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NES停產(chǎn)二十多年了 還有一群人為它開發(fā)新游戲

時間:2020-02-18 20:44來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
很多生于80末90初的人,他們?nèi)松牡谝慌_‘游戲機(jī)’是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),而小霸王學(xué)習(xí)機(jī)它在本質(zhì)上其實(shí)是一個FC兼容機(jī),或者直白一點(diǎn)

很多生于 80 末 90 初的人,他們?nèi)松牡谝慌_‘游戲機(jī)’是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),而小霸王學(xué)習(xí)機(jī)它在本質(zhì)上其實(shí)是一個 FC 兼容機(jī),或者直白一點(diǎn)就是盜版 FC 游戲機(jī)。而 FC 是任天堂在 1983 年推出的一代游戲機(jī)霸主——Family Computer,俗稱紅白機(jī)。

FC 是這款游戲機(jī)在日本發(fā)售時的名字,而登陸海外的時候他們換了一個名字(和造型),改名叫做 NES。包括后續(xù)的機(jī)種日本叫做 SFC,而海外則是 SNES。

▲NES。 圖片來自:theVerge▲NES。 圖片來自:theVerge

但是 FC 和 NES 停產(chǎn)的時間還不一樣,F(xiàn)C 在 21 世紀(jì)初一直到 2003 年才正式停產(chǎn),而 NES 相對則要早上很多,1995 年就宣告停產(chǎn),算下來如今距離 NES 停產(chǎn)已經(jīng)將近 25 個年頭。

但就是已經(jīng)停產(chǎn)了二十多年的老游戲機(jī),就算再怎么懷舊,官方出一出迷你版本情懷收割一波好了,但令很多人想不到的是,至今仍然有人在為 NES 主機(jī)開發(fā)游戲。

▲ 星露谷物語▲ 星露谷物語

這和很多復(fù)古像素游戲還太一樣,復(fù)古游戲一般是采用像素點(diǎn)陣的形式制作,但是根據(jù)完全現(xiàn)代的平臺而制作,支持平臺中也不會有任何的老古董。這樣的游戲有目前已經(jīng)有很多,像‘星露谷物語’就是非常成功的像素種菜游戲,常年名列 Switch 下載榜前茅。

今天說的則不一樣,這些游戲幾乎完全是完全能夠運(yùn)行在老主機(jī)平臺上的,為此也有非常多的限制,比如體積容量和開發(fā)工具等都限制很大。

▲ Micro Mages。 圖片來自:Steam▲ Micro Mages。 圖片來自:Steam

Micro Mages 就是一款為 NES 開發(fā)的游戲,這款游戲發(fā)行于去年,也就是 2018 年發(fā)布。但是游戲包裝依舊保留了二十多年前的設(shè)計(jì),像是紙盒、說明書以及熟悉的灰色卡帶(當(dāng)然國內(nèi)我們更熟悉的是黃色卡帶 99 合 1)。

它的表現(xiàn)也像一款典型的 8 位主機(jī)的游戲,一個小小的戴著紫色帽子的精靈越過 26 個關(guān)卡,途中需要穿越哥特式古堡和陰暗的洞穴,最后去救出公主。

‘從童年開始,NES 就一直是我們最喜歡的游戲機(jī)之一,’負(fù)責(zé)開發(fā) Micro Mages 的 Morphcat Games 公司開發(fā)人員 NicolasBétoux 對華盛頓郵報(bào)說?!覀冊跇I(yè)余時間出于樂趣和好奇心開發(fā) NES 游戲?!?/p>

你以為這款游戲僅僅是開發(fā)人員的自娛自樂可就大錯特錯,Micro Mages 取得了難以置信的成功,去年在 Kickstarter 上創(chuàng)造了 15 萬歐元的收益,這是與那些投入幾百人規(guī)模開發(fā) 3A 游戲模式的一種抗衡,更是勝利。另外,在游戲主機(jī)生態(tài)開始轉(zhuǎn)向數(shù)字訂閱的今天,比如 EA,育碧和微軟都在游戲訂閱方面吐得了突破。但還是有一小部分人把時間倒回了那個物理媒介占主導(dǎo)的時代。

