穿越大海沙漠、踏入危地魔境,滅邪魔,屠惡龍,獲至寶,救蒼生。
無論我國的《西游記》,還是國外的《龍槍》,都生動地描繪出我們每個人心中,曾經(jīng)有過的冒險情懷。而這份難以實現(xiàn)的夢想,最終化為了RPG游戲,讓我們得以在虛擬的世界中,重拾孩提時的憧憬。
在RPG游戲進化過程中,展現(xiàn)世界觀的模式在變,玩家可選擇的職業(yè)也在變,但打怪升級的套路,卻似乎沒什么變化。
最傳統(tǒng)的RPG游戲,都設(shè)有“經(jīng)驗值”這一元素,每次打怪或者完成任務(wù),都能夠獲得經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達到一定量時,就能提升角色的等級。
有些游戲角色升級后,會直接提升屬性。比如像《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》《精靈寶可夢》《勇者斗惡龍》這些最典型的RPG游戲,就是這個套路。
后來,一些游戲則對等級系統(tǒng)進行了優(yōu)化調(diào)整,比如說《熱血傳奇》《仙境傳說RO》《魔獸世界》則是在角色升級后,會得到技能點或?qū)傩渣c,這樣以來玩家就能按照個人喜好塑造不一樣的角色。
而在傳統(tǒng)的升級模式之中,也會有一些游戲采用不太傳統(tǒng)的方法,改變游戲練級的體驗。比如這幾款:
《最終幻想2》《最終幻想》作為日式RPG最經(jīng)典的系列之一,第二代大膽地取消了升級設(shè)定,那么角色們?nèi)绾尾拍芴嵘龑傩阅??答案居然是勤打怪,以及多受傷…?/p>
根據(jù)角色執(zhí)行指令的不同,所強化的屬性也不一樣,比如說:角色如果經(jīng)常受傷,那么他HP量的成長自然就會高;如果角色經(jīng)常使用魔法,那與魔法相關(guān)的能力則會增加。在這樣的機制下,雖然每個角色都有不同的起始數(shù)值,但只要你肯多花時間鍛煉他們,理論上最終都會變成樣樣精通的大神。
不過,這樣的升級模式,也有一個致命傷,那就是會導(dǎo)致角色變得毫無個性,千篇一律。比如說一個戰(zhàn)士明明應(yīng)該在物理攻擊力、血量、防御力方面占優(yōu),魔法能力方面相對較弱,現(xiàn)在卻成了魔物雙修的全能型人才。
在這個基礎(chǔ)上,一些高玩還鉆研出了所謂的超級升級法。所謂超級升級法就是利用系統(tǒng)記憶你使用技能和指令次數(shù)的特性,不停選擇指令,但在指定敵人時按取消去累積次數(shù),這樣就能在初期一場普通戰(zhàn)斗中將數(shù)值提升到最強級。而升血量和MP的方法也很簡單,就是讓角色們在戰(zhàn)斗中互毆就可以了。
《奧丁領(lǐng)域》香草社的《奧丁領(lǐng)域》不僅是游戲風(fēng)格獨樹一格,在角色的升級機制上,也與游戲風(fēng)格完美融合在一起。打怪并不會讓你提升等級,但可以獲得一定數(shù)量的“魔素”,這些“魔素”有什么用呢?等下你就知道。
游戲升級方式有兩種,其中一種是將魔素注入種子中即可收獲果實,食用這些果實后,就可以獲得經(jīng)驗值并提升屬性。
至于另一種升級方式,同樣離不開吃,把材料加工成料理后食用,經(jīng)驗值獲得數(shù)量會更多,只不過這種升級方式非常不推薦在深夜嘗試,因為會看得你大半夜的忍不住拿起手機點個外賣……
當(dāng)然,眼睜睜看著角色享受美味料理已經(jīng)算手下留情的了,假如看了料理制作的過程,把食材的精致程度放大100倍看,估計你一整晚都要饞得睡不著覺!
