亚洲全黄无码一级在线看_国产剧情久久久性色_无码av一区二区三区无码_亚洲成a×人片在线观看

當(dāng)前位置: 首頁 > 科技新聞 >

元宇宙并不是一種炒作

時間:2021-09-17 17:39來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
文章來自有部分大V出來批評,認(rèn)為這是一種炒作,從這種勁頭上看不亞于上一次的區(qū)塊鏈。比如這些人是這么說的,元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨(dú)立于

文章來自


有部分大V出來批評,認(rèn)為這是一種炒作,從這種勁頭上看不亞于上一次的區(qū)塊鏈。


比如這些人是這么說的,元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,元宇宙最終將為人類社會實現(xiàn)徹底的數(shù)字化提供新的路徑,并與后人類社會發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個可以與大航海時代,工業(yè)革命時代,宇航時代同樣具有歷史意義的新時代。


聽著很熟悉,好像是區(qū)塊鏈上一次的段子,改了幾個詞兒就拿來用了。但是呢,這還真的不是扯淡。


金融市場里的波動與一件事本身的價值,沒有必然聯(lián)系,也就是說,價格不見得反應(yīng)價值。


金融市場更多時候在反映一種情緒,投資人當(dāng)下的情緒。投資人當(dāng)下被元宇宙的概念點燃了,就像他們曾經(jīng)被區(qū)塊鏈點燃過。


你說區(qū)塊鏈之前有過波動,劇烈的波動,元宇宙也有可能重蹈哦,但這本身跟一個概念是否具備劃時代的意義,沒有直接聯(lián)系。


不管人們的情緒如何,區(qū)塊鏈技術(shù)都是未來很重要的技術(shù)大領(lǐng)域之一,元宇宙也是一樣的。


當(dāng)然了,你用某些經(jīng)濟(jì)學(xué)家的語言去理解,描述的有點不倫不類。我給你換個很接地氣的比方。


看過斯皮爾伯格拍過的電影《頭號玩家》吧?看過你就明白什么是元宇宙。


你可以認(rèn)為游戲就是一種元宇宙。


在《頭號玩家》里面一切都被數(shù)字化了,都可以真實的展現(xiàn)給你看,無論是世界各地的風(fēng)景,美食,人與人的交往,感官,觸覺,嗅覺,味覺,都可以給你模擬的如同真實。


電影中的玩家也許現(xiàn)實中生活中身處一個狹小陰暗的出租屋內(nèi),也許就是待在車廂里,但是只要穿上傳感器接入游戲,你就可以是神,你的感受跟神是一樣的。


《頭號玩家》只是描述了一種元宇宙時代,或者說全數(shù)字化時代的RPG游戲的模式,就讓大家激動不已了。


因為大家發(fā)現(xiàn),它比你當(dāng)下看到的,那些很LOW的,很傻的頁游,手游,完全不在一個level上。


你看不到不等于不存在,又或者說你看到的都是些很LOW的游戲,并不意味著游戲本身應(yīng)該被污名化。


你之所以看到的游戲以網(wǎng)游,頁游為主是因為技術(shù)的限制,帶寬的限制以及商業(yè)模式的限制。


商人們發(fā)現(xiàn)隨著網(wǎng)絡(luò)普及,錢太好賺了,以至于游戲公司沒有興趣開發(fā)真正意義上的好游戲。


你去看那些3A大作的玩家群體,他們固然是一個小眾群體,但是他們玩的,才真正能夠代表游戲的技術(shù)方向。


中國引入電腦游戲,比如紅警,大概是97年,星際,大概是99年。而99年到03年之間,網(wǎng)游還沒有興起的那個年代,是精品流行的時期。


比如三國志系列,大航海系列,太閣系列,信長之野望,星際,暗黑,魔獸,最終幻想系列,模擬城市系列,歐陸風(fēng)云系列,維多利亞系列,全面戰(zhàn)爭系列,甚至國產(chǎn)的仙劍系列、軒轅劍系列、絕代雙驕系列、金庸群俠傳、古龍群俠傳等等。


很多很多,我聊過,那是一個單機(jī)游戲的黃金時代,也是一個充滿想象力和模擬現(xiàn)實的時代。


我不覺得那些游戲毒害了青少年,因為它們在耽誤你時間的同時,也確實把人類璀璨的文明用一種易懂的方式潛移默化的灌輸給你了。


我小學(xué)的時候就讀過《三國志》,可讀了那么多的史書,都不如玩幾遍光榮公司開發(fā)的三國志系列游戲。


因為書是死的,它只是作者一家的視角,一個維度,它是不動的。而在游戲中,你可以站在不同人的角度,不斷地嘗試,演化,改變歷史走向,這有助于你跳出結(jié)果理解歷史的規(guī)律。


我當(dāng)年和寢室里一個同學(xué),為了打贏《幕府將軍》專家級難度,不得已翻閱二戰(zhàn)史。


“敵進(jìn)我退、敵駐我擾、敵疲我打”,是很簡單的幾句話,但我們一個暑假里模擬指揮了數(shù)千場戰(zhàn)爭,才最后真的能夠有點感悟。這不是書本能教給你的。