這樣做的并不只有 Morphcat 一家公司,最近游戲設(shè)計(jì)師有一個熱潮是使用現(xiàn)代的開發(fā)工具回頭去關(guān)注那些陪伴他們長大的老游戲機(jī)們。比如總部位于華盛頓的工作室 Octovania 將于 2 月份發(fā)行類似 Sonic 的 Rollie,Artix Entertainment 的游戲 Dungeons Doomknights 則受到了塞爾達(dá)的啟發(fā)。

▲ NEScape! 圖片來自:Kickstarter▲ NEScape! 圖片來自:Kickstarter

Kevin Hanley 是帶隊(duì)做了許多 NES 游戲卡帶的游戲設(shè)計(jì)師,他花了 6000 美元制作 200 多個游戲的包裝,大部分錢都花在了卡帶和說明書上,這對于他的客戶來說是必要的投資,因?yàn)榻^大部分人都想要一份完整的包裝。NEScape! 是他最近在做的游戲,靈感來自于密室。

他在 20 多歲的時候就開始制作自己的 NES 游戲,并且‘基本上沒有工作’,這讓他難以募集到生產(chǎn) NES 卡帶的錢,但是 2015 年以后他把目標(biāo)轉(zhuǎn)移向了 Kickstarter,而這也證明了仍然有很多人愿意為情懷老主機(jī)付費(fèi),NEScape!這款游戲僅 557 個支持者但卻眾籌了 38000 多美元,是原先目標(biāo) 15000 美元的兩倍多。

▲ Octovania 制作的 Rollie。 圖片來自:Indie Retro News▲ Octovania 制作的 Rollie。 圖片來自:Indie Retro News

Kickstarter 這樣的眾籌平臺帶來了無限的可能,眾籌這種預(yù)先付款先付款的行為變得容易且常見,這和 2008 年已經(jīng)是一個完全不同的世界,那時候老游戲開發(fā)社區(qū)非常小,買過你這款游戲的人多半也買過你其它的游戲,更多像是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的粉絲經(jīng)營,幾乎沒有增長空間。

但即便到今天,這種老游戲開發(fā)也并不能成為可行的全職職業(yè), Kevin Hanley 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都是兼職開發(fā),按照他們的時間表,平均八個月才能做出一款游戲來。

▲ 超級馬力歐兄弟。 圖片來自:nintedo▲ 超級馬力歐兄弟。 圖片來自:nintedo

Micro Mages 這款游戲也會登陸 Steam 平臺,并且以可下載 ROM 的形式發(fā)行,最原汁原味的玩法自然還是在 NES 上運(yùn)行。由于 NES 主板太過于原始,以至于他們必須將游戲塞進(jìn) 40kb 大小的空間中,這與初代的‘超級馬力歐兄弟’大小相同。

這個空間非常小,只能放下兩秒鐘的 MP3 音樂,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要創(chuàng)建自己的工具才能在 NES 上進(jìn)行開發(fā)。

▲ 圖片來自:Pinterest▲ 圖片來自:Pinterest

另外‘原汁原味’的代價就是非常難移植, Kevin Hanley 曾經(jīng)想把他的游戲 NEScape!移植到 Switch 上,但這種古老的文件很難基于當(dāng)前的工具編譯。但是像 Hanley 和 Bétoux 這樣的開發(fā)人員還是很高興能為某些老游戲機(jī)帶來嶄新的復(fù)興。

‘我很高興看到我們這個團(tuán)隊(duì)以及這件事正在往前邁進(jìn),很長一段時間我們都在力圖把我們在做的事讓人更多的人知道’Kevin Hanley 說道。‘讓別人都看看,我們在為 1985 年的產(chǎn)品做游戲這事究竟是有多酷!’

題圖來源:Kickstarter

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