如何定義游戲,或者說如何看待游戲?深受不同價(jià)值觀的影響,大眾對于游戲也會產(chǎn)生截然不同的評價(jià)。從文化的角度看,游戲的本質(zhì)是一種藝術(shù)形式,是一種講故事的途徑與手段,它與電影、書籍相類似,都是一種文化的傳播手段。作為一種傳播媒介,游戲承載了制作人的價(jià)值觀念,成為了他們表達(dá)思想的新型載體。一部好的作品不應(yīng)該曲高和寡,更要做到"雅俗共賞",深刻處能發(fā)人深省,膚淺處能博人一笑。作為一款兼具思想性與娛樂性的游戲,《凱瑟琳》直戳現(xiàn)代"婚戀價(jià)值觀",為玩家?guī)砹艘徊咳の妒愕膽賽垠@悚劇。
一段關(guān)于"婚姻"的思考《凱瑟琳》是由ATLUS制作的一款解謎冒險(xiǎn)游戲,發(fā)布于2011年,時(shí)隔八年《凱瑟琳:經(jīng)典版》登陸PC平臺,除了支持4K分辨率與不鎖幀數(shù)外,與原版游戲別無二致,為玩家保留了"原汁原味"的內(nèi)容體驗(yàn)。說起ATLUS,《女神異聞錄》、《奧丁領(lǐng)域》等優(yōu)秀作品為玩家留下了深刻印象,不過《凱瑟琳》并沒走向"拯救世界"的老路,而是將目光聚焦于小人物的"婚戀觀",面對現(xiàn)實(shí)生活里的種種誘惑,你能否堅(jiān)守本心,正視自我?該作通過魔幻的表現(xiàn)手法,讓玩家游走于現(xiàn)實(shí)與噩夢之間,何為喜歡?何為愛?婚姻的本質(zhì)到底是什么?只要靜下心來去仔細(xì)琢磨,玩家便可以在游戲中獲得自己想要的答案。
32歲的文森特是一個(gè)普普通通的上班族,凱瑟琳是他相戀5年的女朋友,面對"催婚",原本習(xí)慣于單身生活的文森特陷入了苦惱之中。對于歲數(shù)不小的兩個(gè)成年人是選擇組建家庭還是各自安好,面對女友拋出來的問題,文森特?zé)o法立馬給出答案。正在他猶豫不決的時(shí)候,一位身材火辣的神秘女孩悄悄靠近文森特,而《凱瑟琳》的故事由此逐漸展開。婚姻意味著責(zé)任與擔(dān)當(dāng),不僅要扮演好丈夫的角色,同時(shí)更要成長為父親?,F(xiàn)實(shí)生活并沒有影視劇中那么美好、幸福,普通人總會陷入各種泥潭之中,面對家庭、婚姻、孩子,無數(shù)問題需要去解決。面對《凱瑟琳》所拋出的種種問題,是選擇正面解決還是逃避,最終的決定權(quán)掌握在玩家的手里。
優(yōu)秀的畫面烘托出細(xì)膩的人物情感,代入感強(qiáng)美術(shù)一直都是ATLUS的強(qiáng)項(xiàng),與《女神異聞錄5》如出一轍,《凱瑟琳》沿用了"日漫卡通風(fēng)",用頗為精致的畫面勾勒出了一個(gè)個(gè)性格鮮明的游戲角色。如何向玩家傳達(dá)出虛擬人物的情感?動(dòng)作、神態(tài)成為了關(guān)鍵因素。文森特在出軌之后,內(nèi)心逐漸被惶恐所占據(jù),心態(tài)的變化往往會體現(xiàn)在神態(tài)方面,微微抽動(dòng)的嘴角、飄忽不定的眼神,通過一系列的細(xì)節(jié)描寫,《凱瑟琳》將人物的情感外顯化,從而讓玩家更好地感受角色的變化。
《凱瑟琳》藝術(shù)風(fēng)格十分鮮明,一方面通過細(xì)節(jié)表達(dá)情感,另一方面通過"夸張化"的漫畫手法帶來極強(qiáng)的視覺沖擊效果。深陷噩夢,文森特近乎扭曲的面部表情向玩家傳遞出了深深的恐懼感,面對絕境,那種無力感被展現(xiàn)得淋漓盡致,代入感很強(qiáng)。另外,劇情銜接處,《凱瑟琳》制作了大量的過場動(dòng)畫,整個(gè)流程走下來,玩家宛如欣賞一部跌宕起伏的動(dòng)畫作品,刺激而又精彩。
現(xiàn)實(shí)與噩夢相互交織,劇情耐人尋味劇情是《凱瑟琳》的重要組成部分,通過將現(xiàn)實(shí)與噩夢相融合,一個(gè)耐人尋味的故事充滿了現(xiàn)實(shí)意義。文森特是一名沒有什么追求的程序員,每天都與渾渾噩噩相伴,除了正常工作以外,他總是在睡夢與酒吧間徘徊。然而,一個(gè)噩夢卻改變了文森特的人生走向,在夢中他變成一只綿羊,在不斷崩塌的平臺之上,需要向上攀爬才能保住性命。夢醒之后,女友凱瑟琳(Katherine)將自己懷孕的消息告訴了文森特,面對這一消息,文森特選擇逃避現(xiàn)實(shí)用酒精來麻痹自己。在酒吧買醉之時(shí),一位同樣名為凱瑟琳(Catherine)的金發(fā)女郎吸引了文森特的注意。《凱瑟琳》以一個(gè)極具懸疑色彩的故事牢牢抓住了玩家的好奇心,面對兩個(gè)截然不同的凱瑟琳,文森特到底會如何選擇?