那時候人很年輕,看問題很理想主義。玩法老王,我希望所有人都是貴族,因為看起來好看,壯觀。


但真的這樣,你很快就會發(fā)現(xiàn)國家面臨崩潰,你慢慢的會體會到為什么有貴族,有中產(chǎn),有貧民?,F(xiàn)實中不會給你一個國家讓你運(yùn)維,也不會讓你反復(fù)嘗試興盛與滅亡,但游戲中可以,經(jīng)歷幾千年,經(jīng)歷無數(shù)興衰榮辱,你會慢慢糾正自己的2B。


再比如鋼鐵雄心,你要是覺得常凱申指揮的不好,你可以替他指揮,我在游戲中替他指揮過不下百次。


玩之前和玩之后的觀點還是有一點改變的。


玩之前,我認(rèn)為如果軍事能力滿分是100,常凱申是20,真的很無能。我自己大概是60吧。


玩之后,我還是堅持認(rèn)為常凱申的軍事能力是20,但我自己大概是負(fù)的200......


因為我確實沒能在不用修改器,不用秘笈,不用SL,不用各種不符合歷史的討巧的辦法的前提下,在二戰(zhàn)期間把日軍堵住。哪怕你以穿越者的身份提前知道歷史走向,都做不到。


這就是游戲的價值,你能夠通過游戲,一定程度的感受到那些大人物的處境。


游戲最大的好處就是跨越時空,你可以save load。人生不能重來,游戲可以重來,通過不斷地重來,你的經(jīng)驗和對世界的理解都在增加,這對于很年輕的學(xué)生而言,未必不是好事。


畢竟,大部分人畢業(yè)后做的也是基層的,重復(fù)性很強(qiáng)的工作。你不太可能經(jīng)歷游戲中能夠讓你經(jīng)歷的那些。


但是你注意,我描述過的這些游戲,平衡性很強(qiáng),感官性不足。那是因為技術(shù)的制約,游戲引擎的發(fā)展跟不上游戲策劃的發(fā)展。


后來你看到了黑神話悟空,你看到了其實游戲引擎在慢慢追上來。


那么在這二十年里,作為一個商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),放著容易賺的錢,你不可能要求人家商人不賺。


你看到手游頁游滿天飛,就是這個原因。既然大多數(shù)人這么容易沉迷,那就不可能不誕生出算法工程師,專門研究人性,研究如何讓一個人沉迷,交錢。


所以你最后能看到的就是網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流,而3A大作,尤其是內(nèi)涵很強(qiáng)的游戲,越發(fā)稀少。


很正常,這是商業(yè)的選擇。如果低成本的網(wǎng)劇跑量可以賺錢,為什么非要拍大片呢?如果拍大片賺錢的關(guān)鍵在于特效,在于短暫的吸引眼球,為什么非要追求影片的內(nèi)涵呢?


但是這并不意味著整個產(chǎn)業(yè)就這樣了,不是的。就像你小時候看到的零售是雜貨鋪,后來看到的是超市大賣場,再后來看到的網(wǎng)店綜合體。


其實零售業(yè)始終在發(fā)展,但是技術(shù)突破了,形式才能突破。


擱在20年前,網(wǎng)上賣東西都像騙子,你不可能想象今天出門不帶錢的,小偷在20年前絕對想不到自己會失業(yè),但是技術(shù)發(fā)展了,就會。


如果《頭號玩家》這種東西能夠推出,價格低廉,體驗好,能不快速普及么?能不倒逼那些做頁游的轉(zhuǎn)型么?


必須轉(zhuǎn)型的,轉(zhuǎn)型不了就會消失。


等那時候你就會發(fā)現(xiàn)很多行業(yè)都會受到影響,因為玩法不同了。以前也許人家想著一定要飛到倫敦才能喂鴿子,現(xiàn)在連上線也能去倫敦喂鴿子,體驗是一模一樣的,你甚至能摸到鴿子,能聞到鴿屎的味道。


同樣,你連上線就可以去巴黎購物,身臨其境。能消費(fèi)就能工作,你都不需要出差,你們開會的模式,甚至工作的模式都可能受到影響。


你可以與你的同事身在兩個國家,但是在線上就好像并肩做事一樣。


這是一個非常非常明確的方向,一定會發(fā)生的,而且發(fā)生在我們有生之年。


當(dāng)然,市場里可能就是在炒作,市場就是這樣的。大家一激動就把20年后的事情當(dāng)成下星期了,激動勁一過去,又把幾年后的事情當(dāng)成不會發(fā)生。


人就是這樣情緒化的,所以才有人可以反復(fù)收割。


不過大方向是沒有錯的,我從游戲的角度給你切入元宇宙,是不是容易理解多了?
文章來自微信公眾號:記憶承載。歡迎

推薦內(nèi)容
熱點內(nèi)容