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游戲設(shè)計(jì)師陳星漢:在游戲制作中應(yīng)用正面鼓勵(lì)

時(shí)間:2019-11-12 18:49來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設(shè)計(jì)師陳星漢 新浪科技訊 10月21日
游戲設(shè)計(jì)師陳星漢:在游戲制作中應(yīng)用正面鼓勵(lì)玩家 游戲設(shè)計(jì)師陳星漢:在游戲制作中應(yīng)用正面鼓勵(lì)玩家

Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設(shè)計(jì)師陳星漢

新浪科技訊 10月21日上午消息,第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)于10月20日-22日在浙江烏鎮(zhèn)召開(kāi),本次大會(huì)以“智能互聯(lián) 開(kāi)放合作——攜手共建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”為主題。Thatgamecompany創(chuàng)始人、游戲設(shè)計(jì)師陳星漢出席“網(wǎng)絡(luò)文化與青年分論壇”并發(fā)表演講。

陳星漢表示,娛樂(lè)是為大家服務(wù)的一種情感食糧。

他表示,作為一個(gè)游戲制作者,應(yīng)該提醒社會(huì)不止是對(duì)游戲行業(yè),甚至是對(duì)玩家的社會(huì)責(zé)任感。在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,應(yīng)該考慮怎么樣能夠創(chuàng)作新的內(nèi)容、提供新的情感,去吸引原來(lái)不被游戲所提起興趣的觀眾的興趣。同時(shí)在創(chuàng)造游戲的過(guò)程中,要想怎么樣能夠?yàn)橛螒蛴^眾提供更加正面的社會(huì)價(jià)值和世界觀,去重新考慮玩家和玩家之間的關(guān)系除了競(jìng)爭(zhēng)和沖突之外,還有沒(méi)有其他更加細(xì)膩、成熟的關(guān)系。

他補(bǔ)充道,今天很多的游戲利用人性的弱點(diǎn)和陰暗面讓玩家沉迷、讓玩家付費(fèi),而我們應(yīng)該想的是怎么樣在制作游戲中,讓玩家用更多的光明點(diǎn)和其他的玩家互動(dòng)。當(dāng)我們用人性正面鼓勵(lì)游戲社區(qū),鼓勵(lì)玩家友誼和創(chuàng)造的時(shí)候,玩家更樂(lè)于在游戲中表達(dá)他們對(duì)互相、對(duì)朋友甚至對(duì)祖國(guó)的熱愛(ài)。

以下為陳星漢發(fā)言實(shí)錄(來(lái)源:國(guó)際在線):

我們的公司叫做Thatgamecompany,是一家游戲公司,致力于制作非常高品質(zhì)的針對(duì)全球玩家的電子游戲。在我們的游戲中,我們通過(guò)游戲,將所有的玩家聯(lián)系到一起,同時(shí)為他們提供正面的情感體驗(yàn)。

13年4個(gè)腳印,我們不求量,但求質(zhì)。用打造藝術(shù)品的匠心來(lái)將娛樂(lè)的元素用藝術(shù)的語(yǔ)言進(jìn)行詮釋,用生活的哲理進(jìn)行升華,使用戶能夠體驗(yàn)到數(shù)碼技術(shù)同樣能夠傳遞充滿人性的溫暖和積極的力量,而不只是單調(diào)和庸俗的感官刺激。我們的故事從《云》開(kāi)始,我們用云給玩家一個(gè)蘊(yùn)含童真的夢(mèng)幻之旅;我們接下來(lái)在《花》當(dāng)中努力展現(xiàn)都市和自然的和諧,探尋生命力如何在生活和自然之間獲得平衡;之后我們通過(guò)《旅途》濃縮生老病死的人生旅程,讓玩家了解生與死;現(xiàn)在我們通過(guò)《sky光遇》讓大家明白,每一個(gè)人都可以遇到更好的自己。我們一直通過(guò)娛樂(lè)的形式來(lái)引領(lǐng)玩家去找尋自己心靈的澄凈并喚醒愛(ài)與信仰的力量最后獲得情感的療愈。

我今天想講的是,娛樂(lè)是為大家服務(wù)的一種情感食糧。人餓了要吃東西,渴了要喝水,但人對(duì)不同的情感也有不同的需求。在電影這樣一個(gè)非常成熟的娛樂(lè)行業(yè),我們把情感分成不同的市場(chǎng),但是當(dāng)我們看待游戲的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲到今天40年,只占據(jù)了人性情感不到40%的區(qū)域。

