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為何年輕人“傾家蕩產(chǎn)”買盲盒

時間:2019-11-13 01:03來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
資料來源:泡泡瑪特招股書及年報
為何年輕人“傾家蕩產(chǎn)”買盲盒 為何年輕人“傾家蕩產(chǎn)”買盲盒

資料來源:泡泡瑪特招股書及年報

為何年輕人“傾家蕩產(chǎn)”買盲盒 為何年輕人“傾家蕩產(chǎn)”買盲盒

早年陳冠希家中滿滿的潮玩,資料來源:互聯(lián)網(wǎng)

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資料來源:Wind

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資料來源:泡泡瑪特年報

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資料來源:CBNData、阿里數(shù)據(jù)

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國內(nèi)美術(shù)作品版權(quán)登記引來井噴 資料來源:Wind

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潮玩手辦用戶金字塔

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左圖,F(xiàn)unko的IP按種類劃分,目前主要集中在電影,動畫和電視。右圖,F(xiàn)unko和DC的盲盒聯(lián)名,一套12款。

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資料來源:公司年報

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萬代的IP戰(zhàn)略及2018年收入結(jié)構(gòu),資料來源:萬代年報

作者 | 李康林、楊臻

盲盒火了!

一個直觀的數(shù)據(jù)是,閑魚上的盲盒交易已成了千萬級的市場。在閑魚上,網(wǎng)紅產(chǎn)品Molly的盲盒隱藏款達到了千元的高價,而其原價僅69元。

Molly是國內(nèi)潮玩零售頭部企業(yè)泡泡瑪特的招牌IP。泡泡瑪特的銷售額近兩年一路激增,在剛剛結(jié)束的2019年BTS北京潮玩展當(dāng)天,其在天貓超級品牌日活動中就斬獲2104萬成交額。

然而,潮玩是一個“無中生有”的新品類,相較于剛剛起步、IP儲備較為薄弱的中國的泡泡瑪特們來說,美國潮玩品牌代表Funko借助給漫威、DC做IP聯(lián)名吃到品類紅利;而日本玩具巨頭萬代則已經(jīng)以IP為中軸,擴展到相關(guān)產(chǎn)業(yè)并完成商業(yè)模式閉環(huán),更具有借鑒價值。

本篇將根據(jù)潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展不同階段,順次探究中國、美國和日本潮玩市場及代表品牌,對整個潮玩產(chǎn)業(yè)一探究竟。

中國潮玩為何崛起

潮玩也可以叫做收藏玩具(Collectible Toy)或設(shè)計師玩具(Designer Toy),其核心形式是設(shè)計師或藝術(shù)家將自己的藝術(shù)風(fēng)格和理念融入到玩具之中,賦予玩具更多的潮流元素、更高的藝術(shù)價值和收藏價值。

這一特殊的定位使得潮玩的目標(biāo)人群不再是低幼兒童,而是具有一定消費能力的年輕人;由于增值帶來的賺錢效應(yīng)也會帶來部分圈外的消費者。

那么到底為什么國內(nèi)潮玩能在這個時間點迅速崛起呢?我們認(rèn)為其核心原因由以下幾點組成:

從需求端來看,首先是經(jīng)濟增長帶來消費能力提升。由于潮玩是消費彈性很強、帶有一定精神陪伴和炫耀屬性的消費品,其增長與萎縮都與國家及個人經(jīng)濟實力息息相關(guān)。比如Kaws和Be@rbrick誕生的1999-2001年,剛好是美國和日本人均GDP突破35000美元大關(guān)的時候。

同樣,在泡泡瑪特快速崛起的2017-2018年,北京、上海兩個城市人均GDP剛好突破20000美元,江蘇省整體人均GDP也突破了15000美元。泡泡瑪特也順應(yīng)市場,率先選擇北京、上海、江蘇發(fā)達城市布局,獲得高速增長。

在需求端,除了經(jīng)濟實力影響外,人群的消費特征也起著關(guān)鍵作用。天貓數(shù)據(jù)曾透露,潮玩手辦的消費人群年齡大多集中在15-30歲,女性占比60%以上;95后和90后份額在2019年有了顯著增長(同樣的消費特征也發(fā)生在球鞋市場)。

其中95、00后大多家境較好,往往更愿意為自己的興趣付費。而85、90后則是加入工作后有了自己可支配開支,心理補償效應(yīng)也會使得他們愿意為自己的興趣付費。

在供給端,中國成熟的玩具產(chǎn)業(yè)鏈也為潮玩的爆發(fā)提供了強有力的支撐。據(jù)廣東省玩具協(xié)會提供的數(shù)據(jù),2017年中國玩具28.8%出口到美國,而美國玩具市場80%的產(chǎn)品由中國制造。

而潮玩行業(yè)的重中之重,則是美術(shù)設(shè)計人才。與普通的動漫、電影、小說等IP 衍生出來的周邊玩具不同,潮玩并不具備(或僅有簡單描述)相關(guān)故事背景、人物色彩等。這也意味著,決定消費者是否在貨架上選擇這個潮玩的理由就是設(shè)計。

