每經(jīng)記者:許戀戀 每經(jīng)編輯:杜毅
中秋節(jié)當(dāng)天,蘋果新機預(yù)售,iPhone11系列預(yù)售中,一分鐘成交破億,其中 iPhone 11 Pro 暗夜綠數(shù)度被搶空,蘋果官旗連夜補貨 4 次,目前在蘋果官網(wǎng)訂購 iPhone 11 Pro 綠色則需要等到 10 月才能收貨。
幾天前的2019蘋果秋季新品發(fā)布會,由于“浴霸”造型、沒有5G等諸多槽點,被網(wǎng)友瘋狂吐槽。不過很多次蘋果發(fā)布會都是如此,“果粉”一邊瘋狂吐槽,隨后大手筆買買買“真香”的反轉(zhuǎn)也稀松平常。不過每經(jīng)記者注意到,除了吐槽和“真香”反轉(zhuǎn)外,發(fā)布會上一款名為《帕斯卡契約》(PASCAL'S WAGER)國產(chǎn)游戲的出現(xiàn)也值得關(guān)注。
圖片來源:受訪者提供
這是首款登上蘋果發(fā)布會的本土國產(chǎn)游戲。伴隨著中國游戲廠商出海熱,上市和非上市游戲公司都將目光盯上海外,試圖出海掘金,而蘋果發(fā)布了新的游戲訂閱服務(wù)AppleArcade,這將為國產(chǎn)游戲出海帶來什么影響?
蘋果新品發(fā)布舞臺出現(xiàn)首款本土國產(chǎn)游戲
在蘋果發(fā)布會進行了1小時的時候,《帕斯卡契約》游戲制作人楊洋走上舞臺,用英文向全世界介紹了這款由中國本土團隊自主研發(fā)的手游,并發(fā)布了下個月在APPStore上獨家發(fā)布的《帕斯卡契約》預(yù)告。
每經(jīng)記者了解到,《帕斯卡契約》是一款3D動作ARPG手游,由巨人網(wǎng)絡(luò)TipsWorks工作室研發(fā),研發(fā)時間超過2年。之所以能登上蘋果的舞臺,楊洋接受每經(jīng)采訪時告訴記者,此前TipsWorks一直和在蘋果合作,并且一直在用蘋果軟硬件團隊提供的最新技術(shù)對游戲進行深度優(yōu)化,讓游戲更加能夠針對性的體現(xiàn)蘋果GPU的特性?!斑@也是最終蘋果能夠選擇我們作為展現(xiàn)他們GPU性能強大這一環(huán)節(jié)的原因?!?/p>
對于很多果粉來說,買iPhone不僅是買硬件,更是青睞蘋果的系統(tǒng)和配置。一位科技圈人士告訴每經(jīng)記者,即便蘋果硬件經(jīng)常被吐槽得厲害,也有很多唱衰蘋果的聲音,但無法否認(rèn)蘋果系統(tǒng)的魅力,尤其是蘋果A系列處理器在業(yè)內(nèi)的地位。
對于動作游戲來說,手機性能十分關(guān)鍵。楊洋表示,《帕斯卡契約》在圖像處理上,只有新iPhone的 GPU才可以完整實現(xiàn)這些場景。現(xiàn)場播放了這款國產(chǎn)游戲的預(yù)告片,據(jù)透露,游戲下個月就可以在App Store預(yù)購。
每經(jīng)記者注意到,這次蘋果發(fā)布會,首先登場的并非任何一款硬件,而是軟件服務(wù)先行。蘋果推出了新的游戲訂閱服務(wù)AppleArcade,據(jù)官方介紹,目前AppleArcade有100多個全新的游戲,每個月都會有新的游戲推出。蘋果高管在現(xiàn)場表示,沒有其他游戲服務(wù)可以同時推出這么多游戲。Arcade將在9月19號上線,4.99美元/月,在全球150多個國家可以使用,并有一個月的免費試用期。
作為資深游戲行業(yè)從業(yè)者,楊洋認(rèn)為,蘋果Arcade訂閱服務(wù)對于推動改變目前移動平臺游戲的內(nèi)容和付費形式有積極的意義,也會鼓勵以后的游戲開發(fā)者更加注重產(chǎn)品質(zhì)量和游戲本身的樂趣。
蘋果作為全球最重要的游戲發(fā)行渠道之一,推出Arcade無疑表現(xiàn)出了蘋果對游戲業(yè)務(wù)的野心,不過這些渠道提供的主要是服務(wù)而非產(chǎn)品本身,可以為游戲提供更多的展示機會,如果國產(chǎn)游戲質(zhì)量過硬,那么未來或許將在蘋果體系里獲得新的紅利。
游戲出海收入激增 今年或超百億美元
中國游戲廠商出海的步伐越來越快,收入也肉眼可見得增長。近日,根據(jù)Sensor Tower商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2019年Q2進入美國手游收入Top100的中國手游數(shù)量創(chuàng)新高,達(dá)到17款,合計3.9億美元,同比大漲129%,環(huán)比增加39%。
“現(xiàn)在國內(nèi)的手游開發(fā)實力越來越強,這已經(jīng)是公認(rèn)的事實,海外市場對接受和期待好的國產(chǎn)游戲也變得越來越普遍?!睏钛蟾嬖V每經(jīng)記者,注重產(chǎn)品品質(zhì)和更多元化的品類,將會讓這一前景變得越來越好。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)聯(lián)合IDC聯(lián)合發(fā)布會的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2019年1-6月中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速。分析認(rèn)為,這樣的成績意味著,到年底國內(nèi)游戲海外市場收入很有可能會超過100億美元。作為對比,2018年,這一數(shù)字是95.9億美元。
無論是騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等上市公司,還是一些圈內(nèi)的非上市公司,都將出海作為業(yè)務(wù)重點發(fā)展方向之一,不少上市公司的海外營收占比已經(jīng)超過5成。在2019上半年報中,巨人披露將發(fā)力海外業(yè)務(wù),借助對其正戰(zhàn)略投資的以色列公司Playtika,全面推進巨人海外業(yè)務(wù)。產(chǎn)品形態(tài)從偏單一的國風(fēng)類型轉(zhuǎn)變?yōu)槿蚧螒蝾愋?,在組織架構(gòu)上,海外游戲業(yè)務(wù)副總裁王煒征已于今年上半年入職,在硅谷組建北美發(fā)行、商務(wù)團隊。
不過一位游戲行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,中國游戲公司出海首先需要硬核產(chǎn)品,其次要做好渠道投放,海外渠道看似簡單,想要精準(zhǔn)買量也沒有那么容易,必須在深入了解當(dāng)?shù)匚幕陀脩粜睦淼幕A(chǔ)上作針對性的投放?!斑@對廠商的研發(fā)能力、海外發(fā)行能力以及精細(xì)化運營能力都提出了很大的挑戰(zhàn)?!?/p>
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