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卡位云游戲,金山云要做“特長生”

時間:2020-09-21 13:54來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:
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卡位云游戲,金山云要做“特長生”

金山要做‘特長生’而不是全能選手?!?/p>

金山云一個月前的上市儀式上,意氣風發(fā)的雷軍侃侃而談。他還特意提到了金山云的兩大業(yè)務線:游戲云與視頻云。

雷軍直言,金山云既然做不了大而全,那么在游戲云、視頻云這些垂直領域一定要是數(shù)一數(shù)二的(詳見鈦媒體前文:在金山云上,“雷布斯”有這些野心)。

身為雷軍“欽點”的兩大方向之一,近日,金山云推出了云游戲PaaS平臺,想要打造出一個垂直領域一站式的解決方案,它瞄準了游戲+技術的融合體——“云游戲”,想要在“特長生”上再近一個身位。金山游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲這樣告訴鈦媒體:“這是游戲云未來的一條核心產品線?!?/p>

云游戲“翻紅”,金山云打算這樣做“特長生”

從某種角度看,云游戲是新物種,但從熟悉這一概念的從業(yè)者都知道,“云游戲”并不是一個新概念。

早在十年前,美國人斯蒂夫·帕爾默就提出了“云游戲”的概念,其所創(chuàng)建的公司OnLive正是云游領域的先驅。

彼時,帕爾默將“云游戲”定義為——依托云計算技術讓所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。在寬帶允許的情況下,游戲流視頻的傳輸能夠達到低延遲,從而擺脫硬件終端的束縛。

在這種模式下,玩家不用花費大把的錢在設備上,只需租賃云端服務器支付費用。玩家登陸某個云游戲平臺,支付月費后,他可暢玩平臺中的所有游戲。與此同時,玩家也可支付時長費,或者一次性購買某款游戲。

可惜,受限于當年網(wǎng)絡帶寬、不成熟的虛擬化技術種種因素,這個極具前瞻性的“云游戲”模式未能普及。Onlive也因不堪巨大的服務器租用、購置成本被迫裁員。

而近期,伴隨著5G正式商用,掣肘云游戲發(fā)展的瓶頸被打破。云游戲行業(yè)拐點日益臨近。云游戲的“翻紅”,從A股市場“云游戲”概念股火爆走勢,便可窺見一二。

眼下這個節(jié)點,但凡有點兒知名度的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),早已把手伸進云游戲領域。2018年,微軟、谷歌巨頭入局。不到一年時間,云游賽道上站滿了中國面孔,比如阿里巴巴、騰訊、金山等公司。隨著各大公司加入戰(zhàn)局,整個云游產業(yè)鏈也漸漸分化清晰。

卡位云游戲,金山云要做“特長生”

圖片來源《2019-2023年中國云游戲行業(yè)投資分析及前景預測報告》

云廠商在這其中扮演了重要的基礎設施供應商角色,已經(jīng)有不少云廠商都已經(jīng)入局占位,包括華為云、百度云、阿里云、金山云等等大廠商都已經(jīng)發(fā)布了云游戲相關產品。

實事求是地講,在上述一眾公有云廠商中,金山云甚至都不出挑,但正如雷軍所說,這家企業(yè)或許能夠成為游戲賽道的“特長生”。

金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲告訴鈦媒體,公司致力于為企業(yè)提供一站式的端到端整體解決方案。從內容產生到云化,到云化之后底層GPU的適配,再到云游戲上線后全國范圍內的部署及資源回收等。

卡位云游戲,金山云要做“特長生”

金山云云游戲拓撲圖

具體到云游戲PaaS平臺,金山云將云游戲底層技術、硬件選型、資源管理等一系列細節(jié)都底層化,抽象出適配和并發(fā)兩種服務。金山云希望為游戲CP、渠道等合作伙伴,提供便捷的云游戲部署服務。

在網(wǎng)絡并發(fā)服務設計方面,金山云采用管理節(jié)點和計算節(jié)點的分層方式。這種架構設計,可實現(xiàn)基于公有云、混合云兩種不同模式的云游戲部署。

卡位云游戲,金山云要做“特長生”

金山云云游戲服務示意圖

大膽猜想,金山云依托金山集團30年企業(yè)級服務經(jīng)驗,基于IaaS層,封裝的云游戲PaaS平臺,資源調度將更為彈性平滑。

通過IaaS+PaaS相配合的底層技術能力,金山云還會陸續(xù)分階段推出一些新的功能,比如云游戲的彈性收縮、數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉O致優(yōu)化等。

客戶、生態(tài)以及產業(yè)鏈上的小目標

正如鈦媒體前文所言,金山系是金山云的“舒適圈”。因此,依托金山固有的游戲生態(tài)以及雷軍系公司,金山云更容易贏得“訂單”。(詳見鈦媒體前文:深扒金山云招股書:拆分出來的子公司,能否走出金山系“舒適圈”?)

