說起當下年輕人最喜愛的休閑方式,旅行和游戲絕對是排在前列。與朋友來一場說走就走的旅行,我相信每個年輕人都曾在心中動過這個念頭,但這個念頭卻不是誰都可以實現(xiàn)的。只好退而求其次的換種休閑方式,隨著游戲開發(fā)技術(shù)的提升,如今的游戲世界中的風景也讓人不由贊嘆,但不能漫步現(xiàn)實的風景還是有些遺憾。
不過在一切皆有可能的游戲世界,這點小小的遺憾自然也可以得到滿足?!队撵`行動:荒野》就將現(xiàn)實世界的風景搬進了虛擬的游戲世界,《幽靈行動:荒野》是《幽靈行動》系列游戲的第六部,也是根據(jù)美國作家湯姆克蘭西的小說《幽靈行動》改變制作。該作也延續(xù)了之前的"全能戰(zhàn)士"的風格,只不過這次的幽靈小隊奉命前往的是南美的玻利維亞,執(zhí)行揭露販毒集團與政府所進行的骯臟的交易。
這是一款沙盒類的動作射擊游戲,相較于之前的《幽靈行動》系列的作品,這次的《幽靈行動:荒野》在硬核程度上進行了降低,使得更多玩家在第一次上手游戲時,不需要過長的適應(yīng)時間。開發(fā)團隊將游戲開發(fā)的重心放在了真實的還原場景和宏大的地圖方面,有人會指責這是完全的商業(yè)化,降低了游戲的品質(zhì)。對于任何一款游戲來講,這個問題都是仁者見仁,智者見智。《幽靈行動:荒野》大幅減少了該系列前作的核心路線,但卻在真實還原玻利維亞環(huán)境下足了功夫,這也是游戲品質(zhì)的一個方面。
《幽靈行動:荒野》的背景是位于南美洲中部的內(nèi)陸國家"多民族玻利維亞國"簡稱玻利維亞,玻利維亞擁有著豐富的礦產(chǎn)資源被稱為"坐在金礦上的驢",雖然玻利維亞礦產(chǎn)資源豐富還擁有南美第二大的天然氣田,但玻利維亞依舊是南美最貧窮的國家之一,也是最"富有"的窮國。因為當?shù)氐V產(chǎn)資源掌握在少部分人手中,就導致貧富兩極化,大量的貧民都會選擇種植"古柯葉"這種農(nóng)作物,而這也是可卡因的成分載體。由于歷史環(huán)境原因,玻利維亞人民早有咀嚼古柯葉提升精力甚至治病的歷史,這也導致了玻利維亞成為世界第三大可卡因生產(chǎn)國,毒品遍布玻利維亞的地下場所,甚至玻利維亞原本應(yīng)該是關(guān)押罪犯的圣佩德羅監(jiān)獄,都變成了最純可卡因產(chǎn)地。監(jiān)管人員收受巨額的賄賂使得這里變成毒品集散地,也可窺見玻利維亞政府部分機構(gòu)的腐敗程度。
這樣的現(xiàn)實背景卻成了游戲中最適合"幽靈小隊"前往的地方。在玻利維亞的各個省收集毒販首領(lǐng)的線索,游戲中玩家要面對的不僅有毒販集團武裝,還會面對政府軍的絞殺,但是也并非孤軍作戰(zhàn),反抗軍會成為玩家的重要助力。在載具的操控上,《幽靈行動:荒野》的載具操作手感更易上手,這樣的設(shè)計雖然會讓部分技術(shù)玩家不覺過癮,但卻極大地降低了游玩難度,吸引更多的玩家進行游戲體驗。
如果說《幽靈行動:荒野》與其他沙盒動作游戲相比最大的亮點是什么,無疑就是對玻利維亞真實還原度。作為開發(fā)團隊的首席藝術(shù)家和技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)的Benoit Martinez曾在Ubisoft發(fā)表博客,特意談到對游戲世界的玻利維亞的創(chuàng)建過程。在前期開發(fā)團隊特意組建了考察團隊,在玻利維亞實地采風,從北部到南部,從西部到東部,考察團隊都親身前往,總共收集到了近15000張圖片和10小時以上的視頻素材。在返回后又對玻利維亞的相關(guān)文獻進行了長時間的整理。
