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魚評·游戲首班車:策略游戲《瘟疫公司》深究瘟

時(shí)間:2020-03-04 17:50來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
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游戲評測,盡在魚評。關(guān)注我,告別游戲荒。

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序言:《瘟疫公司》

2020年,注定是一個(gè)不太太平的年份。在我國疫情爆發(fā)之時(shí),同時(shí)也傳來了H5N1亞型高致病性禽流感爆發(fā)的消息。

“病毒 vs 人類”,成了2020年的關(guān)鍵詞。

而這樣的事件出現(xiàn),卻讓一個(gè)8年前的游戲翻紅了起來,那就是《瘟疫公司》

2015年有玩家制作了這個(gè)游戲MOD,在2020年引起了巨大轟動(dòng),被認(rèn)為是“神預(yù)言”

《瘟疫公司》是在2012年,由英國的Ndemic Creations游戲工作室開發(fā)的策略游戲,玩家將在游戲中扮演病毒,以感染與滅絕全世界的人類為最終目的——聽上去似乎有些喪心病狂,但實(shí)質(zhì)上《瘟疫公司》可以幫助我們?nèi)ジ玫?strong class="highlight-text">了解病毒傳染的邏輯,并加強(qiáng)自己對病毒的防治能力。

01:游戲中瘟疫的傳播邏輯

1.一切的開始

游戲一開始,就會(huì)讓玩家選擇一個(gè)國家,作為瘟疫的發(fā)源地。而我們需要通過對該國家的了解,來制定相應(yīng)的傳播方案制定,以使瘟疫能夠迅速傳播到游戲中的所有地區(qū)。

俄羅斯的國家信息界面

比如上圖中的俄羅斯,通過畫面左上角給出的信息就可以判斷:它是一個(gè)寒冷、濕潤的鄉(xiāng)村地區(qū)。因此在升級瘟疫的時(shí)候,可以考慮增強(qiáng)瘟疫在鄉(xiāng)村地區(qū)的傳染力,并加強(qiáng)其對寒冷與濕潤地區(qū)的適應(yīng)性,以求更快速地進(jìn)行傳播。

至于如何升級瘟疫,且看下一小節(jié)內(nèi)容。


2.獲取DNA,升級病毒

DNA在本作中的設(shè)定如同于其它游戲中的“金錢”,用于升級瘟疫的屬性,使其能夠更快地傳遍游戲中的每一個(gè)地方,最終消滅人類。而人類作為游戲中的反派,在發(fā)現(xiàn)瘟疫的嚴(yán)重性之后,就會(huì)開始制作解藥,解藥達(dá)到100%進(jìn)度之時(shí),游戲就會(huì)結(jié)束。

在升級瘟疫的屬性時(shí),玩家可以選擇“傳播途徑”、“發(fā)病癥狀”與“特殊能力”。在屏幕下方也可以看到瘟疫當(dāng)前的三項(xiàng)屬性:傳染性、嚴(yán)重性與致命性。

瘟疫升級界面

①“傳播途徑”中的選項(xiàng)可以增加病毒在各種地區(qū)的傳染性,比如針對俄羅斯是鄉(xiāng)村地區(qū),我們就可以點(diǎn)出“家畜傳播”來增強(qiáng)瘟疫在俄羅斯的傳播速度,同理也可以選擇增強(qiáng)病毒對寒冷與濕潤地區(qū)的抵抗力。

家畜傳播:增強(qiáng)瘟疫在鄉(xiāng)村地區(qū)傳染力

②“發(fā)病癥狀”主要是增強(qiáng)瘟疫的少量傳染性、比較多的嚴(yán)重性與致命性。嚴(yán)重性可以引起人類的重視,開始研發(fā)解藥;致命性會(huì)直接殺死人類。假設(shè)致命力度大于了傳染力度,把受感染的人類全部殺死了,那么游戲也會(huì)結(jié)束——因?yàn)?strong class="highlight-text">宿主都死光了,瘟疫也無法繼續(xù)存活。

③“特殊能力”主要分為三部分: 瘟疫對寒冷與干旱環(huán)境的適應(yīng)性,可以增強(qiáng)瘟疫在這些地區(qū)的傳染力; 瘟疫的抗藥性,可以遏制人類研制解藥的速度與進(jìn)度; 每種瘟疫自身的特性,不同瘟疫不同玩法。


3.最穩(wěn)策略

在《三國演義》小說中有三場以少勝多的著名戰(zhàn)役:官渡戰(zhàn)役、赤壁戰(zhàn)役、夷陵戰(zhàn)役。

這三場戰(zhàn)役的內(nèi)容與結(jié)果歸根結(jié)底只有兩個(gè)字——輕敵。無論是官渡的袁紹、赤壁的曹操、還是夷陵的劉備,全都栽在這兩個(gè)字上。

感染全人類

游戲中的瘟疫與三國行軍打仗的思維邏輯一樣:若想自己完全存活下來,就必須讓自己的敵人人類輕敵。因此在不進(jìn)行任何病變的基礎(chǔ)上,努力在最短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)散至全球感染全人類,再通過迅速病變達(dá)到消滅全人類,才是游玩本作最穩(wěn)的邏輯與玩法。