可愛的形象和快速上新迭代的設(shè)計,都是消費者為一款潮玩瘋狂的理由。泡泡瑪特也是在和Kennyswork合作取得Molly形象授權(quán)和設(shè)計支持后實現(xiàn)了快速的增長。

國內(nèi)美術(shù)設(shè)計人才的儲備和供給整體看來也是漸入佳境。越來越多的年輕人投身于美術(shù)創(chuàng)作,國內(nèi)一級市場,美術(shù)教育行業(yè)單筆融資金額逐年提高。在可見的未來,進入潮玩行業(yè)的設(shè)計師會越來越多,產(chǎn)品設(shè)計也會更加天馬行空和精致。

還有一點不得不提,那就是我國二次元產(chǎn)業(yè)也逐步成熟,陸續(xù)出現(xiàn)了《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《鎮(zhèn)魂街》、《鏢人》、《DOLO命運膠囊》等優(yōu)秀的漫畫IP和《靈籠》、《刺客五六七》、《凹凸世界》等優(yōu)秀的動畫IP。

更令人欣喜的是,國產(chǎn)頭部動畫的播放量已經(jīng)超過了日本頭部動畫的播放量,說明基于中國文化、價值觀的動畫內(nèi)容正在被年輕人廣泛的接受,這也為未來的IP類潮玩/模玩的市場進一步擴大打下了基礎(chǔ)。

低價的盲盒則是讓潮玩如此火爆的引爆點。

目前針對大眾的潮玩價格僅39-59元/個,對消費者來說完全沒有負(fù)擔(dān),很容易進行嘗試(入坑),這就大大增加了潛在受眾。

美國潮玩的IP玩法

盲盒、低價潮玩的爆發(fā)不僅僅發(fā)生在中國,美國也有一家公司憑借這種玩法悄然崛起,它就是Funko。

不同于目前國內(nèi)的潮玩的是,F(xiàn)unko的潮玩基本都與IP相關(guān),且跨界非常遠(yuǎn),涵蓋了游戲、動畫、電影、音樂、體育等,策略是通過多維度IP聯(lián)名,更大維度的獲取潛在用戶。

Funko的銷售增速極其迅速,2018年同比增長40%達47.1億人民幣。

但是問題也特別明顯,由于美國版權(quán)方較為集中,F(xiàn)unko僅迪士尼IP的銷售額就占到了33%,前十大IP方的銷售額占比為70%+,每年給到版權(quán)方的授權(quán)金占到了銷售額的16%。商品實際毛利約54%,扣除版權(quán)金后僅38%,可以說版權(quán)金嚴(yán)重侵蝕了公司的利潤(國內(nèi)授權(quán)金分成比例在5%左右)。

同時由于行業(yè)進入門檻相對較低,公司的銷售及管理費用率也逐年攀升,2017年銷售、管理費用率為23%,2018年已經(jīng)增長到28%。

同時由于生產(chǎn)端需要預(yù)付給工廠一定的定金,如果公司既要擴大生產(chǎn)又要保證流動資金的充沛,則需要負(fù)債經(jīng)營。Funko2018年末資產(chǎn)負(fù)債率達到了56%,2018年僅利息費用就占到了銷售額的3%,多項因素最終導(dǎo)致公司利潤偏低。

盡管如此,由于小型收藏型潮玩、盲盒品類在美國增長迅速,市場還是給予了Funko較高的預(yù)期,進入19年之后,其股價一路從15美金不到攀升到22.85美金,市值達到了11.2億美金,PE更是高達70倍+。

對于Funko們來說,不斷的借助別人的IP實現(xiàn)增長是吃掉品類紅利的絕佳方式,但是未來如果要實現(xiàn)更大的價值和更高的利潤率,可能需要在自有IP(不論是什么形式,游戲、動漫等內(nèi)容形式都能實現(xiàn)IP價值)的打造上花些功夫。

日本玩具巨頭萬代

對于成長于IP儲備較為薄弱的中國泡泡瑪特們來說,憑借自有商品實現(xiàn)了增長,但接下來是否要更多地借助外部IP實現(xiàn)人群的擴張?是否需要同時擴充展品線,增強用戶生命周期和消費深度呢?

我們可以通過日本玩具巨頭萬代來一探究竟,看看玩具行業(yè)會踩哪些坑,如何實現(xiàn)最終的價值。

萬代屋從玩具批發(fā)商起家,逐漸進入自研玩具市場,并在1955年實施了日本玩具界最早的品質(zhì)保證制度,從而在雜亂的玩具市場中站穩(wěn)了腳跟。

隨著1960s日本動漫內(nèi)容的普及,逐漸出現(xiàn)了一種叫角色玩具(IP玩具)的新玩具品類(與之對應(yīng)的是純玩具,也就是無IP玩具,也是當(dāng)時日本主流的玩具形態(tài))。日本玩具市場也迎來一次IP泡沫。

