本報??陔姡ㄓ浾唿S曉慧)12月19日,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱《報告》)顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入增速高于國內(nèi)市場。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比達三成以上。角色扮演、策略類和多人競技類游戲獲得海外用戶追捧。
《報告》顯示,2019年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)收入1895.1億元人民幣,比2018年增長15.3%;海外市場實際銷售收入達115.9億美元,增長率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,在美國的收入占30.9%,在日本的收入占22.4%,在韓國的收入占14.3%,3個地區(qū)合計占比達67.5%,美國成為中國游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場。在韓國移動端游戲暢銷榜前100名中,有30款游戲來自中國公司;在日本市場,《荒野行動》上線近兩年依然保持在蘋果應(yīng)用商城暢銷榜前5名。
《報告》認為,中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺之間的良好合作助推了國內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營體系搭建。
《報告》還指出,2019年,中國移動端游戲市場實際銷售收入1581.1億元,占比68.5%,占據(jù)了游戲市場主要份額。在移動端游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升的同時,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎靡,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯?!秷蟾妗氛J為,移動設(shè)備因易于攜帶等便利成為休閑的首選,并且隨著5G及云游戲的發(fā)展,移動游戲面臨更為穩(wěn)定的市場上升空間。
該《報告》由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布。