“越來越多的手機廠商在切入游戲手機,但2019年推新款游戲手機會很辛苦?!崩咨邉?chuàng)始人兼CEO陳民亮告訴第一財經(jīng)。
作為游戲設備廠商,雷蛇以生產(chǎn)各種平臺的游戲設備和配件而聞名,早在2017年雷蛇拓展產(chǎn)品線進入智能手機市場,先后發(fā)布了兩款游戲手機。但在陳民亮的規(guī)劃里,雷蛇今年下半年不會推新款手機,“消費者今年購買手機,會更想購買一款5G手機,但5G還沒有普及,如果買4G手機,寧愿去買去年發(fā)布的降價機,所以今年做手機會是最辛苦的一年。”
當下智能手機處于5G換機潮到來前的真空期,根據(jù)IDC近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年整體出貨量約1.8億臺,相比去年同期下滑5.4%。vivo、OPPO二季度手機出貨量均出現(xiàn)下滑。
一邊是智能手機紅利真空期持幣觀望的用戶,一邊是手游市場規(guī)模的擴大,游戲手機這一細分市場成為突圍方向。在今年ChinaJoy上,雷蛇、vivo、OPPO、小米、努比亞、華碩、黑鯊等設立主題展館,集中密集地展示了游戲手機。
在陳民亮看來,游戲手機聚集推出,一方面得益于手機用戶的龐大,目前全球有22億的手機游戲用戶,亞洲是全球手游最重要的市場,占全球手游營收的64%,游戲、社交、購物成為手機前三大應用。
另一方面,電競市場持續(xù)走熱,用戶對手游畫面、玩法和操作的要求向端游靠攏,硬件要求的提升,也在帶動游戲手機市場?!坝螒蚴謾C大概會占到整個高端手機市場份額的25%。”陳民亮判斷。
在硬件驅(qū)動下,目前游戲手機市場存在嚴重的產(chǎn)品同質(zhì)化問題,幾乎每一家廠商都在強調(diào)自己的產(chǎn)品參數(shù)、大屏幕、抗干擾、續(xù)航強等特點。對此陳民亮認為,游戲手機并非簡單的手機“子品牌”,必須從產(chǎn)品設計和體驗上真正做到“為玩家而生”。
例如雷蛇舍棄全面屏設計,將更多屏幕空間留給游戲需要的聲音處理技術和游戲圖像處理技術。另一方面,軟件服務和內(nèi)容是破壁行業(yè)同質(zhì)化的另一途徑,游戲手機硬件廠商與游戲廠商的深度合作,將內(nèi)容深度適配硬件成為未來趨勢。今年三月,雷蛇宣布與騰訊展開合作,嘗試通過結(jié)合騰訊的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容和IP優(yōu)化雷蛇的硬件、軟件、以及服務,為玩家開發(fā)全新的游戲內(nèi)容和產(chǎn)品,打造更完善的手機游戲生態(tài)系統(tǒng)。
此外,5G和云游戲成為游戲手機爭相布局的關鍵技術。在業(yè)內(nèi)看來,5G低延時、高寬帶的技術特征,解決了硬件成本問題,網(wǎng)絡寬帶傳輸速率瓶頸,手機、Pad、電腦、盒子都能夠成為游戲終端設備,進而演變?yōu)樾碌挠螒蛉肟凇?/p>
目前來看,云游戲玩家主要集中于兩類,一類是單機硬核用戶,一類是非常喜歡游戲但沒有更新硬件設備的玩家,而這部分用戶恰恰是游戲手機的潛在用戶群體。
“5G+云游戲?qū)佑螒蚴謾C的增長,伴隨5G網(wǎng)絡的鋪設,玩家可以更直接的感受游戲手機的性能優(yōu)勢?!标惷窳帘硎?。
責編:寧佳彥
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