不得不說,這種練級方式通俗點來說,就是脫了褲子放屁……但禁不住人家的表現(xiàn)性質(zhì)真心美!不少玩家對于這種升級形式也非常受落,證明有時候標(biāo)新立異是有意義的。
《洛奇》(Mabigoni)老一輩的網(wǎng)游玩家,相信對《洛奇》這款游戲都不會陌生,論游戲悠閑玩法的豐富程度,能夠吊打《魔獸世界》,全世界僅此一款。同時,它還是《洛奇英雄傳》的老前輩。
技能養(yǎng)成是《洛奇》的一大核心玩法,它分為戰(zhàn)斗技能、魔法技能以及生活技能,而相比戰(zhàn)斗和魔法,《洛奇》的生活技能顯然比前兩者分量要重得多。雖然相比洛奇傾向于生活悠閑玩法,但實際上這些所謂的悠閑玩法,才是游戲中最不悠閑的環(huán)節(jié)……
游戲中每一個技能都有F級到1級的進化過程,1級后又可以追加大師頭銜,可是要把生活技能練到最高等級,卻有千百個困難……
知事兒是在2016年左右退坑的,原因很簡單——要練的技能太多,身為上班族根本肝不過來!
就拿基礎(chǔ)的冶煉技能來舉例吧,從F級到5級階段還算比較簡單,只要成功煉出金銀銅就能獲得技能經(jīng)驗,但是從3級開始,練級難度突然往著恐怖的方向進化了。
在這個過程中,光冶煉成功是不夠的,系統(tǒng)強迫你必須得冶煉失??!但隨著技能和屬性的提升,你冶煉的成功率高達80%以上!很多時候一組礦石,可能成功8、9次,只失敗1次!這導(dǎo)致你為了沖失敗而耗費大量材料……
當(dāng)時知事兒在沖冶煉2級的時候,由于金板成功率只有25%,所以只能把資源全放在米斯里礦冶煉上,結(jié)果耗費了200組米斯里礦,以及若干組金礦銀礦,才把2級修煉到1級。整個過程中,我開了5個小號給自己打礦石,然后運輸材料,由于《洛奇》倉庫系統(tǒng)不夠完善,每次搬運還得浪費大量時間……
而到了冶煉1級,就是純粹的堆資源拼成功率,這里我就不具體描述數(shù)量了,因為已經(jīng)多到我想不起來了,不過按照當(dāng)時礦石市價來算,估計價值好幾千萬金幣了……
這才把1個技能練滿而已!別忘了我說過,冶煉只是基礎(chǔ)而已,之后還有打鐵呢?紡織呢?衣物制作呢?音樂呢?每一個都是無底洞??!
之后,《洛奇》又新增了諸如煉金術(shù)、槍手技、變身、人偶術(shù)等奇奇怪怪的技能,每一種也是按F級到1級劃分……要全部練到極致,想想都讓人頭皮發(fā)麻。
但你可別說,中國玩家總是不缺能夠?qū)⒁豢钣螒蛲娴綐O致的達人,加上這游戲的升級機制,理論上只有你玩的時間足夠長,花的精力足夠多,一切皆有可能。
在《洛奇》中,等級不是最重要的,技能點才是。
理論上,做一個回憶錄123級轉(zhuǎn)生1次,這樣可以保送5000級。之后可以每7天一個周期,升到120-150級免費轉(zhuǎn)生。如此不斷循環(huán),加上持之以恒,終有一天可以把所有技能都練到滿級。
最近,當(dāng)年一起玩《洛奇》的某朋友給我曬了一張圖,表示他玩了國服13年,每天在線8個小時以上,終于把包括戰(zhàn)斗、魔法、生活以及其他類別技能全都練到1級了!
當(dāng)我看著他的轉(zhuǎn)生次數(shù)以及累積等級后,內(nèi)心不禁產(chǎn)生了三個想法:
1:精神可嘉,毅力驚人。
2:這游戲居然活了十幾年還沒停運!
3:你真閑。
好了!以上就是知事兒想跟大家分享,升級方式比較奇特的游戲,如果大家還玩過什么游戲升級方式特別新奇有趣的,不妨在評論區(qū)告訴我,我也去玩玩!