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元宇宙并不是一種炒作

時(shí)間:2021-09-17 17:39來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
文章來(lái)自有部分大V出來(lái)批評(píng),認(rèn)為這是一種炒作,從這種勁頭上看不亞于上一次的區(qū)塊鏈。比如這些人是這么說(shuō)的,元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于

文章來(lái)自


有部分大V出來(lái)批評(píng),認(rèn)為這是一種炒作,從這種勁頭上看不亞于上一次的區(qū)塊鏈。


比如這些人是這么說(shuō)的,元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線(xiàn)虛擬世界,是越來(lái)越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,元宇宙最終將為人類(lèi)社會(huì)實(shí)現(xiàn)徹底的數(shù)字化提供新的路徑,并與后人類(lèi)社會(huì)發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)了一個(gè)可以與大航海時(shí)代,工業(yè)革命時(shí)代,宇航時(shí)代同樣具有歷史意義的新時(shí)代。


聽(tīng)著很熟悉,好像是區(qū)塊鏈上一次的段子,改了幾個(gè)詞兒就拿來(lái)用了。但是呢,這還真的不是扯淡。


金融市場(chǎng)里的波動(dòng)與一件事本身的價(jià)值,沒(méi)有必然聯(lián)系,也就是說(shuō),價(jià)格不見(jiàn)得反應(yīng)價(jià)值。


金融市場(chǎng)更多時(shí)候在反映一種情緒,投資人當(dāng)下的情緒。投資人當(dāng)下被元宇宙的概念點(diǎn)燃了,就像他們?cè)?jīng)被區(qū)塊鏈點(diǎn)燃過(guò)。


你說(shuō)區(qū)塊鏈之前有過(guò)波動(dòng),劇烈的波動(dòng),元宇宙也有可能重蹈哦,但這本身跟一個(gè)概念是否具備劃時(shí)代的意義,沒(méi)有直接聯(lián)系。


不管人們的情緒如何,區(qū)塊鏈技術(shù)都是未來(lái)很重要的技術(shù)大領(lǐng)域之一,元宇宙也是一樣的。


當(dāng)然了,你用某些經(jīng)濟(jì)學(xué)家的語(yǔ)言去理解,描述的有點(diǎn)不倫不類(lèi)。我給你換個(gè)很接地氣的比方。


看過(guò)斯皮爾伯格拍過(guò)的電影《頭號(hào)玩家》吧?看過(guò)你就明白什么是元宇宙。


你可以認(rèn)為游戲就是一種元宇宙。


在《頭號(hào)玩家》里面一切都被數(shù)字化了,都可以真實(shí)的展現(xiàn)給你看,無(wú)論是世界各地的風(fēng)景,美食,人與人的交往,感官,觸覺(jué),嗅覺(jué),味覺(jué),都可以給你模擬的如同真實(shí)。


電影中的玩家也許現(xiàn)實(shí)中生活中身處一個(gè)狹小陰暗的出租屋內(nèi),也許就是待在車(chē)廂里,但是只要穿上傳感器接入游戲,你就可以是神,你的感受跟神是一樣的。


《頭號(hào)玩家》只是描述了一種元宇宙時(shí)代,或者說(shuō)全數(shù)字化時(shí)代的RPG游戲的模式,就讓大家激動(dòng)不已了。


因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn),它比你當(dāng)下看到的,那些很LOW的,很傻的頁(yè)游,手游,完全不在一個(gè)level上。


你看不到不等于不存在,又或者說(shuō)你看到的都是些很LOW的游戲,并不意味著游戲本身應(yīng)該被污名化。


你之所以看到的游戲以網(wǎng)游,頁(yè)游為主是因?yàn)榧夹g(shù)的限制,帶寬的限制以及商業(yè)模式的限制。


商人們發(fā)現(xiàn)隨著網(wǎng)絡(luò)普及,錢(qián)太好賺了,以至于游戲公司沒(méi)有興趣開(kāi)發(fā)真正意義上的好游戲。