而不同的瘟疫,也有著完全不同的玩法,下一章,我們來看看本作的瘟疫種類。

02:瘟疫種類

1.主游戲瘟疫種類

為了增加游戲的趣味性,《瘟疫公司》設(shè)置了許多的瘟疫種類。而每個(gè)種類的瘟疫解鎖條件都一樣:使用“普通”以及以上難度,通關(guān)前一個(gè)瘟疫種類。

選擇每個(gè)種類的瘟疫,都可以看到該種類瘟疫的縮略圖。而“病毒”這個(gè)選項(xiàng)的模樣,正是我們正在經(jīng)歷的“冠狀病毒”模樣。

冠狀病毒

每種瘟疫的難度是層層遞進(jìn)的。比如第一種瘟疫“細(xì)菌”,就擁有增強(qiáng)自己細(xì)胞壁的能力,可以使它適應(yīng)各種環(huán)境,增強(qiáng)傳染力;而第二種瘟疫“病毒”,則會(huì)瘋狂進(jìn)行變異,增強(qiáng)自己的嚴(yán)重性和致命性,從而引起人類的注意;又比如納米病毒,作為一個(gè)人造病毒,自帶自毀開關(guān),游戲一開始人類就會(huì)廣播其自毀代碼,玩家必須在瘟疫被消滅前先消滅人類。

納米病毒的難度非常高



2.自定義場景瘟疫種類

如果玩家嫌官方提供的瘟疫種類玩起來不過癮,還可以通過主菜單的“自定義場景”去游玩來自全球玩家的創(chuàng)意地圖。這些瘟疫有著各種各樣有趣的名稱與進(jìn)化邏輯,大部分都帶有“戲謔”的意味在其中,非常適合娛樂。

二次元瘟疫可還行?



3.官方場景瘟疫種類

而主菜單中的“官方場景”,則提供了許多或真實(shí)或科幻的游戲內(nèi)容,比如“謠言”、“黑死病”、“豬流感”等。官方也為每一種“瘟疫”都設(shè)計(jì)了相應(yīng)的傳播邏輯與“致病”方式。

玩家可以通過“官方場景”學(xué)習(xí)到許多非瘟疫知識:比如謠言是如何席卷全球的,哪些措施可以增加或遏制謠言等等。

“謠言瘟疫”的進(jìn)化界面

無論是主游戲還是官方場景,《瘟疫公司》都試圖讓玩家通過游玩本作,去深入了解瘟疫或者非瘟疫事物的傳播邏輯。

03:抗擊疫情

通過對策略游戲《瘟疫公司》的主要玩法研究,結(jié)合當(dāng)前2019-nCoV(新型冠狀病毒感染的肺炎)的嚴(yán)峻形勢,鯊魚哥對抗擊疫情的方法總結(jié)如下。


1.病毒也是生物

首先各位要意識到,病毒也是生物的一種。是生物,它就要求自保。一個(gè)病毒,它的殺傷力越大,就越容易被人發(fā)現(xiàn),也就越容易被人重視,最后就越容易被滅絕。

在《瘟疫公司》中,最厲害的不是毫無殺傷力的瘟疫,也不是一開始就兇猛至極的瘟疫,而是那種具備中等殺傷力與最強(qiáng)傳播力的瘟疫。按照這樣的思路甚至可以通關(guān)“天災(zāi)”模式。

當(dāng)我按照2019-nCoV的現(xiàn)實(shí)邏輯去玩“天災(zāi)”模式,可怕的事情發(fā)生了:我通關(guān)了。

因此,基于2019-nCoV如此適中的病變程度與迅猛的傳播力,證明了它的智能程度是非常強(qiáng)大的,即使放在游戲《瘟疫公司》中也堪稱天災(zāi)級別的瘟疫,絕對不可忽視!

在這樣強(qiáng)大的敵人面前,我們必須做到:不信謠,不傳謠,不恐慌,鎮(zhèn)定且積極地抗擊疫情,否則只會(huì)被病毒按在地上摩擦。


2.掐斷傳染鏈條

《瘟疫公司》從大局觀上告訴了所有玩家:只要仍有一個(gè)國家未被感染,最后仍是人類的勝利。而這些國家在游戲中是怎么做的呢?閉關(guān)鎖國,關(guān)閉一切碼頭與飛機(jī)場、杜絕外來人員。只要杜絕了國與國的交往,就能保全自己國家不被傳染。

閉關(guān)鎖國的三個(gè)國家最后躲過了災(zāi)難

雖然游戲中這些舉措看似非常極端,但是我們微觀地看,倘若一個(gè)人就是一個(gè)國家,杜絕人與人的交往,也就能保全自己不被傳染

而2019-nCoV的傳染力已被證實(shí)是非常強(qiáng)大的,它可以靠著人類打噴嚏的飛沫進(jìn)入他人的口腔、鼻腔、眼瞼等地,也可以附著在手掌等裸露皮膚上間接進(jìn)入口腔。最近,甚至還有了在人類糞便中查出病毒存活的新聞。

口糞傳播很可怕,一定要勤洗手,勤洗手,勤洗手!