一位接近金山云的知情人士告訴鈦媒體,小米已經(jīng)在和金山云開展云游戲方面全面合作,以小米電視為例,都會采用金山云云游戲的PaaS平臺解決方案。

而在“舒適圈”之外,金山云實則已經(jīng)耕耘云游戲領域多年。

據(jù)丁雪菲介紹,在云游戲這個賽道,金山云已經(jīng)踩過很多“坑”,解決過很多難題。

丁雪菲介紹了兩年前的一個案例。當時金山云服務的一家游戲研發(fā)商遇到了不少棘手的難題。這些難題主要分為三部分:第一、老玩家召回流失嚴重;第二、成本高居不下;第三、推廣和運營節(jié)奏,供應鏈協(xié)調復雜。

金山云云游戲團隊晝夜不休,歷時三個月,最終提供了一套完善的云游戲解決方案。這套方案,索引出玩家分布區(qū)域等用戶畫像,從而為其定制了云游戲的機房節(jié)點。針對云游戲基建成本壓力過高的問題,金山云還牽線上下游產業(yè)鏈的廠商溝通,然后為客戶選擇了一個最優(yōu)成本方案。最終成本控制在了一個合理的范圍,玩家的體驗時幾乎感受不到延遲。

這場戰(zhàn)役,鍛煉了金山云云游戲團隊的敏捷處理能力,積累了豐富的經(jīng)驗,讓整個交付團隊信心倍增。

丁雪菲總結道,通過與小米、以及一些知名游戲研發(fā)商合作,金山云已經(jīng)逐漸鎖定了目標客戶——游戲研發(fā)商,傳統(tǒng)游戲的發(fā)行商和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行商,以及運營商。而未來,金山云還將探索更多合作模式,來合力推動云游戲產業(yè)發(fā)展。

針對前兩類客戶/合作伙伴,金山云可提供一整套的PaaS平臺,讓他們快速搭建云游戲平臺。特別是對發(fā)行商來說,他們只需找到優(yōu)質的云游戲內容,其它云化問題都可交給金山云。與此同時,他們還可以使用金山云的IaaS資源。

與運營商合作,主要集中在云計算資源節(jié)點、算力層面,以及PaaS層解決方案?!斑\營商擁有他們自身的IDC資源優(yōu)勢,但是并不具備云游戲PaaS層的解決方案和游戲云化的技術?!倍⊙┓普f,“現(xiàn)階段,運營商會找具備云游戲解決方案的公有云廠商進行合作,未來也不排除有跟5G強相關的新的合作商業(yè)模式。”

“首先金山云既定的方向是技術立業(yè),在云游戲領域,我們會提供貼近開發(fā)者的技術研發(fā)支持;其次,未來對縱向產業(yè)鏈、垂直產業(yè)鏈會有一些深度合作?!?/p>

丁雪菲向鈦媒體強調了金山云在云游戲業(yè)務上比較重要的兩件事。

在邁向未來成功的坦途前,路上的荊棘還需處理干凈。金山云想要深度整合垂直產業(yè)鏈,還需解決兩大難題:游戲渲染耗費算力過大;操作反饋延遲過高。

有業(yè)內人士向鈦媒體表示,無論是游戲還是云游戲,游戲渲染過程中算力消耗過大,是一大共性痛點。玩家體驗云游戲時,云游服務商需要為每一路玩家分配獨立的算力,去渲染圖像。而下一階段的云游戲是服務端與客戶端合一,將畫面渲染和傳輸分離。同屏多角色游戲先渲染共同的地圖環(huán)境,再分鏡頭處理畫面。以moba和fps為例,可將算力成本降低90%以上。

簡言之,即改變游戲渲染規(guī)則。這也是金山云云游戲團隊未來重點探索的方向之一。

此外,云游戲還得不斷優(yōu)化網(wǎng)絡延遲。在云游戲中,保證玩家在接受操作反饋時,無明顯的滯后感是保證游戲體驗的首要指標。

因此如果網(wǎng)絡出現(xiàn)抖動、數(shù)據(jù)傳輸距離過長甚至丟包,就影響游戲中玩家的交互體驗。

“未來游戲體驗都在云端,要解決的不光是數(shù)據(jù)同步不一致的問題?!倍⊙┓瓶偨Y說,“它解決的更是游戲體制內競技平衡,甚至是安全性問題。”

云游戲領域已然是群雄并起,未來金山云該如何搶占市場,又將獲得怎樣的市場地位。鈦媒體將密切跟蹤。(本文首發(fā)鈦媒體App,作者 | 秦聰慧)

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