你去看那些3A大作的玩家群體,他們固然是一個(gè)小眾群體,但是他們玩的,才真正能夠代表游戲的技術(shù)方向。


中國(guó)引入電腦游戲,比如紅警,大概是97年,星際,大概是99年。而99年到03年之間,網(wǎng)游還沒(méi)有興起的那個(gè)年代,是精品流行的時(shí)期。


比如三國(guó)志系列,大航海系列,太閣系列,信長(zhǎng)之野望,星際,暗黑,魔獸,最終幻想系列,模擬城市系列,歐陸風(fēng)云系列,維多利亞系列,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列,甚至國(guó)產(chǎn)的仙劍系列、軒轅劍系列、絕代雙驕系列、金庸群俠傳、古龍群俠傳等等。


很多很多,我聊過(guò),那是一個(gè)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代,也是一個(gè)充滿(mǎn)想象力和模擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代。


我不覺(jué)得那些游戲毒害了青少年,因?yàn)樗鼈冊(cè)诘⒄`你時(shí)間的同時(shí),也確實(shí)把人類(lèi)璀璨的文明用一種易懂的方式潛移默化的灌輸給你了。


我小學(xué)的時(shí)候就讀過(guò)《三國(guó)志》,可讀了那么多的史書(shū),都不如玩幾遍光榮公司開(kāi)發(fā)的三國(guó)志系列游戲。


因?yàn)闀?shū)是死的,它只是作者一家的視角,一個(gè)維度,它是不動(dòng)的。而在游戲中,你可以站在不同人的角度,不斷地嘗試,演化,改變歷史走向,這有助于你跳出結(jié)果理解歷史的規(guī)律。


我當(dāng)年和寢室里一個(gè)同學(xué),為了打贏《幕府將軍》專(zhuān)家級(jí)難度,不得已翻閱二戰(zhàn)史。


“敵進(jìn)我退、敵駐我擾、敵疲我打”,是很簡(jiǎn)單的幾句話(huà),但我們一個(gè)暑假里模擬指揮了數(shù)千場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),才最后真的能夠有點(diǎn)感悟。這不是書(shū)本能教給你的。


那時(shí)候人很年輕,看問(wèn)題很理想主義。玩法老王,我希望所有人都是貴族,因?yàn)榭雌饋?lái)好看,壯觀。


但真的這樣,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)家面臨崩潰,你慢慢的會(huì)體會(huì)到為什么有貴族,有中產(chǎn),有貧民?,F(xiàn)實(shí)中不會(huì)給你一個(gè)國(guó)家讓你運(yùn)維,也不會(huì)讓你反復(fù)嘗試興盛與滅亡,但游戲中可以,經(jīng)歷幾千年,經(jīng)歷無(wú)數(shù)興衰榮辱,你會(huì)慢慢糾正自己的2B。


再比如鋼鐵雄心,你要是覺(jué)得常凱申指揮的不好,你可以替他指揮,我在游戲中替他指揮過(guò)不下百次。


玩之前和玩之后的觀點(diǎn)還是有一點(diǎn)改變的。


玩之前,我認(rèn)為如果軍事能力滿(mǎn)分是100,常凱申是20,真的很無(wú)能。我自己大概是60吧。


玩之后,我還是堅(jiān)持認(rèn)為常凱申的軍事能力是20,但我自己大概是負(fù)的200......


