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與疫病賽跑,一場延續(xù)了40年的游戲馬拉松

時間:2020-02-28 15:22來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”微信訂閱號:sinachuangshiji文/箱子來源:游戲時光VGtime(ID:VGTIME2015)確診病例、疑似癥

歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”微信訂閱號:sinachuangshiji

文/箱子

來源:游戲時光VGtime(ID:VGTIME2015)

確診病例、疑似癥狀、死亡人數(shù),這些圍繞著新冠肺炎而變化的數(shù)據(jù),時不時就會在電視、電腦和手機屏幕上冒出來。特殊時期,整個社會充斥著焦慮的情緒。

但也不是所有的數(shù)據(jù)都讓人眉頭緊鎖,不斷增長的捐款,以及從各地涌向武漢的物資,仍然算得上是災(zāi)難中的一絲寬慰。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至1月28日,就有200來家公司向疫區(qū)施以援手,累積金額接近60億元。其中,超過三分之一的捐款來自游戲行業(yè),國內(nèi)的騰訊和網(wǎng)易,以及海外的索尼和微軟均有參與。

這并不令人意外,畢竟回看12年前的汶川地震,游戲業(yè)界在事發(fā)四天內(nèi)就送去了4000多萬元的救濟金,堪稱迅速。而大約40年前,游戲也早已和慈善緊密的結(jié)合在一起——他們那時的對手同樣是肺炎。

跑一場馬拉松

1981年1月2日是個稀松平常的日子,但對于家住賓西法尼亞州的沃姆波爾一家子來說有點糟糕。18歲的利奧因肺炎并發(fā)腦性麻痹,在剛剛過去的圣誕節(jié)去世。盡管當?shù)貧泝x館出于人道提供了免費的喪葬服務(wù),但他家里還是付不起昂貴的墓碑費用。

盡管聽上去有些不可思議,但美國人的安葬支出一直不低。根據(jù)美國殯儀總監(jiān)協(xié)會的統(tǒng)計來看,基本服務(wù)、防腐和設(shè)施人工費就要用到4000多美元,棺材、墓地和墓碑加起來又要花掉3000多美元(2014年),對于貧困家庭而言確實是“死不太起”。

最先伸出援手的,是幾個和利奧素未謀面的年輕人:丹·阿奇、簡·特倫佐、羅伯、安迪和布魯斯,均來自當?shù)氐南柛咧小km然學(xué)生們的身上沒什么錢,但聽聞沃姆波爾家的悲劇后,他們還是決定用自己最擅長的東西來做點好事,那便是游戲。

募資地點選在了一家名叫“金礦”的街機廳里,方法很簡單,在《爆破彗星》(Asteroids)的機臺旁邊擺上募捐箱,然后如同行為藝術(shù)一般持續(xù)不斷的打游戲。

不得不說,這項看似無厘頭的計劃還動了點腦筋。《爆破彗星》在當時是最流行游戲之一,矢量畫面異常顯得流暢,射擊手感和物理慣性也做得恰到好處,玩家需要控制一艘飛船,擊落四面八方涌來的行星和飛碟,此外還加入了隨機“躍遷”到另一點的獨特玩法。它可以視為“是男人就撐30秒”的鼻祖,在街機廳里非?;鸨?,圍繞群眾不會太少。

丹·阿奇一行人每4個小時換班一次,就這樣玩了132個小時,如果不是假期結(jié)束,募資本可以延續(xù)更長時間。但他們最終還是籌到了數(shù)百美元,一定程度上緩解了沃姆波爾家的經(jīng)濟難題。

爆破彗星爆破彗星

這或許是所有慈善游戲馬拉松的開端。

一年之后,《爆破彗星》耐力賽成了賓夕法尼亞州一項慈善活動的一部分。15歲的斯科特當時拿著一枚25美分硬幣,從新澤西州趕去參加11月13日的比賽,他幾乎不眠不休的打了三天游戲,成功創(chuàng)造了41336440分的世界紀錄,直到2010年才被人打破。

當計分機構(gòu)雙子銀河(TwinGalaxies)為了表彰這項成就,想要回頭去找斯科特時,才發(fā)現(xiàn)他早已死于一場意外事故。不過,借助游戲來做慈善的想法仍然保留了下來,自那之后,游戲馬拉松就不斷的為需要幫助的人雪中送炭。

轉(zhuǎn)眼時間又過去了13年,作為游戲馬拉松最有名的后繼者,一款名為《沙漠巴士》的奇葩游戲,以及圍繞著它的一系列故事正在悄然發(fā)生。

鑲金的“糞游戲”

上世紀90年代,美國迎來了首位女性司法部長珍妮特·雷諾,象征著平權(quán)運動的又一次推進。但對于游戲行業(yè)而言這并不是個好消息,老生常談的是,她曾宣稱銀幕上的暴力行為將引發(fā)犯罪,對電子游戲一直持批評態(tài)度。