《凱瑟琳》采用了多結(jié)局的手法,玩家每一個(gè)不同的選擇都會影響最終的劇情走向,是選擇懸崖勒馬,盡力換回自己的女友?還是在出軌的道路上迷失自我?善與惡,天堂與地獄,一念之差往往會帶來截然相反的結(jié)局。《凱瑟琳》通過一段香艷的經(jīng)歷嚴(yán)肅討論了現(xiàn)實(shí)生活中的戀愛、婚姻問題,與其說文森特是在婚姻與愛情之間進(jìn)行選擇,實(shí)質(zhì)上則是在做一道關(guān)于理性與感性的選擇題。面對艱難的現(xiàn)實(shí)與虛假的美好,人類往往會選擇退縮,人性也會不斷搖擺。對于《凱瑟琳》而言如果玩家不做出選擇,道德的天平就會保持中立,同時(shí)主角也將走向孤獨(dú)終老。
在"不選擇"的情況下,文森特?fù)碛辛俗杂?,同時(shí)也會付出代價(jià)。面對道德的壓力,面對生活的負(fù)擔(dān),你當(dāng)然可以選擇逃避,沉迷于自己所構(gòu)建的"虛假世界",但是必須要有承擔(dān)"不作為"后果的準(zhǔn)備。《凱瑟琳》不僅僅為玩家?guī)砹艘坏阑橐鲞x擇題,究其本質(zhì),還是一個(gè)關(guān)于選擇與逃避的故事,面對形形色色的誘惑,堅(jiān)守底線,才能做出正確的選擇,才能迎來幸福的生活。
本質(zhì)是"推箱子"游戲?獨(dú)特的玩法頗具趣味"推箱子"是《凱瑟琳》的核心玩法,也是唯一具有操作性設(shè)定。每天晚上,男主文森特都將陷入一場生與死的噩夢,面對不斷墜落的石塊,玩家需要合理調(diào)整場景中的箱子以構(gòu)成向上攀爬的梯子,直至抵達(dá)頂點(diǎn)才能獲得勝利。《凱瑟琳》的關(guān)卡設(shè)計(jì)精細(xì),陰森恐怖的畫面配合上詭異的背景音樂,往往會產(chǎn)生極強(qiáng)的緊迫感。當(dāng)玩家想盡辦法努力向上攀爬時(shí),窮追不舍的怪獸會讓腎上腺素飆升,相當(dāng)刺激。
地獄與天堂盡在一念之差,引人深思的價(jià)值觀充滿魅力《凱瑟琳》將文森特困于無盡的噩夢之中,唯有克服種種困難,才能抵達(dá)散發(fā)著圣光的出口。其實(shí)"推箱子"隱喻著文森特的自我救贖,正所謂"日有所思夜有所夢",面對困擾已久的問題,主角需要繼續(xù)遭受噩夢的洗禮。一次次恐怖的經(jīng)歷更像是對于自我的反思與救贖,夢中重復(fù)出現(xiàn)了文森特不愿面對而試圖逃避的事物,只有當(dāng)他勇敢去嘗試,積極去面對,才能沖破黑暗的枷鎖。正視自我的確困難,很多人都會選擇逃避,然而一念之差就是天堂與地獄的差別,即便有無數(shù)的痛苦,只有努力去嘗試,才能迎來光明的未來,這也是《凱瑟琳》想要表達(dá)的核心思想,充滿了魅力。
結(jié)語時(shí)隔多年,再次重溫《凱瑟琳》它所蘊(yùn)含的思想性總能讓人沉醉其中,雖然畫面質(zhì)量無法與如今3A大作相媲美,"推箱子"時(shí)也會存在一定的視角問題。但是,通過細(xì)膩的神態(tài)描寫,角色的情感變化能夠直戳玩家的內(nèi)心。通過將婚姻、家庭等問題融入劇情之中,《凱瑟琳》帶給了玩家深度的思考,逃避并不能解決問題,勇敢正視才能在關(guān)于"天堂與地獄"的選擇題中堅(jiān)守本心,守住本我。