所以在整個游戲世界中,處處都體現(xiàn)出玻利維亞的現(xiàn)實影子。由于玻利維亞是高原國家,世界知名的也是世界最長的山脈,"安第斯山脈"就從玻利維亞經(jīng)過。這樣的地形也造就了玻利維亞眾多高山雪景,加上地圖上大片的荒原和分散的雨林,這樣迥然不同的三種風景卻同時出現(xiàn)在一個國家之內(nèi),純色的高山雪景,蒼茫的荒原,加上濃綠的雨林,在視覺上也給玩家?guī)ゲ灰话愕臎_擊感,使得整個游戲過程不再單調(diào),讓游戲中的玩家也不由的大呼過癮。
除了這最明顯的地貌帶來的風景,玻利維亞特有的景觀也出現(xiàn)在了《幽靈行動:荒野》之中。有名的科羅拉達湖是被礦產(chǎn)和火烈鳥染紅的"紅湖",游戲中你可以乘坐直升機載具近距離的飛抵湖心,懸停在上空,隨著高度的不斷下降,驚擾使得大量的鳥兒飛起,那一刻宛若身臨其境,讓人心情舒暢。
而一個著名的景點就是玻利維亞被稱為"天空之鏡"的烏尤尼鹽湖,當我在游戲中初次看到鹽湖時,真的被震撼了。在毫無遮擋的視野中,天地一色一般的潔白。而游戲中在雨天之后的鹽湖可以倒映出玩家和天空的影像,這也就是被稱作"天空之鏡"的原因。眾多玩家都曾在鹽湖守候雨天,只為拍得一張"天空之鏡"的照片。但是游戲中鹽湖很少下雨,不過卻無法阻擋玩家的耐心,常有玩家在此地停留數(shù)個小時只為等待一場雨,這也算是對開發(fā)團隊真實還原玻利維亞風景程度的極大認可了。
《幽靈行動:荒野》對現(xiàn)實玻利維亞的還原,不僅僅是在知名的地貌風景上,還有民風習俗的體現(xiàn)。游戲中曾有過一項額外章節(jié)的特殊任務(wù)"顱骨之日",而游戲中的顱骨之日對照的則是玻利維亞的"頭骨祈福日"。每年的11月8日是玻利維亞人的"頭骨祈福日",游戲中也在任務(wù)發(fā)布的畫面對這一節(jié)日進行了介紹。在玻利維亞部分地區(qū),人們會保留已故親人的頭骨作為護身符。在11月8日這天,將親人的頭骨帶到教堂祈福,希望獲得好運。
這一細節(jié)不光在額外章節(jié)的特殊任務(wù)中出現(xiàn),在地圖中玩家隨處可見大大小小的祭壇上都供奉著頭骨,周邊布滿了鮮花蠟燭,親人則在一旁祈禱的場景。這樣的用心也驗證了《幽靈行動:荒野》開發(fā)團隊成員說過的那樣:"我們建立這個世界的目標,不僅僅要打造一個能夠深入敵后和射擊敵人的幽靈行動游戲,而真正創(chuàng)造一個世界。"
但是《幽靈行動:荒野》也有著不可忽略的缺點,升級技能的方式重復性很高,甚至部分省份的任務(wù)都出現(xiàn)重復,在某些省的任務(wù)中不需要完全做完支線就可直面毒販小首領(lǐng),使得游戲的體驗度并不完整。至于通關(guān)游戲后,很難吸引玩家多次游玩,耐玩性不算高,這對沙盒游戲來講是個不小的缺點。
但對玻利維亞高度的還原,使得這些缺點不會那么刺眼,畢竟游戲公司無法真的面面俱到,商業(yè)化游戲是不可厚非的。就在《幽靈行動:荒野》發(fā)售后,還曾惹怒玻利維亞政府,認為《幽靈行動:荒野》故意將玻利維亞描寫成一個被毒品販子控制的地區(qū)。當然作為玩家的我們要對游戲有基本的認知,縱使還原度再高的游戲也終歸是虛擬世界,不要因為游戲而隨意評價他人的國家政府和社會習俗。作為玩家,漫步荒原,探索雨林,在雪山山巔眺望,在"天空之鏡"等雨,與朋友在游戲中相約一場旅行,才是我們所追尋的。