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斗魚與虎牙 越打越相似

時間:2020-03-20 15:21來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
圖片來源:圖蟲文趙磊斗魚和虎牙這對游戲直播界的冤家,越來越像對方了。北京時間3月19日,游戲直播平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)公布了2
圖片來源:圖蟲圖片來源:圖蟲

文 趙磊

斗魚和虎牙這對游戲直播界的冤家,越來越像對方了。

北京時間3月19日,游戲直播平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)公布了2019年第四季度及全年財務(wù)業(yè)績,而在之前,3月16日,虎牙(NYSE:HUYA)先一步公布同期業(yè)績報告,把兩份財報拿來一對比,最大的感受就是,這兩家公司越來越像了。

表面上看,斗魚和虎牙之間的差距在彌合。以往在營收和利潤上,虎牙的表現(xiàn)一直遠超斗魚,但2019年第四季度,斗魚迎頭趕上,實現(xiàn)營收20.63億元人民幣,同比增長77.8%;更大的驚喜是,斗魚盈利能力快速提升,第四季度凈利潤1.86億元,同比大增180%。

深層來看,斗魚從運營策略、內(nèi)容布局等多個方面借鑒了虎牙的寶貴經(jīng)驗,逐漸隱藏起自身“好斗”的一面,改善了成本結(jié)構(gòu)和運營效率,使毛利率提高到和虎牙幾乎相同的水平;而虎牙也在營銷、品牌活動等方面變得更“高調(diào)”了,從斗魚那里搶來了更多關(guān)注度。

財報只能展現(xiàn)外在,而一直以來,斗魚以“激進好斗”、虎牙以“穩(wěn)扎穩(wěn)打”著稱,現(xiàn)在各自的特點也漸漸模糊化了,一方面,騰訊同時戰(zhàn)略投資了虎牙和斗魚,自那以后兩個公司管理層的理念和作風勢必會受到騰訊的一些影響,另一方面,游戲直播領(lǐng)域的競爭情況風云突變,在快手、B站的擠壓下,兩家公司要進一步鞏固自身壁壘,在原本產(chǎn)品形態(tài)就幾乎相同的情況下,都會尋找最有利的公約數(shù)。

現(xiàn)在看來,虎牙和斗魚之間,誰超過誰都已經(jīng)不重要了,重要的是誰能先一步突破自身桎梏,開辟出一片新天地來,那時它們才能找回各自的風格。

安能辨我是虎魚?

我們先來看看,最新的一個季度里,虎牙和斗魚分別取得了怎樣的成績。有趣的是,如果只看財報的數(shù)字,你很難分清楚哪家是虎牙,哪家是斗魚。

虎牙和斗魚營收情況虎牙和斗魚營收情況

從營收來看,依舊是虎牙保持領(lǐng)先,過去八個季度以來虎牙營收都要好于斗魚,主要是直播收入的碾壓,但廣告收入上斗魚一直要更勝一籌,原因是斗魚有更大的用戶群和更高的廣告溢價。綜合前幾個季度看,斗魚2020年第一季度的收入表現(xiàn)并不理想,同比增速繼續(xù)放緩,財報指引中斗魚的預期營收同比僅增長41%到45%,或許會低于疫情影響下的市場預期。

虎牙和斗魚成本情況虎牙和斗魚成本情況

虎牙和斗魚的成本結(jié)構(gòu)非常像,收入成本和營收呈正相關(guān),虎牙擁有更多的公會和中小主播,分成上稍多一些,斗魚在財報中還特意提到,“經(jīng)過公司的努力,降低了頂級獨家簽約主播的簽約費”,說明斗魚在努力控制成本,這一點也可以從營銷費用的大幅減少看出。

有趣的一點是,斗魚本季度的運營費用要遠低于虎牙,原因是其他營業(yè)收入凈額高達6000萬,主要來源是政府補貼,作為武漢數(shù)一數(shù)二的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),斗魚得到了很大的扶持力度,這也是其能大幅提高凈利潤的關(guān)鍵。

