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萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何

時間:2020-06-22 17:30來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
前言記得曾經(jīng)聽過這樣一句評價馬可大招的話,“十人團死了九個,只有我活了下來,因為我扣掉了馬可的大招”,遙想當(dāng)初馬可剛剛改版之時,無數(shù)人高呼馬
前言

記得曾經(jīng)聽過這樣一句評價馬可大招的話,“十人團死了九個,只有我活了下來,因為我扣掉了馬可的大招”,遙想當(dāng)初馬可剛剛改版之時,無數(shù)人高呼馬可廢了,尤其是大招變成不可移動,入場變等于成了活靶子。然而進過多個版本的加強與更新,如今馬可已經(jīng)成為了炙手可熱的射手,無論是低端局還是頂尖巔峰賽,都可以看見馬可carry的身影,尤其是大招的恐怖傷害,萬血坦克在馬可面前也猶如紙片一般,一戳就破。

強勢解析萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何恐怖如斯

大招:狂熱彈幕。馬可向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置并向四周發(fā)射大量彈幕攻擊。

當(dāng)馬可的攻擊速度達(dá)到150%時,最大彈幕數(shù)可以達(dá)到16發(fā)。

下面從數(shù)據(jù)和實戰(zhàn)兩方面來展示下16發(fā)彈幕的“恐怖之處”。

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①被動所有技能和普攻都可以破壞防御,10c后所有傷害都會附加可暴擊的真實傷害。

②二技能效果,馬克附近存在敵人時獲得20%的傷害加成。

也就是說,大招16發(fā)彈幕,每一發(fā)都可以觸發(fā)被動的真?zhèn)粜Ч?,每一發(fā)都可以享受20%的傷害加成,如果這樣你還覺得不夠暴力,那么接著再來看看裝備加成。

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③末世:普攻附帶敵人當(dāng)前8%生命值的物理傷害。

④破曉:普攻傷害提升50點(遠(yuǎn)程100點)。

馬可的大招可以觸發(fā)所有的法球效果,16發(fā)彈幕每一發(fā)都可以獲得末世和破曉的加成。

傷害測試:萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何恐怖如斯

以萬血千甲來計算,滿血時末世傷害8%最大生命值傷害為800,去掉護甲影響實際傷害約為400,半血時約為200,16發(fā)彈幕以中間值200計算,光末世效果便可打出約3200點實際傷害。

而半肉出裝(魔女+冰脈)的馬可真實傷害約為310,暴擊后620,十紅月搭配純凈蒼穹和破曉后期暴擊率為35%,理想狀態(tài)下16發(fā)彈幕正式傷害打滿造成約6696點真實傷害。不算技能基礎(chǔ)傷害和其他加成,單憑末世和真?zhèn)碚撦敵鰝σ呀?jīng)過萬。

上圖以半肉亞瑟為模擬,血量約為11470,護甲為1060,馬可半肉出裝,滿血開大(前十發(fā)彈幕破壞防御,只有后6發(fā)打出了真?zhèn)趺霘?,傷害之高可見一斑?/p>實戰(zhàn)演練萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何恐怖如斯

實戰(zhàn)中配合隊友的控制,傷害打滿,大招就一個無情的收割機器。

馬可的大招之所以能有如此高的傷害,主要原因便是16發(fā)彈幕每一發(fā)都可以享受到二技能的20%增傷,被動的真實傷害以及末世的被動效果,因此要想釋放一個完美的大招,以下幾點必須時刻注意:首選要盡早滿足150%的攻速,達(dá)到16發(fā)彈幕效果;其次是末世核心裝,速擊之槍75%攻速為第一強勢期,中期末世150%攻速為第二強勢期,明白自身的關(guān)鍵裝備和強勢期,選擇強勢的時刻打,弱勢的時刻刷,才能發(fā)揮出英雄最為強大之處;最后便是配合召喚師技能,選擇合適的時機切入戰(zhàn)場,才能釋放出一個完美的大招。

銘文推薦:4奪萃6狩獵+10鷹眼+10紅月

出裝推薦:攻速鞋,末世,純凈蒼穹,破曉,魔女斗篷,冰脈/復(fù)活甲。

銘文以攻速暴擊為主,越早達(dá)到150%攻速越好,雖然10紅月后期攻速會溢出,但是由于“不祥征兆”這件裝備的存在(降低30%攻速),馬可實際攻速需要超過180%,考慮到實戰(zhàn)中裝備和等級的問題,仍然建議10紅月攻速拉滿。