如此武斷的聲明自然讓人不滿,美國喜劇演員佩恩和泰勒(Penn Teller)在一次節(jié)目排練中突發(fā)奇想,決定通過游戲本身來諷刺那些“反對游戲的人”。雖然由喜劇組合來為某個行業(yè)發(fā)聲,這事顯得不怎么靠譜,但后來在接受采訪時,泰勒理清了其中的邏輯:

“每隔幾年,媒體就會把社會上所有的問題都歸咎于電子游戲。在20世紀90年代早期,我為《紐約時報》寫了一篇文章,引用很多研究表明游戲?qū)⒆拥牡赖聸]有影響。但是我們還想要創(chuàng)造一些東西來證明這一點。與格洛杰茨基的對話孕育了一款游戲的想法,即讓玩家扮演一個麻木、機械的公交車司機?!?/p> 1993年,面向農(nóng)村的《班戈日報》對此事也有記載1993年,面向農(nóng)村的《班戈日報》對此事也有記載

于是在1995年時,《沙漠巴士》應(yīng)運而生了。以今天的眼光來看這是一款不折不扣的“糞游戲”,玩家們需要“真實的”駕駛大巴,從亞利桑那州的圖森到內(nèi)華達州的拉斯維加斯,總計72.4公里,連續(xù)不斷的玩上8個小時。

游戲中沒有暫停,沿路沒有乘客來增加演出,也沒有激動人心的汽車追逐,唯一與你相伴的只有千篇一律的黃沙和路標。更氣人的是,由于大巴車會持續(xù)向右偏移,一旦撞上沙地便會回到起點,幾個小時的辛苦全部白費,玩家們不得不小心翼翼的握住手柄。

而當你千辛萬苦的完成挑戰(zhàn)時,最后的獎勵僅僅是一個積分。在制作組眼中,真實的公路駕駛就應(yīng)該如此無趣,他們也是想借此證明,娛樂和現(xiàn)實是不能劃等號的。

佩恩和泰勒原計劃給獲得100分的《沙漠巴士》玩家提供一筆獎金,這意味著有人得“馬拉松式”的玩上800個小時,堪稱不可能的任務(wù)。然而游戲還未正式發(fā)售,負責開發(fā)的Imagineering居然突然暴斃,他們破產(chǎn)前幾周把試玩寄給了一些媒體和記者,這才有幸留下了備份。

 沙漠巴士 沙漠巴士

接下來的很長一段時間內(nèi),《沙漠巴士》變成一段無人問津的傳聞,直到2005年9月才重新出現(xiàn)在人們視野。致力于挖掘“未發(fā)布游戲”的LostLevels網(wǎng)站,突然貼出了這款游戲的介紹和下載地址,又得益于本作無聊到令人難以置信的玩法,在社交媒體上一度成為熱門話題。

有意思的是,之前沒有實現(xiàn)的馬拉松之旅,2007年時由加拿大的喜劇團體LoadingReadyRun接過衣缽。他們舉辦了名為“沙漠希望巴士”的慈善活動,主要通過網(wǎng)絡(luò)直播的形式募集資金,目的是給身患疾病的孩子們送去游戲和主機。

計劃是這樣的,只要捐款的數(shù)額每增漲7%,組織者就得多跑一小時的大巴。其實第一年的活動非常倉促,窮得連攝像機鏡頭的固定都用上了“橡皮筋大法”。主辦方最初預(yù)計只能籌到1000美金,沒想到觀眾的反應(yīng)那么熱烈,他們最終拿到了22805美元,旅程達到108個小時。

其中還有一段小插曲,“司機”漢貝克當時剛跑完40個小時的輪班,準備睡覺,沒想到10分鐘后就被電話吵醒——原來是《沙漠巴士》的制作人泰勒打過來的。他表示想要支持慈善工作,但漢貝克誤以為是詐騙電話,罵了句娘又閉上眼睛,安然入睡。

到2019年時,“沙漠希望巴士”的團隊已經(jīng)有很多人了到2019年時,“沙漠希望巴士”的團隊已經(jīng)有很多人了

“沙漠希望巴士”一直延續(xù)到了今天,每年11月都會定期組織,截至2019年底,他們的籌款數(shù)額已經(jīng)超過600萬美元。但這場活動的影響還不止于此,受到它的啟發(fā),2010年時,速通界知名的游戲馬拉松GDQ(GamesDoneQuick)走上了歷史舞臺。

與疾病賽跑

跟上面兩位相比,GDQ的籌款過程顯得更有意思一點。每年夏季和冬季的兩場大賽中,來自世界各地的好手相聚一堂,變著法子在最快的時間內(nèi)打通各種游戲。和它人競爭、完成“完美收集”的成就,有時還得蒙上眼睛玩游戲。

