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游戲設計師陳星漢:在游戲制作中應用正面鼓勵

時間:2019-11-12 18:49來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:
Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設計師陳星漢 新浪科技訊 10月21日
游戲設計師陳星漢:在游戲制作中應用正面鼓勵玩家 游戲設計師陳星漢:在游戲制作中應用正面鼓勵玩家

Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設計師陳星漢

新浪科技訊 10月21日上午消息,第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會于10月20日-22日在浙江烏鎮(zhèn)召開,本次大會以“智能互聯(lián) 開放合作——攜手共建網(wǎng)絡空間命運共同體”為主題。Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設計師陳星漢出席“網(wǎng)絡文化與青年分論壇”并發(fā)表演講。

陳星漢表示,娛樂是為大家服務的一種情感食糧。

他表示,作為一個游戲制作者,應該提醒社會不止是對游戲行業(yè),甚至是對玩家的社會責任感。在開發(fā)游戲的時候,應該考慮怎么樣能夠創(chuàng)作新的內(nèi)容、提供新的情感,去吸引原來不被游戲所提起興趣的觀眾的興趣。同時在創(chuàng)造游戲的過程中,要想怎么樣能夠為游戲觀眾提供更加正面的社會價值和世界觀,去重新考慮玩家和玩家之間的關(guān)系除了競爭和沖突之外,還有沒有其他更加細膩、成熟的關(guān)系。

他補充道,今天很多的游戲利用人性的弱點和陰暗面讓玩家沉迷、讓玩家付費,而我們應該想的是怎么樣在制作游戲中,讓玩家用更多的光明點和其他的玩家互動。當我們用人性正面鼓勵游戲社區(qū),鼓勵玩家友誼和創(chuàng)造的時候,玩家更樂于在游戲中表達他們對互相、對朋友甚至對祖國的熱愛。

以下為陳星漢發(fā)言實錄(來源:國際在線):

我們的公司叫做Thatgamecompany,是一家游戲公司,致力于制作非常高品質(zhì)的針對全球玩家的電子游戲。在我們的游戲中,我們通過游戲,將所有的玩家聯(lián)系到一起,同時為他們提供正面的情感體驗。

13年4個腳印,我們不求量,但求質(zhì)。用打造藝術(shù)品的匠心來將娛樂的元素用藝術(shù)的語言進行詮釋,用生活的哲理進行升華,使用戶能夠體驗到數(shù)碼技術(shù)同樣能夠傳遞充滿人性的溫暖和積極的力量,而不只是單調(diào)和庸俗的感官刺激。我們的故事從《云》開始,我們用云給玩家一個蘊含童真的夢幻之旅;我們接下來在《花》當中努力展現(xiàn)都市和自然的和諧,探尋生命力如何在生活和自然之間獲得平衡;之后我們通過《旅途》濃縮生老病死的人生旅程,讓玩家了解生與死;現(xiàn)在我們通過《sky光遇》讓大家明白,每一個人都可以遇到更好的自己。我們一直通過娛樂的形式來引領(lǐng)玩家去找尋自己心靈的澄凈并喚醒愛與信仰的力量最后獲得情感的療愈。

我今天想講的是,娛樂是為大家服務的一種情感食糧。人餓了要吃東西,渴了要喝水,但人對不同的情感也有不同的需求。在電影這樣一個非常成熟的娛樂行業(yè),我們把情感分成不同的市場,但是當我們看待游戲的時候會發(fā)現(xiàn),其實游戲到今天40年,只占據(jù)了人性情感不到40%的區(qū)域。

作為一個游戲制作者,我覺得我們應該提醒社會不止是對游戲行業(yè),甚至是對玩家的社會責任感。我們在開發(fā)游戲的時候,應該考慮怎么樣能夠創(chuàng)作新的內(nèi)容、提供新的情感,去吸引原來不被游戲所提起興趣的觀眾的興趣。同時在創(chuàng)造游戲的過程中,我們要想怎么樣能夠為游戲觀眾提供更加正面的社會價值和世界觀,改變現(xiàn)在西方甚至是在中國游戲主角往往是和暴力相關(guān)的普遍現(xiàn)象,去重新考慮玩家和玩家之間的關(guān)系除了競爭和沖突之外,還有沒有其他更加細膩、成熟的關(guān)系。今天普遍的家長都會認為,游戲是讓孩子和家長分割的一種媒體,我們應該考慮游戲不應該是將男女老幼分開的媒體,而是說怎么樣可以通過游戲,讓成年人和孩子像在迪斯尼電影或者公園里一樣,能夠老少皆宜,讓一家人走得更近。

同時,在制作游戲的過程中,作為一個設計師,你的每一個設計都會讓玩家發(fā)揮出人性中的不同的一面。而在我們做游戲設計時,我們應該考慮怎么樣能夠讓玩家發(fā)現(xiàn)人性的閃光點。

今天很多的游戲利用人性的弱點和陰暗面讓玩家沉迷、讓玩家付費,而我們應該想的是怎么樣在制作游戲中,讓玩家用更多的光明點和其他的玩家互動。

今天很多的游戲包括我們公司的游戲都已經(jīng)出現(xiàn)在當代藝術(shù)博物館的各種畫廊,游戲已經(jīng)被提升到藝術(shù)的高度。而我希望游戲制作人在制作游戲中,他們想的是怎么樣通過游戲去表達人性的哲學。

我們在制作藝術(shù)游戲過程中,為了讓更多以前不玩游戲的玩家體會游戲的樂趣,將游戲做得非常簡單,在不經(jīng)意間有殘疾、智力障礙的孩子也可以玩我們的游戲。我們在制作《旅途》過程中強調(diào)的是游戲中故事的情感曲線、人生的起伏去打動別人,同時也能夠讓玩家體會人生的美麗。在不經(jīng)意間,我們感動了一個15歲的少女,她在14歲的時候父親以后癌癥晚期去世了,而當她再重新玩起《旅途》這款游戲時,她意識到她的父親去了一個美麗的地方,也從她失去父親的悲哀中走出來。

我們制作的《光遇》,因為它講的是人和人之間同情心和友誼以及對別人的付出,一位67歲的孤單的老奶奶,在游戲中遇到來自世界的其他玩家,跟玩家一起找到她自己心中磨滅多年的對他人的愛以及奉獻。

當我們用人性正面鼓勵游戲社區(qū),鼓勵玩家友誼和創(chuàng)造的時候,玩家更樂于在游戲中表達他們對互相、對朋友甚至對祖國的熱愛。

所以在最后,我想讓大家看一個視頻,這是在微博上找到的國慶時候玩家用《光遇》創(chuàng)作的一首《我和我的祖國》。這個游戲里面有樂器,所以玩家可以自己表演。這是一個在線游戲,所以別的在場玩家也可以聽見你的表達。謝謝大家!

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