作為一個(gè)游戲制作者,我覺(jué)得我們應(yīng)該提醒社會(huì)不止是對(duì)游戲行業(yè),甚至是對(duì)玩家的社會(huì)責(zé)任感。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,應(yīng)該考慮怎么樣能夠創(chuàng)作新的內(nèi)容、提供新的情感,去吸引原來(lái)不被游戲所提起興趣的觀眾的興趣。同時(shí)在創(chuàng)造游戲的過(guò)程中,我們要想怎么樣能夠?yàn)橛螒蛴^眾提供更加正面的社會(huì)價(jià)值和世界觀,改變現(xiàn)在西方甚至是在中國(guó)游戲主角往往是和暴力相關(guān)的普遍現(xiàn)象,去重新考慮玩家和玩家之間的關(guān)系除了競(jìng)爭(zhēng)和沖突之外,還有沒(méi)有其他更加細(xì)膩、成熟的關(guān)系。今天普遍的家長(zhǎng)都會(huì)認(rèn)為,游戲是讓孩子和家長(zhǎng)分割的一種媒體,我們應(yīng)該考慮游戲不應(yīng)該是將男女老幼分開(kāi)的媒體,而是說(shuō)怎么樣可以通過(guò)游戲,讓成年人和孩子像在迪斯尼電影或者公園里一樣,能夠老少皆宜,讓一家人走得更近。

同時(shí),在制作游戲的過(guò)程中,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,你的每一個(gè)設(shè)計(jì)都會(huì)讓玩家發(fā)揮出人性中的不同的一面。而在我們做游戲設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該考慮怎么樣能夠讓玩家發(fā)現(xiàn)人性的閃光點(diǎn)。

今天很多的游戲利用人性的弱點(diǎn)和陰暗面讓玩家沉迷、讓玩家付費(fèi),而我們應(yīng)該想的是怎么樣在制作游戲中,讓玩家用更多的光明點(diǎn)和其他的玩家互動(dòng)。

今天很多的游戲包括我們公司的游戲都已經(jīng)出現(xiàn)在當(dāng)代藝術(shù)博物館的各種畫廊,游戲已經(jīng)被提升到藝術(shù)的高度。而我希望游戲制作人在制作游戲中,他們想的是怎么樣通過(guò)游戲去表達(dá)人性的哲學(xué)。

我們?cè)谥谱魉囆g(shù)游戲過(guò)程中,為了讓更多以前不玩游戲的玩家體會(huì)游戲的樂(lè)趣,將游戲做得非常簡(jiǎn)單,在不經(jīng)意間有殘疾、智力障礙的孩子也可以玩我們的游戲。我們?cè)谥谱鳌堵猛尽愤^(guò)程中強(qiáng)調(diào)的是游戲中故事的情感曲線、人生的起伏去打動(dòng)別人,同時(shí)也能夠讓玩家體會(huì)人生的美麗。在不經(jīng)意間,我們感動(dòng)了一個(gè)15歲的少女,她在14歲的時(shí)候父親以后癌癥晚期去世了,而當(dāng)她再重新玩起《旅途》這款游戲時(shí),她意識(shí)到她的父親去了一個(gè)美麗的地方,也從她失去父親的悲哀中走出來(lái)。

我們制作的《光遇》,因?yàn)樗v的是人和人之間同情心和友誼以及對(duì)別人的付出,一位67歲的孤單的老奶奶,在游戲中遇到來(lái)自世界的其他玩家,跟玩家一起找到她自己心中磨滅多年的對(duì)他人的愛(ài)以及奉獻(xiàn)。

當(dāng)我們用人性正面鼓勵(lì)游戲社區(qū),鼓勵(lì)玩家友誼和創(chuàng)造的時(shí)候,玩家更樂(lè)于在游戲中表達(dá)他們對(duì)互相、對(duì)朋友甚至對(duì)祖國(guó)的熱愛(ài)。

所以在最后,我想讓大家看一個(gè)視頻,這是在微博上找到的國(guó)慶時(shí)候玩家用《光遇》創(chuàng)作的一首《我和我的祖國(guó)》。這個(gè)游戲里面有樂(lè)器,所以玩家可以自己表演。這是一個(gè)在線游戲,所以別的在場(chǎng)玩家也可以聽(tīng)見(jiàn)你的表達(dá)。謝謝大家!

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