裝備方面目前出裝比較固定,最后一件裝備可以考慮和復(fù)活甲輪換提高后期容錯率。

召喚師技能及連招手法推薦

就目前來說,馬可召喚師技能帶的最多的是“凈化”和“暈?!薄?/p>

“凈化”:解除自身所有負(fù)面和控制效果并免疫控制持續(xù)1.5s(冷卻時間20s)。

即使排除和裝備技能的一些組合搭配,單單從保命能力上來說,凈化的地位也是獨一檔的存在,由于馬可二技能自帶“閃現(xiàn)”,同時被動效果當(dāng)附近存在敵方單位時獲得百分比移速加成(最大移速加成可以達(dá)到30%,同時會出現(xiàn)黃圈預(yù)警),因此只要不被敵方控制技能限制住,馬可基本上是很難被抓死的。

尤其現(xiàn)在很多人嘗試選擇宮本來對線馬可,宮本的一技能可以擋掉馬可的子彈,算是上單戰(zhàn)士里少數(shù)對線馬可能打的比較舒服的,而當(dāng)對方有宮本這樣的單位存在時,凈化幾乎就是最好的選擇,宮本開大鎖定之后,凈化加二技能直接拉開距離反打,宮本的大招可以說是被完克。當(dāng)然,凈化只是單純的免除控制效果,并不能免除傷害,因此,通常會配合純凈蒼穹的主動效果一起使用,來達(dá)到大招無敵入場的效果。

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“純凈蒼穹”唯一主動技能驅(qū)散,受到的傷害降低50%持續(xù)1.5s(冷卻時間1.5s)。驅(qū)散和凈化可以完美搭配,1.5s的時間里,免疫控制+傷害減免50%,配合上現(xiàn)在流行的半肉出裝,就沒有我馬可入不了的場,當(dāng)然一定要注意持續(xù)時間只有1.5s。

入場手法推薦:大招→凈化→驅(qū)散,先大招進場,如果敵方英雄有控制技能,那么直接按凈化(不要貪,就算只轉(zhuǎn)1.5s大招的傷害也非常的高,而要是入場沒按凈化直接被打斷了,你可以想象一個馬可二技能突入人群發(fā)呆的場景,傷害打不出來事小,丟臉事大),而純凈蒼穹的主動技能“驅(qū)散”就不需要急著按了,等到敵人反應(yīng)過來攻擊馬克的時候再使用性價比才最高。

“暈?!保簳炑I磉吽袛橙?.75s,并附帶持續(xù)1s的減速效果(冷卻時間90s)。目前高端局馬可越來越傾向于攜帶“暈?!边@個技能,和凈化相比,進攻性更強,尤其是在面對諸如貂蟬一類攜帶位移技能的單位時,能夠極大程度上的強化擊殺能力。但是由于眩暈的時間只有0.75s,非??简炌婕业男问脚袛嗄芰蛯澄译p方英雄的熟悉程度,說的直白點就是“免控不夠技術(shù)來湊”,當(dāng)玩家的水平達(dá)到一個“自保和切入已經(jīng)爐火純青”的程度之時,凈化的作用更多的是錦上添花,而暈眩卻可以實實在在的加強馬可的擊殺能力,尤其是線上單殺。

萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何恐怖如斯

入場手法:大招之后馬上接暈眩。既然帶了暈眩,目的自然是殺人,如上圖所示,面對有位移的英雄時,手速越快越好,暈眩的范圍只有周身很小的一個范圍,而馬可開啟大招之后自身的位移幅度很小,直接第一時間擊暈配合后續(xù)1s減速將大招的傷害盡量打出來,等敵人使用位移技能逃跑之后,果斷打斷大招追上使用一技能收割。

結(jié)語萬血坦克直接秒?馬可大招傷害詳細(xì)計算,為何恐怖如斯

坦克殺手”,用這樣的外號來稱呼馬可真的一點都不過分,實戰(zhàn)中一技能接大招,一套爆發(fā)全峽谷沒有誰能夠承受,唯一的弱點在于玩家自身入場的時機選擇,畢竟大招傷害在高,上來就被打斷也是毫無意義,所以建議先手玩家先從凈化開始,熟練后開始轉(zhuǎn)向暈眩,開啟屬于你的殺戮之旅。

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