中小游戲公司突圍之路: “并不很了解女性”卻做到頭號玩家
副題:
作者: 段倩倩
[ 當中小團隊把創(chuàng)新的想法落地在游戲上時,巨頭要經過再三考量,從立項到研發(fā)到落地,每次都要制定嚴格的計劃表,速度往往慢于中小團隊。 ]
游戲行業(yè)變難了。
隨著人口紅利消失、玩家逐漸挑剔,公司很難再用低成本買量,也無法用粗制濫造的作品敷衍用戶,這意味著研發(fā)和銷售收入的雙重提高。
游戲行業(yè)2019年的亮點之一是女性游戲。當多數(shù)從業(yè)者后知后覺于女性玩家的力量時,疊紙公司已是該細分領域的頭號玩家,在激烈競爭的行業(yè)中找到了自己的定位。
中小游戲公司會越來越難嗎?下一個脫穎而出的“疊紙”會是誰?
從小眾通向主流
“女性游戲曾經是細分賽道,但如果你現(xiàn)在才注意到,哪怕你2018年注意到都已經晚了,女性游戲已經不再是細分市場,而是非常主流的游戲市場,是游戲市場一大品類?!币患夷晔杖爰s10億元的公司對第一財經表示。
成立于2013年的疊紙公司,迄今為止推出過5款游戲,分別為《暖暖的換裝物語》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》、《戀與制作人》和《閃耀暖暖》等。其中“暖暖”系列為換裝類游戲,經歷了四次迭代,《戀與制作人》則為戀愛類游戲。
在騰訊網易形成雙寡頭的游戲行業(yè),疊紙公司的發(fā)展得到了市場眷顧。上線不足一個月,《戀與制作人》安裝數(shù)量已經達到711.13萬,女性玩家數(shù)量超九成,市場給出的預測是這款游戲月流水將超過3億元人民幣;發(fā)布于2019年8月的《閃耀暖暖》是疊紙公司首款3D游戲,該游戲首日全渠道新增用戶400萬,女性用戶占比約八成,上線后24小時流水接近2000萬元。
疊紙公司對行業(yè)的最大貢獻是把女性游戲推向主流視野,令市場吃驚于女性玩家的購買力。
但在疊紙公司創(chuàng)始人姚潤昊看來,疊紙公司并不很了解女性,也不會將公司定位于女性游戲公司。他對公司的定位是圍繞IP、故事、角色、世界、玩法和體驗,結合技術升級,以做更高規(guī)格游戲為目標的創(chuàng)作公司。
疊紙公司不是第一家押注女性游戲的公司。分析師和玩家的共識是,疊紙公司對游戲質量有著極致要求,《戀與制作人》得到了“人設飽滿、劇情合理、配音優(yōu)質、原畫撩人”的贊譽;《閃耀暖暖》的玩家會忍不住拿出手機,讓朋友來辨認3D服裝上的精美細節(jié)。
“用戶需求是無限高的,他們接觸過非常多的優(yōu)秀游戲作品,市場上也會出現(xiàn)越來越優(yōu)秀的游戲作品,我們很難完美滿足用戶不斷提升的需求。我們只能挑選到最優(yōu)秀的藝術家,把優(yōu)秀藝術家對作品的要求當作品質標準,”姚潤昊稱,“我們很難說服藝術家降低要求,我們只能盡量提供條件幫助他們實現(xiàn)要求,只有這樣才能觸達用戶需求極限,讓用戶滿意。”
打造長板抗衡巨頭
騰訊互動娛樂引進評估中心業(yè)務支持組負責人胡敏稱,一款游戲想在市場上獲得足夠多關注一定要有長板,對于游戲團隊來說,最重要的不是游戲有沒有長板,而是團隊的長板在哪里,把團隊的長板變成游戲的長板,團隊才能突圍。
疊紙公司的成功顯得具有典型性:找到細分市場,對游戲質量有著極致要求,在產品打磨過程中不斷升級自身實力。這是中小型游戲公司在巨頭夾縫中找到生存空間的不二選擇,產品迭代沉淀的技術能力會成為中小公司的核心競爭力。
在胡敏看來,中小團隊可以集中在某一領域研究開發(fā),這可以給他們帶來獨一無二的特質,從而保證自己產品的獨特性,將這項能力形成壁壘?!凹夹g壁壘可以保證我們的競爭。現(xiàn)在做游戲技術很便捷,那怎樣讓自己變得有壁壘?反復迭代和在某一個領域里最專精的開發(fā)能力,這才是真正的壁壘所在,當你擁有了技術壁壘,你就擁有了競爭力 。”
以疊紙公司為例,經過四次迭代后,暖暖系列游戲主角暖暖已經成了破圈的知名IP,但在姚潤昊看來,公司在意的不是IP,提升創(chuàng)作能力才是努力的方向,“《閃耀暖暖》帶給我們的最大收獲是創(chuàng)作能力整體的提升。因為要做3D項目,我們引入了非常多的優(yōu)秀同事,他們把自己的力量貢獻給了這個游戲,也會貢獻給公司未來的項目,幫助我們把更多項目做到更高的水平,這是非常有潛力的收獲?!?/p>
與此同時,大公司固然資源強大,卻不會均勻地分給每一個游戲。一將功成萬骨枯。當頭部公司舉公司之力推一個頭部游戲時,也有無數(shù)個項目被砍掉。而當一款游戲突然被砍掉時,沒有人知道它是否會成為次日的爆款。
一家頭部游戲公司的運營人員對第一財經表示,很難把自己的想法在游戲上落地,公司對DAU有著嚴格的考核,不會讓他在游戲上冒險,為了保證用戶活躍度,他只能采取抽獎、充值等短視的做法來運營游戲。
這是中小團隊抗衡巨頭的優(yōu)勢。當中小團隊把創(chuàng)新的想法落地在游戲上時,巨頭要經過再三考量,從立項到研發(fā)到落地,每次都要制定嚴格的計劃表,速度往往慢于中小團隊。
“現(xiàn)在游戲市場競爭非常激烈,都在做垂直細分市場,大公司資源多,廣投入、廣撒網,在這個背景下,考驗中小團隊的關鍵是專精、迭代和垂直研究,這是非常難得的。我們知道大公司有足夠的資源,但對于他們來說,無法在某一個垂直領域做一些非常專精的事情?!焙粽f。