虎牙和斗魚利潤情況虎牙和斗魚利潤情況

利潤方面,斗魚取得了自上市以來最高的凈利潤,之前好幾個季度,斗魚都被外界嘲諷為“靠銀行利息實現(xiàn)盈利”。本季度,在成本控制優(yōu)化、政府補貼和稅前虧損結(jié)轉(zhuǎn)導致的所得稅為零等因素的共同作用下,斗魚的毛利率已經(jīng)由2018年同期的3.1%提高到18.2%,達到與虎牙相近的水平,這是質(zhì)的飛越。

第四季度凈利潤環(huán)比增長158%,這個表現(xiàn)無疑十分亮眼,但斗魚收到的補貼和營銷費用減少都是不可持續(xù)的提高利潤方式,這兩個部分貢獻了新增利潤的77%,因此斗魚下個季度的利潤將會承壓。

而虎牙不管在營收、成本、利潤各個方面,都是一如既往的“穩(wěn)健”,各項都是穩(wěn)步增長,預期之內(nèi),但也沒什么可圈可點的地方。

虎牙和斗魚用戶情況虎牙和斗魚用戶情況

真正體現(xiàn)兩家公司差異的,其實是用戶數(shù)據(jù),財報顯示,雖然虎牙的平均月活躍用戶(MAU)仍少于斗魚,但正在快速縮小差距,目前只差1560萬,而在2018年同期,差距還有3690萬。但在付費用戶數(shù)上,斗魚保持了較快的增速,付費率持續(xù)提升,這也是其營收增長的重要原因,反觀虎牙,付費用戶數(shù)出現(xiàn)環(huán)比負增長,且一直難以提升,徘徊在4%以下。

雖然虎牙的付費轉(zhuǎn)化不如斗魚,但在單位收入上遠超斗魚,這說明虎牙付費用戶的粘性要遠高于斗魚,這跟用戶體驗密切相關(guān),相比大主播,觀眾更容易和中小主播建立更深的情感聯(lián)系。

綜合來看,虎牙和斗魚確實越來越像了,隨著斗魚付費率的持續(xù)向好,營收和利潤上會愈加逼近虎牙,但虎牙也會在月活人數(shù)上縮小和斗魚的差距,并繼續(xù)保持在移動端的先發(fā)優(yōu)勢,利用自己的精細化運作繼續(xù)提高單位收入。

未來誰能領(lǐng)先,還真的不好說,大概率是你追我趕,齊頭并進。

鷸蚌相爭之外

金庸小說里,東邪、西毒、南帝、北丐、中神通五人本是不分上下,但在某一天,王重陽奪得了《九陰真經(jīng)》,就此超過其他四人,這告訴我們兩個道理,一是勢均力敵的對手往往會越來越熟悉對方,也越來越像對方,二是只有突發(fā)的外力才能打破這種平衡,促使其中一方或兩方發(fā)生實質(zhì)性的轉(zhuǎn)變。

放到斗魚和虎牙的關(guān)系中,可以拆分為兩個問題,一是為什么兩家公司越來越像了,二是什么樣的外力會打破這種二力平衡。

斗魚和虎牙的不同“個性”由來已久,作為含著金湯匙出生的YY游戲直播的前身,虎牙就像一個名門正派的大弟子,掌握著眾多先發(fā)優(yōu)勢,不管是匯集了豐富經(jīng)驗的門派心法還是宛如神兵利刃的技術(shù)優(yōu)勢。斗魚則是起身草莽,從千播大戰(zhàn)的腥風血雨中廝殺出來,要么成為手段激進的亡命之徒,要么成為別人的墊腳石,搏一搏才有活下去的可能。

所以虎牙穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營,主播自己培養(yǎng),公會自己孵化,雖不能保證每個主播都能揚名武林,但能確保主播群體的質(zhì)量下限,讓單個主播更容易活下來,所以在虎牙直播的主播不會那么焦慮,更舒適,也對平臺更有依賴感。到了平臺這一層面,整體就會表現(xiàn)為從容不迫,有名門正派的風范。

