在游戲圈,玩家對(duì)騰訊游戲的印象,“充錢才能變強(qiáng)”“用錢創(chuàng)造快樂”已成共識(shí)。
作為一家全球坐擁5萬員工的游戲公司,要養(yǎng)活這些人,自然就需要大量的資金,這些資金從哪來?當(dāng)然就是從你和我身上賺來的。
其實(shí)這是一個(gè)顯淺的道理,世界上沒有一家公司愿意平白虧錢養(yǎng)著玩家,人員成本、服務(wù)器、運(yùn)營支出,哪一筆不是錢?假如不收玩家一分錢,每天虧幾十萬,就算強(qiáng)如騰訊也終有吃不消的一天。
不過,騰訊旗下除了誘惑你動(dòng)不動(dòng)就充個(gè)688、998、1288的土豪游戲以外,其實(shí)還有幾款即便不充錢,也能玩得足夠爽快的良心游戲。
首當(dāng)其沖的,自然就是國民MOBA《王者榮耀》,作為《英雄聯(lián)盟》的“簡化版”,王者榮耀有著極低的上手門檻,加上國內(nèi)有超過2億用戶,無論和同事還是和朋友,總能找到開黑的隊(duì)伍,如此之高的社交性也是王者榮耀的優(yōu)勢所在。
王者榮耀目前有超過90個(gè)英雄和220種皮膚,龐大的氪金內(nèi)容池,造就了它全球第一手游的吸金能力。但即便不充錢,也不會(huì)影響到公平性,這也是游戲比較中肯的地方。
第二個(gè)是《穿越火線》(CF)。
CF曾被認(rèn)為是CS的山寨版,但玩過的人都知道,CF在技術(shù)和畫面水準(zhǔn)上,都比CS高出好幾個(gè)段位。特點(diǎn)是CF比較好上手,爆頭也比較容易,而知事兒最欣賞CF的一點(diǎn),就是它的節(jié)奏比較慢,不用太集中精神,不費(fèi)腦子,可以更放松的體驗(yàn)游戲樂趣。
CF另一大特色,就是過于豐富的游戲模式:爆破模式、幽靈模式、突圍模式、殲滅模式、生化模式、戰(zhàn)場模式、刺殺模式、間諜模式、羊羊、國王、跳跳樂……你能在同類游戲中找到的模式,CF都有;你在同類游戲找不到的,它也有,腦洞非常大。
而在氪金體驗(yàn)上,CF偶然會(huì)推出一些特別強(qiáng)力的神器,比如火麒麟、無影、寒霜烈龍,但是這些神器一般都會(huì)隨著版本更新而跌落神壇,所以根本沒有氪金的需要,因?yàn)殡戳艘仓荒芩魂囎?,反而用M4A1、AK47、AWM更省事。
最后一個(gè)良心游戲,相信很多人聽過,但不一定玩過,它就是《天天酷跑》。
《天天酷跑》是一款從2013年上線的跑酷競速類手游,憑著靈動(dòng)的手感和悠閑的玩法深受玩家喜愛。理論上這類游戲跑得越遠(yuǎn),得分和成就感就越高,但《天天酷跑》并不是跑得越遠(yuǎn)代表得分越高。
游戲的得分關(guān)鍵,在于人物、坐騎與寵物的搭配,隨著版本更新,后面的坐騎和寵物屬性是越來越強(qiáng)大了,尤其是一些只能通過抽獎(jiǎng)才能獲得的坐騎,技能更是逆天。
理論上,花越多鉆石買的角色和坐騎會(huì)越強(qiáng),而要通過抽獎(jiǎng)獲得的角色與坐騎,則比鉆石買到的又強(qiáng)了好幾個(gè)檔次,比如夜龍馬、地心戰(zhàn)熊、埃及艷后、暗黑大圣這些獎(jiǎng)池專屬角色和坐騎,就屬于強(qiáng)到逆天的獎(jiǎng)品,要抽到這些獎(jiǎng)品,要不要每天堅(jiān)持做任務(wù)賺鉆石,持續(xù)一年以上才能存夠必得大獎(jiǎng)的鉆石,否則就只能充錢了。
不過,《天天酷跑》的氪金點(diǎn)也僅此而已,只要充個(gè)貴族1,然后每天認(rèn)認(rèn)真真完成任務(wù),一個(gè)星期下來就可以存480個(gè)左右的鉆石,1個(gè)月就1920個(gè)鉆石,而鉆石能買到的最貴商品,充其量也就2888鉆石而已,加上抽獎(jiǎng)池的更新頻率不算高,所以能忍耐一年,基本還是可以獲得一種限定獎(jiǎng)品的,萬一運(yùn)氣好,你也許還能一發(fā)入魂,當(dāng)然,知事兒玩了《天天酷跑》整整6年,至今都是保底必得……而我在游戲中也實(shí)在找不到充錢的理由,平時(shí)悠閑玩玩就夠了。
知事兒個(gè)人感覺,《天天酷跑》可能是騰訊目前來說最良心的游戲,因?yàn)?年來我真的找不到機(jī)會(huì)給它充錢!相比現(xiàn)在很多動(dòng)不動(dòng)就讓你先充個(gè)6塊錢,然后30塊錢,128塊錢,288塊錢不斷往上充的游戲,真的算是“擊穿行業(yè)暴利”的游戲,更別提那種5、6發(fā)十連就要518元的抽卡手游……唉!我就不說是哪款游戲了!
作為玩家,我們氪金可以量力而為,有錢,就多充一點(diǎn);沒錢,就少充一點(diǎn),控制自己的消費(fèi)欲才是最重要的。