因?yàn)槲掖_實(shí)沒(méi)能在不用修改器,不用秘笈,不用SL,不用各種不符合歷史的討巧的辦法的前提下,在二戰(zhàn)期間把日軍堵住。哪怕你以穿越者的身份提前知道歷史走向,都做不到。


這就是游戲的價(jià)值,你能夠通過(guò)游戲,一定程度的感受到那些大人物的處境。


游戲最大的好處就是跨越時(shí)空,你可以save load。人生不能重來(lái),游戲可以重來(lái),通過(guò)不斷地重來(lái),你的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)世界的理解都在增加,這對(duì)于很年輕的學(xué)生而言,未必不是好事。


畢竟,大部分人畢業(yè)后做的也是基層的,重復(fù)性很強(qiáng)的工作。你不太可能經(jīng)歷游戲中能夠讓你經(jīng)歷的那些。


但是你注意,我描述過(guò)的這些游戲,平衡性很強(qiáng),感官性不足。那是因?yàn)榧夹g(shù)的制約,游戲引擎的發(fā)展跟不上游戲策劃的發(fā)展。


后來(lái)你看到了黑神話(huà)悟空,你看到了其實(shí)游戲引擎在慢慢追上來(lái)。


那么在這二十年里,作為一個(gè)商業(yè)化的產(chǎn)業(yè),放著容易賺的錢(qián),你不可能要求人家商人不賺。


你看到手游頁(yè)游滿(mǎn)天飛,就是這個(gè)原因。既然大多數(shù)人這么容易沉迷,那就不可能不誕生出算法工程師,專(zhuān)門(mén)研究人性,研究如何讓一個(gè)人沉迷,交錢(qián)。


所以你最后能看到的就是網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流,而3A大作,尤其是內(nèi)涵很強(qiáng)的游戲,越發(fā)稀少。


很正常,這是商業(yè)的選擇。如果低成本的網(wǎng)劇跑量可以賺錢(qián),為什么非要拍大片呢?如果拍大片賺錢(qián)的關(guān)鍵在于特效,在于短暫的吸引眼球,為什么非要追求影片的內(nèi)涵呢?


但是這并不意味著整個(gè)產(chǎn)業(yè)就這樣了,不是的。就像你小時(shí)候看到的零售是雜貨鋪,后來(lái)看到的是超市大賣(mài)場(chǎng),再后來(lái)看到的網(wǎng)店綜合體。


其實(shí)零售業(yè)始終在發(fā)展,但是技術(shù)突破了,形式才能突破。


擱在20年前,網(wǎng)上賣(mài)東西都像騙子,你不可能想象今天出門(mén)不帶錢(qián)的,小偷在20年前絕對(duì)想不到自己會(huì)失業(yè),但是技術(shù)發(fā)展了,就會(huì)。


如果《頭號(hào)玩家》這種東西能夠推出,價(jià)格低廉,體驗(yàn)好,能不快速普及么?能不倒逼那些做頁(yè)游的轉(zhuǎn)型么?


必須轉(zhuǎn)型的,轉(zhuǎn)型不了就會(huì)消失。


等那時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多行業(yè)都會(huì)受到影響,因?yàn)橥娣ú煌?。以前也許人家想著一定要飛到倫敦才能喂鴿子,現(xiàn)在連上線(xiàn)也能去倫敦喂鴿子,體驗(yàn)是一模一樣的,你甚至能摸到鴿子,能聞到鴿屎的味道。


同樣,你連上線(xiàn)就可以去巴黎購(gòu)物,身臨其境。能消費(fèi)就能工作,你都不需要出差,你們開(kāi)會(huì)的模式,甚至工作的模式都可能受到影響。


你可以與你的同事身在兩個(gè)國(guó)家,但是在線(xiàn)上就好像并肩做事一樣。


這是一個(gè)非常非常明確的方向,一定會(huì)發(fā)生的,而且發(fā)生在我們有生之年。


當(dāng)然,市場(chǎng)里可能就是在炒作,市場(chǎng)就是這樣的。大家一激動(dòng)就把20年后的事情當(dāng)成下星期了,激動(dòng)勁一過(guò)去,又把幾年后的事情當(dāng)成不會(huì)發(fā)生。


人就是這樣情緒化的,所以才有人可以反復(fù)收割。


不過(guò)大方向是沒(méi)有錯(cuò)的,我從游戲的角度給你切入元宇宙,是不是容易理解多了?
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