而從千播大戰(zhàn)中拼殺出來的斗魚,深諳江湖的殘酷道理,用戶就是喜歡大主播,誰能搶到大主播誰就能暫時活下來,即便需要和他們做些妥協(xié),即便時時冒著被大主播背叛的風險,所以早期的斗魚算得上人前風光無兩左擁右簇,人后忍辱負重,虧損、糾紛纏身,只有真正到了上市之后,和虎牙確立了二分天下的格局之后,才敢松一口氣,慢慢用平臺的優(yōu)勢獲得更大的話語權(quán)。

哪一個名門正派不是由微末之人創(chuàng)立的呢?到最后,慢慢也都會有名門正派的樣子。

在游戲直播這個領(lǐng)域,即使是虎牙和斗魚,也做不出太多的花樣來,最后都是圍繞游戲建立內(nèi)容生態(tài),就像騰訊視頻和愛奇藝也越來越像,用戶不會忠于平臺,只會跟著自己喜歡的內(nèi)容走,誰的內(nèi)容又多又好,用戶就會流向誰,所以未來,斗魚和虎牙會爭奪更多賽事的獨家版權(quán),會開發(fā)更多獨家的內(nèi)容,也會各自培養(yǎng)自己平臺的大主播,但卻不會再像亂局求生時代那樣爭奪大主播,兩家平臺在內(nèi)容、運營、營收、利潤等各個方向上必然會越來越像。

但是當外部因素出現(xiàn)時,比如遭遇了新一輪的生存危機,或者某一方拿到了殺手锏,才會打破這種平衡,目前來看,外部的不確定因素是其他玩家的進入,尤其是快手和B站,各自有其獨特的優(yōu)勢,是虎牙和斗魚以前沒交手過的敵人。

快手ACG光合創(chuàng)作者大會上公開數(shù)據(jù)顯示,截至去年11月底,快手游戲直播日活5100萬,游戲短視頻日活7700萬,對比今年6月首次公布的數(shù)據(jù),分別增加1600萬和2100萬。今年快手首次播放英雄聯(lián)盟總決賽(S9),首日觀賽人數(shù)達到2500萬,總共觀賽人數(shù)7400萬,用戶創(chuàng)造視頻數(shù)量30.4萬。

2019年,B站在直播領(lǐng)域大力投入,電競、娛樂雙管齊下,先是以8億的價格擊敗虎牙斗魚,拿下英雄聯(lián)盟S系列賽三年的獨播權(quán),又以5000萬重金簽下前斗魚重量級娛樂主播馮提莫,這兩件事相當于偷襲了虎牙和斗魚的老家,雖然還沒到你死我活的程度,但也讓虎牙和斗魚感受到威脅。

這讓兩家巨頭又一次思考,游戲直播的壁壘到底是什么?真的是誰有錢誰就能進來嗎?

游戲直播的“七寸”是版權(quán),這也是硬性壁壘,不過虎牙、斗魚、快手、B站四家都有騰訊的投資,在熱門品類游戲直播的版權(quán)問題上沒有太大的差異,相比快手和B站,虎牙和斗魚真正的優(yōu)勢在于技術(shù)積累和公會運作,但從長期來看,這也不是無法跨越的護城河。

斗魚和虎牙是焦慮的,但先發(fā)優(yōu)勢掌握在自己手里,還有戰(zhàn)略騰挪的空間。

目前來看,主要是兩個方向,一是深耕游戲,健全游戲生態(tài),探索直播+游戲的創(chuàng)新商業(yè)模式,比如斗魚推出業(yè)內(nèi)首個云游戲平臺。電競戰(zhàn)略依然是兩家的重點,簽約頂級戰(zhàn)隊,打造出自辦賽事品牌,把主動權(quán)握在手里,這是能搶在快手和B站之前的。

二是多元化布局,以游戲之外更豐富的內(nèi)容鞏固自身的壁壘,將直播帶入到更豐富的用戶場景中,利用自身的技術(shù)優(yōu)勢和產(chǎn)品體驗培養(yǎng)用戶粘性,如虎牙入局在線教育,推出“一起學”。

游戲直播江湖風起云涌,虎牙和斗魚在越來越像的同時,也不得不面對更多的不同,讓自己持續(xù)進化。


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