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增速超35% 但微信小游戲仍有多品類未見爆款

時(shí)間:2020-01-13 11:49來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
[獵云網(wǎng)北京]1月9日?qǐng)?bào)道2017年12月28日小游戲正式上線。此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價(jià)值和成長(zhǎng)空間:2019年小游戲的商業(yè)

[獵云網(wǎng)北京]1月9日?qǐng)?bào)道

2017年12月28日小游戲正式上線。此次公開課,微信小游戲首次披露的商業(yè)價(jià)值和成長(zhǎng)空間: 2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值較2018年增長(zhǎng)超35%。

至2019年,小游戲平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)為超過10億用戶提供過內(nèi)容服務(wù),小游戲以其極輕極快的形式實(shí)現(xiàn)了對(duì)大眾用戶的不斷滲透。但可以看到的是,在過去兩年,即使小游戲平臺(tái)上誕生了諸多優(yōu)質(zhì)的小游戲內(nèi)容,但依然難掩多種品類為再現(xiàn)爆款的事實(shí)。

對(duì)此,微信公開課講師李卿表示,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)模可能以38%-40%的速度高速增長(zhǎng),有巨大想象空間;對(duì)于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場(chǎng)。

多個(gè)品類未見爆款, 小游戲平臺(tái)如何突圍?

從微信公開課上披露的用戶習(xí)慣遷移數(shù)據(jù)來看,女性成年群體及3-5線地區(qū)的小游戲用戶規(guī)模相較于2018年都有較大增長(zhǎng),人均游戲數(shù)量也有45%的增長(zhǎng)。

在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,整個(gè)品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計(jì)用戶已經(jīng)超過4億,累計(jì)流水超過10億。

而門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動(dòng),其中主打經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的動(dòng)物餐廳在半年時(shí)間就獲得過億用戶。

另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現(xiàn)爆款,比如卡牌、競(jìng)速、角色等品類,由于實(shí)現(xiàn)要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對(duì)于創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機(jī)會(huì)。

對(duì)此,微信團(tuán)隊(duì)表示,隨著小游戲平臺(tái)性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會(huì)有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)突破,比如在角色、競(jìng)速、動(dòng)作甚至MOBA等品類上,未來大概率會(huì)有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。

微信供圖微信供圖

助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn):性能、運(yùn)營(yíng)、商業(yè)升級(jí)

一款優(yōu)質(zhì)的小游戲離不開基礎(chǔ)功能的支持。

在過去兩年里,微信小游戲平臺(tái)已累計(jì)發(fā)布超過100項(xiàng)能力,從基礎(chǔ)支持到能力升級(jí),助力開發(fā)者打造更豐富的游戲玩法,給用戶帶去更多游戲樂趣,同時(shí)提升包體大小、啟動(dòng)耗時(shí)、運(yùn)行渲染等方面的性能,讓小游戲的體驗(yàn)始終保持輕便、愉快。

而3D小游戲性能解決方案和PC小游戲場(chǎng)景的提出,將連接更多內(nèi)容和場(chǎng)景的游戲需求,將連接更多內(nèi)容和場(chǎng)景的游戲需求。

李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動(dòng)體驗(yàn)的社交數(shù)據(jù)托管和多人對(duì)戰(zhàn)能力,改善觸達(dá)效率的訂閱消息能力以及降低測(cè)試、數(shù)據(jù)維護(hù)成本的云測(cè)試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質(zhì)量,加速游戲成長(zhǎng)。

現(xiàn)場(chǎng),微信向所有開發(fā)者升級(jí)了優(yōu)惠服務(wù):在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購(gòu)低于月50萬,贈(zèng)送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉(zhuǎn)服務(wù)贈(zèng)送50%廣告金,轉(zhuǎn)贈(zèng)部分最高為超過50萬元部分的10%。

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扶持好內(nèi)容,推出億級(jí)激勵(lì)

2019年1月,創(chuàng)意小游戲正式對(duì)用戶開放。經(jīng)過一年的時(shí)間,創(chuàng)意小游戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評(píng)審,累計(jì)覆蓋10個(gè)品類,多分成超過6000萬;有5款產(chǎn)品累計(jì)流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的小游戲“消滅病毒“累計(jì)流水超過3.5億、開發(fā)者分成超過2億;由4人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的“動(dòng)物餐廳”小游戲累計(jì)用戶及流水雙雙破億。

2020年微信將繼續(xù)對(duì)創(chuàng)意小游戲提供更多扶持,包括創(chuàng)意小游戲獨(dú)有標(biāo)識(shí)、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵(lì)措施。

小游戲不只是游戲,更是一種文化的傳遞。作為一個(gè)覆蓋10億用戶的產(chǎn)品,除了不斷提升用戶體驗(yàn),加速商業(yè)化,助力好內(nèi)容產(chǎn)生雙邊價(jià)值,小游戲也在社會(huì)責(zé)任上不斷加大投入。

2019年小游戲與騰訊公益合力推出了WeCare計(jì)劃,計(jì)劃向開發(fā)者提供億級(jí)激勵(lì),去年一年已向開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供了超過1000萬的研發(fā)基金,激發(fā)平臺(tái)的規(guī)模優(yōu)勢(shì),讓公益和整個(gè)游戲行業(yè)結(jié)合,用游戲樂趣激發(fā)愛與關(guān)注。

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