當(dāng)時賣得最火的角色玩具其實是《奧特曼》系列。取得奧特曼系列商品化權(quán)的企業(yè)很多,商品也很多,但是由于產(chǎn)品的過度開發(fā),在市場上造成了大量的泡沫,最終導(dǎo)致大量過度參與角色玩具生意的公司都瀕臨滅亡。

日本玩具行業(yè)這時都意識到了角色玩具是風(fēng)險高、壽命短的一種玩具,但是如果IP大熱,角色玩具又像毒品一樣容易上癮,攝入過量又容易致人滅亡。(不論是歷史上還是當(dāng)下,電影、影視類IP玩具也的確是過了熱度之后銷量會極速下降,說是曇花一現(xiàn)也確實不為過。)

在60年代的玩具泡沫破滅時,萬代反而生存了下來。核心原因是萬代保持住了理智,沒有跟風(fēng)。直到60年代前半段為止萬代都還是以純玩具為主,并以此穩(wěn)步成長為能排進日本玩具業(yè)界前十的大公司。

但是萬代對角色玩具的探索卻沒有停止,萬代在《鐵臂阿童木》之后,通過聯(lián)合贊助《雷鳥》進行商品開發(fā),終于嘗到了角色玩具的甜頭。

在IP玩具的探索上,萬代銷售假面騎士關(guān)聯(lián)商品取得的巨大成功,是玩具產(chǎn)業(yè)史上,也是整個角色玩具生意史上的里程碑式大事件。

1970年后,萬代創(chuàng)始人山科直治通過當(dāng)時東映營業(yè)部電視課的課長渡邊亮德,拿到了剛開播不久的《假面騎士》商品開發(fā)權(quán),并成立了子公司Popy來專門經(jīng)營角色玩具,以隔離風(fēng)險。最終其開發(fā)的《假面騎士》腰帶銷售了380萬條。

這次的巨大成功,造成了三點影響:

Popy這個新設(shè)的公司,而且是以一個子公司的地位,瞬間就擠進了玩具行業(yè)的大型公司行列;

行業(yè)有史以來第一次出現(xiàn)生命周期超過3年的玩具;

這奠定了以后東映集團一切作品優(yōu)先授予Popy商品化權(quán)的基礎(chǔ),甚至是獨占權(quán),因此這也成了高德由盛轉(zhuǎn)衰的一大因素。

今天萬代南夢宮集團的八大異常穩(wěn)定賺錢的IP中有5個東映的,產(chǎn)生這種緊密的合作關(guān)系也是從這一步開始的。

Popy的連續(xù)成功直接影響了行業(yè)的格局和商業(yè)模式的變化。

過去動畫片的贊助商主要是快銷品公司,主要目的是品牌傳播。但是后來動畫片的贊助商越來越多地出現(xiàn)了玩具廠商,而且過去玩具廠商要拿到角色的商品化權(quán)不一定要做贊助商,后來演變成做贊助商后商品化權(quán)的價格會有優(yōu)待(或在授權(quán)上有一定的排他性),并且還能有廣告檔來宣傳與這個節(jié)目緊密關(guān)聯(lián)的特定商品。

但是好景不長,進入1980s后,隨著人口結(jié)構(gòu)的變化和科技的迭代,玩具行業(yè)受到了巨大沖擊。

隨著電子游戲的不斷沖擊,大量從事男性角色玩具、模型的廠商倒閉退出市場,最后萬代成為了僅存的少數(shù)從事角色類男性玩具、模型的廠商之一。在這次沖擊中幫助萬代守住地位的則是神級IP——高達。

2005年萬代收到知名游戲開發(fā)商南夢宮的合并邀請。對于萬代來說,南夢宮所積累的軟件開發(fā)、主題公園等娛樂設(shè)施經(jīng)營的經(jīng)驗體系及技術(shù)也是有益的。

合并之后,新誕生的企業(yè)在玩具和游戲及軟件制造業(yè)都成為了巨頭,并于2005年9月在東京證券交易所掛牌上市。

如今的萬代已經(jīng)是一家徹底的IP運營公司,以IP為中軸,進行游戲、玩具、音樂、娛樂場所的開發(fā),當(dāng)年鼎盛的玩具業(yè)務(wù)如今占比僅僅30.7%,游戲成為了其核心的業(yè)務(wù)來源。

目前萬代貢獻銷售額最多的IP當(dāng)中,當(dāng)年幫助其一炮而紅的《假面騎士》依舊名列前茅,幫助其守住模玩市場的《高達》依舊在第二名,而后來加入的《龍珠》和《海賊王》則成了生力軍。

曇花一現(xiàn)的IP如同毒藥,一旦上癮,玩具公司很難健康存活下來,而歷久彌新的IP才是一家玩具公司的核心資產(chǎn),也希望國內(nèi)早日出現(xiàn)頂級的玩具公司。

引用及參考:

獵云網(wǎng)上海《小玩具,大商機?HENIBOX的另辟蹊徑能否撬動千億潮玩市場》,文/周佳麗

Anitama《東映御三家 大人的事情》,文/阿迪

Fundinguniverse.com《Bandai co ltd History》

SeekingAlpha《Collectibles Drive The Toy Market And Funko Is At The Wheel》

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