主辦方通常會請來幾名解說,搬張沙發(fā)讓他們坐在選手的旁邊插科打諢,時不時講兩個搞笑段子。觀看網(wǎng)絡(luò)直播的玩家同樣能夠有效的參與互動,捐款者可以給參賽者一定的激勵、設(shè)置障礙,或是決定速通角色的名字。

但也別把給錢的人當成大爺,這些人的留言時常會被拿出來公開“處刑”。比如在2019年的活動中,有人聲稱自己為了看比賽“把錢都省了下來”,但從主持人最后調(diào)出的記錄來看,他其實只捐了50美元。

某種程度上,這些精巧的設(shè)計調(diào)動了捐款積極性。在2019年1月的活動期間,為了配合一名《超級馬力歐奧德賽》玩家的行動,直播間觀眾自發(fā)組織了場“最少5美元”的捐款活動,短短14分鐘內(nèi)便籌集到了14萬美元。

2019年1月GDQ的捐款增長圖,在“5美元活動”時迎來高潮2019年1月GDQ的捐款增長圖,在“5美元活動”時迎來高潮

從另一個角度來看,選手們反而不必墨守成規(guī)。Sharo在最近的一次比賽中以14分21秒的成績通關(guān)了《天外世界》,方法是不加智力,然后選擇主角駕駛飛船,這樣一來愚蠢的人類就會把航線對準太陽,叫人拍手稱快……

雖然花樣如此之多,但GDQ無疑受到了“沙漠希望巴士”的影響。

得知了那場別開生面的馬拉松后,速通社區(qū)SpeedDemosArchive的成員紛紛在論壇里發(fā)帖,不斷的提出建議和想法,場面一度失控。社區(qū)管理員麥克·烏亞馬為了平息人們的情緒,當時就定下了兩件事情:一是得在MAGFest期間舉辦比賽,這樣可以借到場地;二是將項目集中于自己熟悉的8bit和16bit游戲。

但人算哪跟得上天算,原本定在亞歷山大馬克中心希爾頓酒店的活動,在調(diào)試設(shè)備時遇到了嚴重的網(wǎng)絡(luò)問題。當時已經(jīng)臨近元旦,運營商修復(fù)故障的速度極慢,心急如焚的麥克什么辦法都試過了,最后還是沒能解決問題,無奈的喝了罐啤酒后,回到家里倒頭就睡。

幾位參賽玩家在麥克母親家的合影幾位參賽玩家在麥克母親家的合影

2010年1月1日的清晨,也就是麥克第二天爬起來時,他突然做了一個大膽的決定——干脆在自己老媽家搞比賽得了。他花30分鐘整理好網(wǎng)絡(luò)和機器后,又跑回酒店問了問情況,然后把參賽選手請到家里,第一屆GDQ就這么硬著頭皮辦了下來。

回憶起當時的情境,這位絞盡腦汁的主辦者如此說到:“我從來沒有過這么大的壓力。但不可思議的是,直播開始時,之后的事情就成了歷史的一部分?!?/p>

不過,這場倉促的活動還是籌集到了10532美元,以用于國際人道救助。而那些在論壇留言的用戶可能也沒想到,自己隨手敲下的幾個字母,最終促成了一個規(guī)模巨大的游戲馬拉松。截至2020年,GDQ已為各大慈善機構(gòu)送去了2570萬美元。

從2010年到2019年,GQD的捐款數(shù)量整體上一直在增長從2010年到2019年,GQD的捐款數(shù)量整體上一直在增長

時至如今,游戲和慈善似乎形成了閉環(huán),即使你無意中跑去HumbleBundle購入幾個游戲包,也有5%的錢流到了那些困苦人士的手里。賓西法尼亞州的幾個小伙子展現(xiàn)了玩家個人的高尚,《沙漠巴士》以最好的方式諷刺了輿論對游戲的偏見,GDQ則用更有樂趣的方式引導(dǎo)著人們做些好事。

在國內(nèi)深受疫情影響的當下,游戲圈民間籌款的例子也不少見。早前《波西亞時光》的制作組,就決定將該作2月份在Steam和WeGame的售賣分賬收入盡數(shù)捐獻。而在剛剛結(jié)束的杉果慈善義賣中,玩家們總共籌集了217504元,用于幫助因疫情受困家庭的青少年。無數(shù)的玩家、組織和企業(yè),紛紛投入到水深火熱的援助之中。

回過頭來看,這場延續(xù)了40年的游戲馬拉松,應(yīng)該還會有人繼續(xù)跑下去。

參考資料:

Nov.13,1982:TeenSetsRecordin3-DayMarathon

DESERTBUS:THEVERYWORSTVIDEOGAMEEVERCREATED

SpeedrunScience:ALongGuidetoShortPlaythroughs

Broadcastingvideogamesisraisingmillionsforcharities


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