的游戲性

在這款游戲中,有很多的游戲玩法,制作組肯定是為了增加玩家的趣味性來設(shè)定的,但是我通關(guān)之后怒氣值增加了不少,想知道為什么嗎?

游戲中除了戰(zhàn)斗玩法勉強說得過去外,其他的游戲玩法有點太無聊了,首當(dāng)其中的就是跑酷設(shè)定,游戲中存在大量的跑酷時間,而且都是QTE跑酷,沒有任何的難度,并且跑酷場景千篇一律,感覺像是在看動畫一樣。

接著就是解密玩法,游戲當(dāng)中存在著大量的解密玩法,但是解密難度很低,這一點可能是為玩家考慮的,但是也不能太低了吧,毫無游戲性可言,有時候一整關(guān)都在解密以及跑路。

最后是收集玩法,游戲中能夠收集的要素很少,只有血量就是藍量,此外就是一些風(fēng)物志了,順便吐槽一下,大部分風(fēng)物志只有十幾個字,還不帶插圖的,除此之外,中后期打怪幾乎沒有任何收獲,想加血有時候只能死了重來。

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槽點之三:啰嗦至極的劇情設(shè)定

說真的,我看的仙俠小說比較少,因此我不對這游戲的劇情好壞做任何的評價,單純的說說這款游戲的劇情是如何讓我崩潰的,以下是個人看法。

游戲劇情講述的是一個背負血海深仇的主角如何破除上古陰謀,順便救贖自己的故事,因此在游戲中存在著大量的內(nèi)心獨白,多到什么程度?舉個簡單的例子,主角的內(nèi)心救贖分為四步,第一步 讓自己走出父親的陰霾,第二步,讓自己不再為好友之死內(nèi)疚,第三步讓自己不再為哥哥之死內(nèi)疚,第四步讓自己不為所有人的死內(nèi)疚,主角是一個充滿內(nèi)疚的少年,好吧,這我理解,可你強制讓我跟著內(nèi)疚,不讓我跳過,你這不是折磨人嗎?

我在前面拋出了兩個問題,為什么會有護盾條,為什么變身設(shè)定這么奇葩,答案只有一個,那就是這款游戲是全身心為了劇情而服務(wù)了,因為這兩個設(shè)定都跟劇情有關(guān),劇情讓你一次又一次的不能變身,這讓我很奇怪,我從未見過這種奇怪的設(shè)定,如果一個主角被反復(fù)達到削弱 恢復(fù) 削弱 恢復(fù) 你能接受嗎?

講真的,這么啰里八嗦的國產(chǎn)游戲,我是第一次見

結(jié)語:再一次肯定游戲制作的用心,但是我個人覺得有點率性而為了,劇情也缺乏深度,老一套的自我救贖讓人乏味,不知道你們?nèi)绾卧u價?

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