因而,響應(yīng)國家的號召:不串門、不開會(huì)、不聚會(huì)、不去人多的地方、出門帶口罩、勤洗手、注意個(gè)人衛(wèi)生,這樣才能徹底掐斷病毒的傳染鏈條——特別是便后洗手,洗手時(shí)應(yīng)注意使用肥皂、香皂、洗手液等清潔用品,并用流動(dòng)水沖洗,時(shí)長不少于20秒。

最重要的是,全民越早進(jìn)行這樣的舉措,人類就能越早獲勝。有一句話怎么說的?100個(gè)人里,80個(gè)人重視這次疫情,18個(gè)人冷漠輕視,2個(gè)人四處發(fā)癲,那么這2個(gè)人將在那18個(gè)人的間接幫助下,一起毀掉這100人。

人類只有團(tuán)結(jié)起來才能讓瘟疫失敗

抗擊疫情,人人有責(zé)。


3.直白的勸告

玩家不僅可以從游玩《瘟疫公司》中體會(huì)抗擊疫情的辦法,而且在選擇游戲難度的時(shí)候,《瘟疫公司》已經(jīng)非常直白地告訴了所有人,抗擊疫情最好的辦法就是:全民洗手強(qiáng)迫癥、醫(yī)生全周無休、確診病人強(qiáng)制隔離。

人類的不同舉措造就了不同的游戲難度

當(dāng)然在“天災(zāi)”難度中的:遺傳漂變影響進(jìn)化、醫(yī)生積極投身科研、防疫抽查隨機(jī)進(jìn)行,就交給國家相關(guān)工作人員去進(jìn)行吧。

作為一個(gè)擁有正常思維的公民,我們目前唯一能做好的就是:管好腿,遮住嘴,不信謠,不傳謠,不忽視,不恐慌,以正向正確積極的態(tài)度參與到這次全民抗擊疫情的戰(zhàn)斗當(dāng)中。

04:游戲總評

1.游戲畫面

《瘟疫公司》只能算一款“小游戲”,它的畫面無非就是一張全球地圖,配上世界各國的各種取景照片。但它的畫面制作的細(xì)節(jié)十分給力:每種瘟疫的動(dòng)態(tài)細(xì)胞模型、人體、猩猩、甚至吸血鬼的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、包括被感染的小顆粒,都恰如其分地營造了瘟疫給人帶來的恐懼感。

可以清晰地看到病毒的傳播進(jìn)度

到了游戲最后,還會(huì)有一個(gè)瘟疫從最開始到游戲結(jié)束時(shí)的總結(jié)動(dòng)畫,看上去非常震撼。

本項(xiàng)評分:8分。


2.游戲聲效

《瘟疫公司》的背景音樂不算多,但卻給人一種非常緊迫的感覺。音效大多是咳嗽、救護(hù)車、警車、醫(yī)院中的機(jī)械聲,讓人身臨其境地感覺到瘟疫給世界帶來的災(zāi)難。

如果能有更多的背景音樂隨機(jī)播放,也許效果會(huì)更好。

本項(xiàng)評分:8分。

吸血鬼瘟疫有著自己專屬的背景音樂


3.游戲性

游戲通過傳染力、病變與瘟疫的獨(dú)特性,將瘟疫傳播與致死的邏輯性與嚴(yán)峻程度直觀地展示在了玩家的面前。不僅如此,還通過了“官方場景”與“自定義場景”將《瘟疫公司》的玩法推向了千變?nèi)f化,使玩家享受更多的玩法與邏輯。

無論是從游戲性上,還是從它給我們帶來的現(xiàn)實(shí)思考上,《瘟疫公司》都是一個(gè)不折不扣的優(yōu)秀作品。

本項(xiàng)評分:10分


4.總評

人類是脆弱的,隨時(shí)都可能會(huì)被一場災(zāi)難給消滅;但同時(shí)人類也是強(qiáng)大的,因?yàn)槲覀兪抢硇?、智慧且團(tuán)結(jié)的。此時(shí)我們的最大的敵人不是瘟疫,而是自己——畢竟,人人心中都有名為人性劣根性的瘟疫。

普通與困難難度的差別,在于那40%的人愿不愿意洗手

我們可以看到,在游戲普通難度中,六成的居民愿意認(rèn)真洗手,但瘟疫總可以輕易地消滅人類;但在游戲困難難度中,全人類都有洗手強(qiáng)迫癥時(shí),瘟疫想勝利就必須具備相當(dāng)?shù)闹腔鄄判小?/p>

因此,聽從官方與家人的勸誡,努力做好個(gè)人防護(hù),就是最好的抗擊疫情方式。希望我們眾志成城,所有人都平安度過這次疫情!

個(gè)人總評:8.7分

推薦內(nèi)容