亚洲全黄无码一级在线看_国产剧情久久久性色_无码av一区二区三区无码_亚洲成a×人片在线观看

當前位置: 首頁 > 科技新聞 >

云游戲火了 中國14萬家網(wǎng)新能源股票吧走向何處

時間:2019-11-23 14:31來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:
作為全球網(wǎng)吧密度最高的國家,中國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)將被云游戲變革。 邱智麗 日前微軟與谷歌兩大科技巨頭紛紛宣布其在云游戲布局的最新進展,

  作為全球網(wǎng)吧密度最高的國家,中國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)將被云游戲變革。

  邱智麗

  日前微軟谷歌兩大科技巨頭紛紛宣布其在云游戲布局的最新進展,一時間云游戲成為游戲圈的熱門詞匯。作為云游戲一大落地場景,網(wǎng)吧這一發(fā)展了二十余年的產(chǎn)業(yè),又將迎來新的變量。

  一些觀點認為云游戲?qū)⒋蠓档途W(wǎng)吧的硬件成本,解決網(wǎng)吧因客流波動帶來的機器閑置難題。也有觀點認為云游戲?qū)ⅰ案锩本W(wǎng)吧,網(wǎng)吧在失去硬件優(yōu)勢的同時,對用戶的吸引力也將不復存在。

  作為技術(shù)變革的產(chǎn)物,幾經(jīng)起伏的網(wǎng)吧行業(yè)在云游戲時代又將發(fā)生哪些變化?

  云游戲最佳落腳點

  “5G時代下的云游戲?qū)砜缙馏w驗,降低硬件門檻的同時,也將激發(fā)新一輪的用戶紅利?!痹谌蚓W(wǎng)咖創(chuàng)新峰會上,網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒告訴第一財經(jīng)。根據(jù)Alphawise的數(shù)據(jù),分別有10%和7%的玩家因為硬件太貴而不玩主機/PC游戲,云游戲突破硬件設備的限制有望取得這部分用戶的增量。

  在黃鋒看來,云游戲?qū)⒋蠓档途W(wǎng)吧的硬件成本,同時也將催生新的盈利模式。以往網(wǎng)吧硬件成本占1/3,甚至有時接近50%,而云游戲?qū)⒏嗟乃懔Ψ旁谠贫?,門店不需要配置主機,只需要一個大的顯示器、好的鍵盤鼠標,就可以擁有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗?!耙愿叨碎T店近100萬的投入計算,云游戲?qū)钩杀窘档偷?0%?!?/p>

  雖然云游戲在資本市場尤為火熱,但目前大廠商宣傳的項目鮮有真正落地的。黃鋒表示大廠商更多是對成本問題有所顧慮,當下云端服務器、寬帶租賃和內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡的投入成本仍處于高位。尤其是直接面向C端,通過5G接入云游戲,需要較高的算力和網(wǎng)絡成本,而網(wǎng)吧借助光纖接入云游戲,不需要付月租費,額外成本增加并不多?!熬W(wǎng)吧將是率先試用云游戲的場景之一,云游戲第一場景是to B,第二是門店,然后是to Family,再到to C?!秉S鋒表示。

  對于云游戲?qū)ⅰ案锩本W(wǎng)吧的觀點,他認為當下網(wǎng)吧處于電競時代,主機是客廳文化,電競是群體文化,人類的群體社交需求并不會因為技術(shù)變革而改變。與此同時,云游戲時代可以通過提供邊緣計算服務、會員服務等,將用戶進行分層,產(chǎn)生更高的收費。

  網(wǎng)吧走向何處?

  作為全球網(wǎng)吧密度最高的國家,中國的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了幾波起伏。

  2008年之前,受益于人口紅利和互聯(lián)網(wǎng)崛起,網(wǎng)吧行業(yè)處于野蠻發(fā)展階段。2008年至2016年,受家庭電腦和寬帶普及的影響,網(wǎng)吧業(yè)績有所下滑,頭部網(wǎng)吧通過引入星巴卡、麥當勞等標準化管理運營體系,對單體店實現(xiàn)降維打擊,將網(wǎng)吧推向規(guī)模化、連鎖化,網(wǎng)咖概念也應運而生。

  “綜合來看,現(xiàn)在這個行業(yè)機遇和挑戰(zhàn)并存。挑戰(zhàn)是2016年之后網(wǎng)吧市場規(guī)模陷入增長停滯期,網(wǎng)吧的傳統(tǒng)業(yè)務上網(wǎng)費營收占比持續(xù)下跌。機遇在于隨著國家對電競產(chǎn)業(yè)的大力支持,電競玩家、電競賽事的持續(xù)增長,為線下門店提供增長新動能?!鄙忱淖稍兛偙O(jiān)徐昆表示。

  “網(wǎng)吧行業(yè)正不可回避地產(chǎn)生變革?!表樉W(wǎng)科技董事長華勇觀察到,在過去一年,傳統(tǒng)網(wǎng)吧模式正在經(jīng)受創(chuàng)新模式的挑戰(zhàn),網(wǎng)吧打破了產(chǎn)業(yè)邊界與其他產(chǎn)業(yè)融合,形成特色化經(jīng)營業(yè)態(tài)和服務形式,產(chǎn)生了諸如手游電競、電競酒店、電競館等全新業(yè)態(tài)。同時在技術(shù)發(fā)展革新下涌現(xiàn)出了非常多的無人網(wǎng)吧、智能網(wǎng)吧等場所。

  “從這些新的業(yè)態(tài)和新的技術(shù)來看,網(wǎng)吧可以通過打破產(chǎn)業(yè)邊界來進行跨領(lǐng)域價值融合,將自己競爭力擴展到其他領(lǐng)域,給玩家?guī)砀鼮楠毺亍O致體驗的同時,為行業(yè)帶來更多的收益 ?!比A勇表示。

  從行業(yè)競爭態(tài)勢而言,黃鋒認為網(wǎng)吧行業(yè)將進一步整合。根據(jù)《2019全球與中國網(wǎng)咖行業(yè)白皮書》,2018年中國網(wǎng)吧數(shù)量為14萬家,單體門店占比高達75%,連鎖網(wǎng)吧僅占24.5%,行業(yè)仍處于高度分散狀態(tài)。隨著競爭的加劇,行業(yè)將逐漸走向“輕資產(chǎn)+重管理”的連鎖化經(jīng)營模式。

  從盈利模式而言,VR/AR及云游戲等新技術(shù)的應用,將促使網(wǎng)吧擺脫變現(xiàn)模式高度依賴PC端上網(wǎng)服務費的問題。不過考慮到VR/AR相對高昂的綜合硬件成本,其更多作為潛力業(yè)務設置于網(wǎng)吧門店中,用于提升網(wǎng)吧的門店檔次,豐富用戶體驗。

  除此之外,黃鋒認為,通過電競陪練等線上平臺,深挖網(wǎng)吧“社交屬性”,用線上大數(shù)據(jù)反哺線下實體經(jīng)營,也可以促進復購、拉新,挖掘新的服務商機。

推薦內(nèi)容